Notes de version des saisons précédentes
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV
Eternal Season Launch Patch Notes - 23/02/2023
NOUVEAU CONTENU
Événements
Activation de plusieurs événements sur le thème de la saison Eternal. Ils seront disponibles en jeu depuis le menu Événements [O] une fois la saison commencée.
Nouveau mode : Escalade
Dans ce nouveau mode, le choix stratégique des unités à déployer fera partie intégrante de la bataille en elle-même. Vous aurez ainsi d'autres moyens de repousser vos adversaires sur le pouce, lors de batailles plus intenses.
Règles relatives aux unités
- Vous ne choisissez qu'une seule unité depuis le menu de pré-déploiement.
- Lorsque vous déployez une unité durant la bataille, vous pouvez choisir parmi toutes vos unités déverrouillées.
- Ce nouveau mode n'est pas soumis au sceau saisonnier.
Influence
- Chaque unité que vous déployez coûte des points d'Influence.
- Bien évidemment, si vous déployez une unité déjà utilisée durant cette bataille, aucun point d'Influence n'est dépensé. Remarque : vous déployez exactement le nombre de soldats restants au sein de cette unité, et il doit en rester suffisamment pour que vous puissiez la redéployer.
Disponibilité
Le mode Escalade (siège) sera accessible deux fois par jour aux horaires suivants :
- 16 h - 20 h heure de Paris / 10 h - 14 h EST
- 22 h - 2 h heure de Paris / 16 h - 20 h EST
Vous pourrez y accéder depuis l'interface d'appariement [J] -> Événements -> Escalade (siège).
Les horaires de cet événement sont susceptibles de changer durant la saison.
Cartes
Pour commencer, ce mode sera disponible sur les cartes suivantes :
- Ville portuaire
- Château de Kurak revisité
- Cité d'or
- Fort du cerf blanc
- Fjord d'Heilung
- Réginopolis
D'autres cartes seront ajoutées par la suite.
Défis et récompenses
Ce mode partage les mêmes récompenses que les sièges et compte de la même manière dans l'achèvement des quêtes et la progression des défis. Ainsi, vous n'avez pas de raisons de privilégier un mode plutôt qu'un autre.
Forge d'artisanat
Ce système vient remplacer le recyclage. Ce processus nécessite de se rendre auprès de l'armurier avec des pierres d'artisanat, des rouleaux de cuir, des lingots d'acier, de la poudre d'argent ou de la poudre d'or, ainsi que des patrons d'arme ou d'armure de qualité rare ou épique.
Accessibilité
Rendez visite à l'armurier pour accéder à la forge d'artisanat. Pour accéder à cette fonctionnalité, vous devez avoir atteint le niveau 50 et terminé la quête correspondante auprès du brigadier.
Rendement
La forge d'artisanat vous permet d'améliorer les attributs d'une pièce d'équipement, et vous avez également une chance de gagner le nouvel attribut : Dégâts critiques (plus de détails ci-dessous).
Coût
Chaque refonte nécessite les matériaux évoqués ci-dessus, ainsi qu'une nouvelle ressource : la pierre d'artisanat.
Les pierres d'artisanat peuvent être obtenues dans la boutique de Saison, dans la boutique impériale, grâce aux quêtes hebdomadaires, au passe de bataille, à l'émissaire de Renommée ou à des événements spéciaux.
Verrouillage d'attributs
Chaque fois que vous refondez de l'équipement, vous pouvez verrouiller gratuitement un attribut. En ce faisant, vous avez la certitude de le conserver durant le processus.
Augmentation de la limite d'attributs
- Objets rares : 2 à 3 affixes.
- Objets épiques : 3 à 4 affixes.
- Objets légendaires : 4 à 6 affixes.
Augmentation des probabilités de qualité supérieure
Le résultat de chaque refonte sera clairement affiché dans le menu.
Chaque refonte à une chance de produire une pièce d'équipement légendaire. Si ce n'est pas le cas, vous avez une chance accrue d'en produire une pour votre prochaine refonte. Cette probabilité continue d'augmenter à chaque refonte, jusqu'à ce qu'une pièce d'équipement légendaire soit fabriquée, auquel cas la probabilité sera réinitialisée.
Réinitialisation de l'équipement et de sa durabilité
- Une fois que vous avez refondu un objet, vous pouvez choisir de conserver ses attributs d'origine ou les remplacer par les nouveaux.
- La refonte réinitialise la durabilité de l'objet.
À ce jour, l'armurier est uniquement capable de travailler avec des armes et armures créées à partir de patrons rares ou épiques. Pour le moment, il ne peut pas traiter l'équipement pour monture ni les patrons grossiers, mais cela changera peut-être.
Remarque : suite à plusieurs retours de joueurs, des ajustements ont été apportés à la limite de la forge d'artisanat pour certaines armes depuis l'avant-première.
Passe de bataille
Un nouveau passe de bataille a été ajouté au menu saisonnier (F5), avec pour thème les légendes de la Chine antique.
Niveau 1 : Tenue d'apparat de héros vagabond
Niveau 100 : Tenue d'apparat des cent victoires pour héros
Récompenses supplémentaires
- Ajout des pierres d'artificier parmi les récompenses du passe de bataille.
Unités de saison et défis
Trois nouvelles unités ont été ajoutées dans l'interface des défis saisonniers (F5). Vous pourrez les débloquer tout au long de la saison.
Dates de sortie des unités
- Piquiers du Wuxing (3 étoiles) : le 23 février 2023
- Moines au Croissant (4 étoiles) : le 6 mars 2023
- Cavaliers de Yanyuedao (5 étoiles) : le 27 mars 2023
Conditions de déblocage
Unité |
Prérequis pour le déblocage |
Débloque |
Piquiers du Wuxing (3 étoiles) |
N/A |
Moines au Croissant (4 étoiles) |
Moines au Croissant (4 étoiles) |
Vous devez débloquer les piquiers du Wuxing avant de commencer les défis de cette unité. |
Cavaliers de Yanyuedao (5 étoiles) |
Cavaliers de Yanyuedao (5 étoiles) |
Vous devez débloquer les moines au Croissant avant de commencer les défis de cette unité. |
N/A |
Récompenses des défis d'unités :
Défis des piquiers du Wuxing : (disponibles le 24 février, après la maintenance)
- Phase 1 : gage de recrutement de piquiers du Wuxing (3 j)
- Phase 2 : piquiers du Wuxing
- Phase 3 : doctrine de feu du Wuxing
- Phase 4 : avatar de piquier du Wuxing
Défis des moines au Croissant : disponibles le 6 mars à 4 h heure de Paris, tous les serveurs)
- Phase 1 : gage de recrutement de moines au Croissant (3 j)
- Phase 2 : 120 médailles
- Phase 3 : moines au Croissant
- Phase 4 : doctrine médicale pour moines au Croissant
- Phase 5 : avatar de moine au Croissant
Défis des cavaliers de Yanyuedao : disponibles le 27 mars à 4 h heure de Paris, tous les serveurs)
- Phase 1 : gage de recrutement de cavaliers de Yanyuedao (3 j)
- Phase 2 : doctrine de tranchage de Yanyuedao
- Phase 3 : 120 médailles
- Phase 4 : cavaliers de Yanyuedao
- Phase 5 : essence de doctrine (uniquement pendant la saison Eternal) + 200 médailles
- Phase 6 : doctrine de résistance de Yanyuedao
- Phase 7 : avatar de cavalier de Yanyuedao
Campagne
Liang-Yun est la région principale de la saison, et le baron de la maison occupant Daicheng a une chance de recevoir le titre d'empereur. Il n'y a qu'un seul objectif capital cette saison.
Afin de tester les règles du nouveau mode Escalade (siège) et recevoir des retours objectifs de la part des joueurs, nous supprimons l'Influence supplémentaire de la campagne pour cette saison.
Phase de campagne |
Dates et accessibilité |
Sceaux saisonniers |
Phase I - Premiers pas |
23 février - 6 mars Guerre territoriale : ● Liang-Yun ● La Marche |
● Unités déployables : 1 à 3,5 étoiles ● Bonus d'ensemble d'armure : inactif ● Bonus d'équipement fabriqué : inactif ● Points auxiliaires : 6 |
Phase II - À l'aube de la tempête |
Du 6 au 27 mars Guerre territoriale : ● Liang-Yun ● La Marche ● Longting |
● Unités déployables : 1 à 4,5 étoiles ● Bonus d'ensemble d'armure : actif ● Bonus d'équipement fabriqué : inactif ● Points auxiliaires : 6 |
Phase III - Tout n'est que chaos |
Du 27 mars au 10 avril Guerre territoriale : ● Liang-Yun ● La Marche ● Longting |
● Unités déployables : toutes ● Bonus d'ensemble d'armure : actif ● Bonus d'équipement fabriqué : inactif ● Points auxiliaires : 6 |
Phase IV - Des trônes usurpés |
Du 10 au 24 avril Guerre territoriale : ● Liang-Yun ● La Marche ● Longting |
● Unités déployables : toutes ● Bonus d'ensemble d'armure : actif ● Bonus d'équipement fabriqué : actif ● Points auxiliaires : 6 |
Phase 5 - Aube impériale |
Du 24 avril au 8 mai Guerre territoriale : ● Liang-Yun ● La Marche ● Longting ● Capitale de Liang-Yun : Daicheng |
● Unités déployables : toutes ● Bonus d'ensemble d'armure : actif ● Bonus d'équipement fabriqué : actif ● Points auxiliaires : 6 |
Phase VI - Bilan de la saison |
Du 8 mai au [date à confirmer] Pas de guerres territoriales pendant cette période. |
N/A |
CONTENU AJUSTÉ
Les batailles classées
Les batailles classées démarrent le 24 février, et nous avons ajusté la rotation des cartes et le programme en fonction du sondage récemment mené auprès de la communauté.
Les batailles classées n'auront plus lieu le mercredi, et nous reprenons sur un programme que tous connaissent bien : du vendredi au dimanche. Les horaires détaillés sont indiqués ci-dessous :
Crystal Sea (EU1) et Sicania (EU2)
- Mercredi : les batailles classées sont remplacées par des combats libres de 20 h à 22 h heure de Paris
- Vendredi : 18 h - 23 h 59 heure de Paris
- Samedi : 0 h - 23 h 59 heure de Paris
- Dimanche : 0 h - 23 h 59 heure de Paris
- Lundi : 0 h - 5 h 59 heure de Paris
Eagle Range (NA)
- Mercredi : les batailles classées sont remplacées par des combats libres de 20 h à 22 h EST
- Vendredi : 12 h - 23 h 59 EST
- Samedi : 0 h - 23 h 59 EST
- Dimanche : 0 h - 23 h 59 EST
Cartes
Les cartes suivantes seront disponibles pour les batailles classées de la saison Eternal :
- Cité mystérieuse
- Réginopolis
- Cité d'or
- Château de Kurak revisité
- Ville portuaire
- Fjord d'Heilung
- Forvallée
- Remparts séculaires
- Fort frontalier
- La Grande muraille
- Château de Hauterive
- Augolia
- Forteresse de Linwu
Boutique de Renommée
La Renommée a été réinitialisée pour Eternal. Pour cette saison, nous modifions le fonctionnement de la Renommée :
Les sièges et le mode Escalade confèrent 1500 points de Renommée par semaine.
Valeurs de dons hebdomadaires et ajustements de la Renommée gagnée
Dons |
Valeur requise |
Renommée gagnée |
1 |
800 |
60 |
2 |
800 |
60 |
3 |
1600 |
120 |
4 |
1600 |
120 |
5 |
3 000 |
200 |
6 |
3 000 |
200 |
Changements relatifs aux récompenses d'objets
Dons par semaine |
Chance d'obtenir l'une des récompenses suivantes : |
1er ou 2e don de la semaine |
Pierre d'artisanat, patron d'arme rare, patron d'armure rare, poudre d'argent, rouleau de cuir, lingot d'acier |
3e ou 4e don de la semaine |
Pierre d'artisanat, patron d'arme rare, patron d'armure rare, poudre d'argent, rouleau de cuir, lingot d'acier |
5e ou 6e don de la semaine |
Coffre de patrons épiques pour héros, pierre d'artisanat, poudre d'or, patron d'arme rare, patron d'armure rare, poudre d'argent, rouleau de cuir, lingot d'acier |
Articles disponibles dans la boutique de Renommée
Objet |
Renommée requise |
Coût en pièces de bronze |
Limite d'achats |
Carte d'EXP de héros 10 batailles |
500 |
1 500 |
3 |
Poudre d'argent |
1 000 |
1 400 |
50 |
Sirocco |
1 000 |
10 000 |
1 |
Armure de fripouille |
2000 |
10 000 |
1 |
Armure de sentinelle |
2 000 |
10 000 |
1 |
Armure de troupier |
2 000 |
10 000 |
1 |
Pierre d'artisanat |
2000 |
5 000 |
10 |
Médaille |
3 000 |
2000 |
100 |
Pierre d'artisanat |
4 000 |
5 000 |
10 |
Eau de lotus |
5 000 |
5 000 |
5 |
Pierre d'artisanat |
6 000 |
5 000 |
10 |
Coffre de doctrines rares au choix |
6 500 |
5 000 |
1 |
Patron d'arme rare |
8 000 |
10 000 |
2 |
Patron d'armure rare |
8 000 |
10 000 |
4 |
Eau de lotus |
9 000 |
5 000 |
5 |
Traité |
9 500 |
10 000 |
5 |
Pierre d'artisanat |
9 500 |
5 000 |
15 |
Coffre de patrons épiques pour héros |
12 000 |
60 000 |
1 |
Coffre de doctrines épiques au choix |
12 000 |
10 000 |
1 |
Sagesse pure |
15 000 |
10 000 |
1 |
Coffre d'artillerie légendaire au choix |
17 000 |
40 000 |
1 |
Traité |
19 000 |
10 000 |
5 |
Coffre de patrons épiques pour héros |
21 000 |
60 000 |
1 |
Apparat bleu-vert des cent victoires |
23 000 |
100 000 |
1 |
Titre de chancelier éternel |
25 000 |
100 000 |
1 |
Boutique de Saison
- Pierres d'artisanat ajoutées dans la boutique de Saison.
- Couronne de parangon antique disponible dans la boutique de Saison.
- À compter de la saison Eternal, des tenues d'apparat antiques de la saison Paragons seront disponibles dans la boutique avec une réduction de 20 % de leur prix en lames.
- Le prix des tenues d'apparat antiques de la saison Highlanders est revenu à la normale.
- Les tenues d'apparat antiques de la saison Tyranny ont été retirées de la boutique de Saison.
Runes saisonnières
Nous avons renouvelé les runes saisonnières proposées en jeu dans le menu F5.
Alchimie doctrinale
Le système d'alchimie doctrinale comporte deux nouvelles doctrines.
Doctrine de Robustesse V
- Type : autre
- Unités concernées : piquiers du Wuxing, moines au Croissant, cavaliers de Yanyuedao, moines guerriers, vigiles grisonnants et gardes au modao
- Effet : Réduit de 33 % les dégâts subis. L'effet diminue si vous suibssez des dégâts et perdure pour 8 attaques.
Doctrine de Robustesse IV
- Type : autre
- Unités concernées : piquiers du Wuxing, moines au Croissant, cavaliers de Yanyuedao, moines guerriers, vigiles grisonnants et gardes au modao
- Effet : Réduit de 25 % les dégâts subis. L'effet diminue si vous suibssez des dégâts et perdure pour 5 attaques.
Ajustements apportés à l'algorithme de dégâts
Calcul des dégâts
Lors de la saison Scorpio, les dégâts des coups critiques, des attaques par-derrière et des tirs à la tête n'amélioraient que certains types de dégâts de l'attaque. Pour la saison Eternal, les techniques bénéficieront de tous les effets de ces améliorations. Les dégâts infligés par les techniques devraient donc augmenter d'entre 1 et 10 %.
Coups critiques
L'ancienne Résistance critique est supprimée et deux nouvelles caractéristiques sont ajoutées : les Dégâts critiques et la (nouvelle) Résistance critique. Les caractéristiques liées aux coups critiques sont les suivantes :
- Chance de coup critique : augmente la chance d'infliger des coups critiques. Elle est déterminée par votre valeur critique.
- Dégâts critiques : augmente les dégâts des coups critiques. Ne peut être augmentée qu'au moyen de la forge d'artisanat, et est déterminée par votre valeur critique.
- Résistance critique : réduit les dégâts subis supplémentaires des coups critiques. Elle est déterminée par votre valeur de résistance critique.
Ajustements du menu des caractéristiques de personnage
Vos chance de coup critique, dégâts critiques et résistance critique seront indiqués en pourcentages. Vos caractéristiques sont accessibles depuis le menu [P] > Personnage > Détails.
Ajustements de cartes
Fort du cerf blanc
Le Fort du cerf blanc a subi plusieurs modifications.
Amélioration de l'atmosphère
Les effets visuels et la musique de fond du Fort du cerf blanc ont été améliorés.
Amélioration de la collision
Ajout d'un effet de destruction dans une zone située au niveau de la grande porte. Lors d'une attaque d'artillerie, la section en réparation explosera, ce qui augmente la visibilité pour les deux camps.
Nous avons supprimé certains décors excessifs sur les principaux passages et zones de combat afin d'améliorer l'expérience dans ces ruelles étroites. Les bordures et les coins de rue devraient donc être étendus et mieux dessinés.
Rééquilibrages
Engins de siège
- Réduction de la distance sur laquelle les tours de siège et les béliers doivent être poussés.
- Modification de la qualité et de la quantité des petites pièces d'artillerie distribuées aux attaquants et ajout d'effets de destruction aux murs destructibles sur les deux flancs.
- Augmentation du nombre de trébuchets sur les deux flancs et changement de leur emplacement. Leurs tirs atteignent désormais l'enceinte au-delà de la porte principale et le point A.
Organisation de la ville
- Agrandissement des écuries au point A.
- Agrandissement du chemin situé à l'extérieur de la zone sûre des défenseurs et ajustement de celui qui relie le point de ravitaillement à la base.
Points de capture
- Rétrécissement de la zone de capture du point A et de la base.
Points de ravitaillement
- Déplacement du point de ravitaillement de droite des attaquants pour le rapprocher du mur destructible.
- Dans la ville, déplacement du point de ravitaillement de droite de l'autre côté de la route.
Points d'apparition et de réanimation
- Déplacement du point d'apparition par défaut des attaquants sur le chemin de droite afin qu'il fasse face au mur destructible.
- Déplacement du point de réanimation par défaut des attaquants lorsqu'ils ont attaqué le point A situé à gauche du mur destructible.
Obstacles destructibles
Afin de mieux équilibrer l'attaque et la défense dans la ville, nous ajoutons des barricades et des obstacles sur plusieurs chemins. Même s'ils peuvent être détruits par les héros ou l'artillerie, ils devraient ralentir la progression au niveau de ces zones.
Images
.
Daicheng
Améliorations visuelles
Nous avons amélioré l'esthétique globale de Daicheng en retravaillant l'apparence des routes, en redisposant la végétation et les objets statiques, en repensant l'éclairage et l'atmosphère, et en faisant ressortir le côté « ville de montagne ». Daicheng est caractérisée par ses hauts arbres, ses larges sections rocheuses et son climat humide.
Images
Changements apportés au didacticiel
Certaines cartes du didacticiel ont été modifiées pour plus que jamais faciliter l'apprentissage des nouveaux joueurs. Nous avons également ajouté des astuces pour les sièges, en expliquant comment contrôler les unités.
Divers
Modification de l'IU de la boutique
Nous avons amélioré l'IU de la boutique en jeu pour vous permettre de trouver plus facilement et rapidement les objets que vous souhaitez. Nous avons également ajouté des produits qui devraient davantage vous correspondre.
Hôtel des ventes
- Augmentation du prix conseillé des trésors de l'hôtel des ventes à 50 000.
Coiffure
Correction de problèmes d'éclairage relatifs à certaines coupes de cheveux.
Modification de l'Épopée héroïque (F4)
Modification de certains défis de l'Épopée héroïque.
Avant (saison Scorpio) |
Après (saison Eternal) |
Déployez 1 unité auxiliaire ou 2 unités de l'Ère d'Argos ou mieux. |
Gagnez 100 points d'Honneur en bataille d'appariement. |
Gagnez 500 points d'Honneur en bataille d'appariement. |
Débloquez la fonction Unités auxiliaires, au niveau 25. |
En siège ou en bataille rangée, tuez 50 soldats à l'aide d'une technique d'ancrage. |
Débloquez la fonction Forge d'artisanat, au niveau 50. |
En siège ou en bataille rangée, tuez 50 soldats à l'aide d'une technique de charge. |
Refondez une pièce d'équipement. |
Débloquez 1 unité de chaque saison. |
Terminez 9 défis d'unités de Saison. |
Utilisez 1 poste avancé sur la carte du monde. |
Gagnez 1 unité de chaque saison. |
Devenez 1 fois le meilleur joueur (MVP) en siège ou en bataille rangée. |
Débloquez la fonction Alchimie doctrinale, au niveau 60. |
Terminez 15 défis d'unités de Saison. |
Fabriquez 1 doctrine grâce à l'alchimie doctrinale. |
Cartes de siège
La rotation des cartes de siège a été mise à jour et comprend les cartes suivantes :
- Fort du cerf blanc
- Cité d'or
- Cité mystérieuse
- Remparts séculaires
- Fort de Dasuo
- Broch Eastray
- Château de Hauterive
- Allenburg
- Augolia
- Les dunes d'Empyros
- Forteresse de Linwu
- Fort frontalier
- Campement frontalier
- L'entrepôt
- Camp des pics verdoyants
RÉÉQUILIBRAGES
Armes
Équipement
Inversion du bonus de deux pièces et de l'ensemble complet pour l'armure de fripouille, l'armure de sentinelle et l'armure de troupier.
Épée longue et bouclier
Comme la technique maîtresse de l'épée longue et du bouclier, Clémence céleste, est affectée par la santé totale, les amateurs de cette arme se sentaient obligés d'attribuer tous leurs points de caractéristique à la Robustesse, aux dépens de la Force et de l'Agilité. Cela n'a jamais été notre intention, et nous modifions donc l'algorithme de récupération de Clémence céleste, ce qui devrait vous permettre de choisir plus librement votre équipement et vos caractéristiques.
Clémence céleste
Note : les soins procurés aux alliés ne changent pas
Technique |
Avant |
Après |
Clémence céleste I |
Récupérez 3 % de vos points de santé par seconde pendant 8 s. |
Récupérez 1,5 % de vos points de santé + 500 points de santé par seconde pendant 8 s. |
Clémence céleste II |
Récupérez immédiatement 10 % de vos points de santé + 3 % de vos points de santé par seconde pendant 9 s. |
Récupérez immédiatement 6 % de vos points de santé + 1 100 points de santé ainsi que 1,5 % de vos points de santé + 500 points de santé par seconde pendant 9 s. |
Clémence céleste III |
Récupérez immédiatement 10 % de vos points de santé + 3 % de vos points de santé par seconde pendant 10 s. |
Récupérez immédiatement 6 % de vos points de santé + 1.100 points de santé ainsi que 1,5 % de vos points de santé + 500 points de santé par seconde pendant 10 s. |
Bris de boucliers
Les charges ne peuvent plus être arrêtées par les attaques avec bris de parade. Cet effet ne dure que pendant la charge.
Dague à chaîne et cimeterre
Dans cette dernière salve de changements, nous modifions l'effet de poursuite des ennemis de la dague à chaîne et du cimeterre. Cependant, depuis la réduction du temps de rechargement de Frappe cinglante, le coût de lancement de Piège du scorpion n'était plus en phase avec son effet de contrôle des foules à grande échelle. C'est pourquoi nous apportons les changements suivants :
Taillade bondissante
Correction d'un problème où la technique conférait à tort une immunité aux effets de contrôle des foules.
Piège du scorpion
Temps de rechargement augmenté à 22 s (au lieu de 20).
Tempête de sable
Correction de la description de la technique. Le véritable effet ne change pas.
Masse de guerre
En tant que l'une des armes les plus uniques de Conqueror's Blade, la masse de guerre excelle pour briser les formations ennemies et résister aux adversaires portant des boucliers. Cependant, cette classe d'arme est moins efficace que prévu face à de gros groupes de soldats. C'est pourquoi nous apportons les changements suivants :
Les techniques ultimes et ordinaires de la masse de guerre infligent des dégâts moindres lorsqu'elles touchent plusieurs ennemis à la fois. Nous augmentons le nombre minimum de cibles à 4 (au lieu de 3), ce qui devrait augmenter d'environ 17,1 % les dégâts infligés lorsque plusieurs cibles sont touchées.
Brise-montagnes
Réduit les résistances de l'ennemi de 20 % (au lieu de 12 %).
Amélioration du ressenti général de la technique en vous permettant d'interrompre plus tôt le balayage arrière pour enchaîner avec des attaques de combo.
Terrefendeur
Augmente de 24 % les dégâts infligés avec concentration d'énergie maximum. Toucher un héros monté après une concentration d'énergie de plus d'une seconde le désarçonne.
Forge de la guerre
Correction d'un problème relatif aux dégâts infligés par la deuxième frappe.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème où maintenir le bouton d'accélération avec un arc entraînait une animation de glissement si vous tentiez de bander votre arc.
- Correction d'un problème où les chevaucheurs n'attaquaient pas en mêlée s'ils n'avaient plus de munitions alors qu'ils devaient suivre leur commandant.
- Correction d'un problème où les claymores recevaient un bonus des cornemuseurs lors de l'utilisation de leur technique « Cœur intrépide ».
- Correction d'un problème d'affichage pour certains types de doctrine.