Foncer au cœur de la bataille avec une arme qui correspond en tout point à son style de combat est un véritable plaisir pour n'importe quel seigneur de guerre. C'est pourquoi nous voulions vous donner une petite idée du processus de création des apparences d'arme de la Season X : Highlanders de Conqueror's Blade, de leur conception au résultat final. Nous espérons que ces apparences d'arme confectionnées avec amour par nos artistes et développeurs vous plairont et vous plongeront dans le monde, la culture et les conflits des Highlands.

Anton Mamihonov, directeur de la création chez Booming Tech, nous raconte comment lui et son équipe ont rendu hommage à l'Écosse au travers des nouvelles apparences d'arme de Conqueror's Blade.

Comment avez-vous commencé à conceptualiser les apparences d'arme de la Season X : Highlanders ?

Nous entamons généralement nos recherches en étudiant les périodes de l'Histoire correspondantes (événements, musées, mythologie, symbolisme...), afin de récolter un maximum de références visuelles. Ensuite, nous choisissons les particularités les plus flagrantes et essayons de les intégrer aux esquisses des armes.

 Dans quelle mesure vous inspirez-vous de l'Histoire réelle ?

L'une des difficultés que nous rencontrons, c'est que nous devons parfois mélanger les styles. Par exemple, comment faire pour donner une touche écossaise à un nodachi japonais ? Nous puisons toujours notre inspiration dans l'Histoire, tout en ajoutant une pointe de fiction et de mythologie. Pour l'épée courte, le bouclier rond est accompagné d'une sorte de poignard (ou de dague), conformément à l'utilisation qu'on en faisait à l'époque. Il porte également un symbole protecteur peint en bleu. Pour l'apparence du guandao, nous nous sommes inspirés de la forme de la hache de Lochaber.

 Quelles sensations souhaitez-vous procurer aux joueurs et joueuses qui manient ces armes ?

Nous pensons que chaque saison a un univers différent, qui transparaît dans les armes et ce que peuvent ressentir les joueurs lorsqu'ils s'en servent. Pour les Highlanders, nous voulions mettre l'accent sur la bravoure, l'amour de la liberté et l'héritage culturel. Nous espérons que les joueurs se sentiront l'âme de héros qui se battent pour protéger leur peuple.

Selon vous, en quoi sont faites les armes de cette saison ?

Pour cette saison, nous avons privilégié le bois et le fer, mais certains éléments mineurs sont faits de matériaux plus exotiques, comme les bois de cerf pour l'arc court.

Lors de vos tests de design, sur quels points êtes-vous vigilants par rapport au rendu des apparences d'arme ?

Chaque arme doit avoir un élément visuel clé, qui peut être ajusté ou amélioré durant le processus de création et de révision. Idéalement, une arme doit avoir un passé et un lien avec des événements historiques ou la mythologie locale. Si nous parvenons à créer un design qui raconte une histoire, alors nous avons réussi notre mission.

Quelle est ton apparence d'arme préférée pour cette saison, et pourquoi ?

Même si je ne l'utilise pas, j'adore celle de la masse de guerre. Elle est très bien proportionnée, et c'était une excellente idée d'utiliser le symbole national de l'Écosse, une tête de licorne, comme élément visuel clé.

Le passe de bataille de la Season X : Highlanders contient des lames à échanger dans la boutique de Saison contre votre apparence d'arme écossaise favorite !