La semaine dernière, nous nous exprimions sur les rééquilibrages et énoncions les obstacles que nous souhaitons surmonter. Nous mettons actuellement au point une série de changements applicables à certaines unités, armes et runes, dont les premiers seront implémentés dès le 13 janvier 2022.

Rééquilibrages

Le 13 janvier, nous déploierons plusieurs changements relatifs aux unités, aux armes et aux runes, dans le but d'offrir une expérience de jeu plus équilibrée. Pour plus de détails, veuillez consulter les dernières notes de version (en anglais uniquement).

Changements relatifs aux unités

Les pillards fendeurs

Selon les statistiques, les pillards fendeurs se classent premiers en termes de dégâts subis et de dégâts infligés moyens, avec respectivement 531 100 points et 273 200 points (soit respectivement 23,4 % et 15,7 % de plus que la 2e unité du classement). Par ailleurs, leur taux de déploiement est 6,8 % (ce qui correspond à la 3e place du classement). Ces chiffres excèdent toutes nos attentes et intentions, et nous avons donc décidé de modifier leur taux de récupération suite aux effets de contrôle, ainsi que leur technique « Contrariété » afin d'annuler leurs traits de défense passifs démesurément puissants.

Les gardes au modao

Avec un taux de déploiement de 9,1 %, les gardes au modao sont premiers du classement, quatrièmes en termes de dégâts subis avec une moyenne de 395 200 points, et neuvièmes en termes de dégâts infligés avec une moyenne de 157 800 points. En mode « Défense au modao », leur réduction des dégâts est déséquilibrée ; c'est pourquoi nous allons nous efforcer de les rendre plus puissants face à la cavalerie. 

Les Éclaireurs de Liao

Bien que les Éclaireurs de Liao soient une unité unique en son genre, nous ne sommes pas satisfaits de leur taux de déploiement (0,2 %, soit la 62e place du classement de toutes les unités), de leurs dégâts infligés moyens (163 100, 7e place du classement) et de leur faible précision lors des charges (autour de 15 % à 20 m). Pour augmenter leur utilité et leur viabilité, leur taux de précision sera amélioré et le nombre de munitions augmenté. Le bonus conféré par la vitesse de déplacement sera également renforcé pour infliger 15 % de dégâts supplémentaires.

Les fantassins avec armes à feu

En prenant pour exemple les arquebusiers tercios, classés 29e avec un taux de déploiement de 0,7 % durant la Season IX : Tyranny, nous nous sommes aperçus que les fantassins avec armes à feu peinaient à infliger des dégâts d'explosion lors des batailles, et que leur précision déclinait sur des distances plus longues. Nous allons donc atténuer l'affaiblissement de leurs dégâts et augmenter leur précision globale, en plus de résoudre un bug avec les effets sonores de leurs tirs.

Les cataphractaires lanciers

Selon les retours des joueurs, les cataphractaires lanciers ne sont toujours pas à la hauteur même après les changements qu'ils ont subis. Leur taux de déploiement est actuellement de 1,1 % (24e place du classement) et ils infligent en moyenne 222 500 points de dégâts (5e place du classement). Leur ordre « Avec moi ! » sera de nouveau amélioré, et lorsque l'unité se trouvera à proximité de son commandant, elle gagnera légèrement en vitesse à mesure qu'elle se rapprochera de sa cible.

Les piquiers de Fortebraccio

En tant qu'unité dotée de la plus longue arme de mêlée, les piquiers de Fortebraccio devraient pouvoir contrer efficacement la cavalerie, ce qui n'est actuellement pas le cas. Par ailleurs, leur taux de déploiement est plus faible que la moyenne, avec 0,2 % (62e place). C'est pourquoi nous allons augmenter de 15 % les dégâts qu'ils infligent à la cavalerie en mode Ancrage, tout comme ceux qu'ils infligent en fonction de la vitesse de déplacement de l'ennemi.

Changements relatifs aux héros et aux armes

Nous avons remarqué que certaines classes d'arme sont délaissées et ont un taux de victoire inférieur à la moyenne. Cette série de changements se concentre sur deux classes en particulier, mais nous continuerons d'apporter des ajustements aux autres classes nécessitant des rééquilibrages dans le futur. Plus d'informations dans les notes de version.

Épée longue et bouclier

L'épée longue (classée huitième avec un taux de victoire de 50,11 %) est la seule classe d'arme capable de soigner les alliés, mais son efficacité est actuellement trop faible pour qu'elle ait un véritable impact. C'est peut-être l'une des raisons qui expliquent son mauvais classement parmi toutes les armes utilisées (10e place, avec 5,5 %). Il arrive souvent que vous vous fassiez tuer avant de pouvoir soigner. Pour remédier à ce problème, déclencher « Clémence céleste » confèrera désormais 15 % de réduction des dégâts subis en mêlée et vous restaurera 5 % de votre santé totale maximum pendant 3 s. Les soins à zone d'effet ne sont pas modifiés et agiront comme une technique supplémentaire.

Arc court

L'arc court est une arme très mobile, mais certaines de ses techniques demandent un long rechargement, ce qui nuit à l'expérience d'utilisation malgré un taux de victoire de 49,84 % (9e place du classement). Nous souhaitons que l'arc court puisse mieux enchaîner les techniques de combo et les attaques basiques, dans le but d'améliorer son taux d'utilisation, qui est actuellement de 5,8 % (8e place de toutes les armes). Les temps de rechargement de quatre techniques seront donc réduits.

Les runes saisonnières

Afin d'accroître la diversité des runes choisies et d'équilibrer leur puissance, nous allons améliorer les runes les moins utilisées (taux d'utilisation inférieur à 10 %) et atténuer les pouvoirs de celles qui sont utilisées à plus de 60 %. Ces changements s'appliquent aux runes communes et spéciales pour certaines armes. Pour connaître toutes les runes concernées par ces changements, veuillez consulter les notes de version.

Futurs changements

Actuellement, les fantassins lourds équipés de bouclier ont un rôle peu cohérent lors des batailles. Ils ne peuvent ni encaisser ni infliger suffisamment de dégâts pour être réellement efficaces, ce qui les rend difficiles à utiliser correctement. Nous avons commencé à étudier des pistes d'amélioration dans ce domaine, mais nous aurons besoin de temps pour effectuer des tests de puissance et de stabilité. Des améliorations pour les lanciers impériaux devraient être implémentées le 27 janvier, mais le processus prendra peut-être plus de temps. Gardez un œil sur les futures notes de version pour connaître l'avancée de ces ajustements.

Pour en savoir plus sur les changements évoqués dans cet article, consultez les dernières notes de version.