На прошлой неделе мы поделились мыслями о состоянии игрового баланса и обрисовали то, как мы видим трудности, стоящие у нас на пути. А теперь готовимся выпустить первую серию изменений отрядов, видов оружия и рун, которые больше всего нуждались в переосмыслении. Все эти изменения вступят в силу с 13 января 2022 года.

Изменения баланса

13 января вступит в силу ряд изменений отрядов, видов оружия и рун, призванных обеспечить более честную и сбалансированную игру. Со всеми подробностями вы сможете ознакомиться в соответствующей публикации.

Отряды

Повстанцы с топорами

Наша статистика по повстанцам показала, что в среднем они получают 531 100 очков урона (что на 23,4% выше, чем у следующего отряда по этой метрике), а наносят 273 200 очков урона — больше всех остальных (и на 15,7% больше, чем следующий отряд по этой метрике). Выбирают их в 6,8% случаев (третье место среди всех отрядов). Подобная ситуация превосходит все наши ожидания и намерения, поэтому решено внести изменения в скорость, с которой отряд оправляется от контролирующих эффектов и в способность «Злоба», чтобы усмирить и без того невероятно сильную пассивную защиту этих бойцов.

Гвардейцы с модао

Гвардейцев с модао выбирают в 9,1% случаев, чаще любого другого отряда. В среднем они получают 395 200 очков урона (четвертое место), успевая нанести 157 800 очков урона (девятое место). В режиме «Черепахи с модао» их сопротивляемость урону откровенно зашкаливает. 

Гвардейцы Лаори

Нам не нравится ни то, как редко выбирают этот отряд (в 0,2% случаев, это 62-е место среди всех отрядов), ни сколько урона он получает в среднем (163 100, седьмое место среди всех отрядов), ни его низкая точность при натиске (15% попаданий на 20 метрах). Мы хотим, чтобы этот уникальный кавалерийский отряд был полезным. Для этого будет повышена точность его стрельбы, а также количество пуль в залпе. Дополнительный урон, который отряд наносит пропорционально скорости движения, мы увеличим на 15%.

Пехота с аркебузами

Взяв в качестве примера мушкетеров (в Season IX: Tyranny их выбирали в 0,7% случаев, 29-е место), мы поняли, что пехота с аркебузами едва справляется со своей задачей: нанести как можно больше урона в кратчайшие сроки. Дело в том, как быстро падают точность их стрельбы и наносимый урон с дистанцией. Мы повысим их меткость и замедлим падение урона с дистанцией. Заодно исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе проигрывался неверный звук.

Рыцари с копьями

Судя по отзывам игроков, даже недавние изменения не помогли рыцарям с копьями выполнять свою работу как задумано: их выбирают в 1,1% случаев (24-е место среди всех отрядов). Находясь на поле, они успевают получить 222 500 очков урона (пятое место среди всех отрядов). Приказ «Ко мне!» снова будет улучшен, а сам отряд станет двигаться к цели чуть быстрее, если их командир рядом.

Пикинеры Фортебраччи

По задумке, пехотный отряд с самым длинным в игре оружием ближнего боя должен отлично справляться с кавалерией, но на данный момент выходит не совсем так. Выбирают его в 0,2% случаев (отряд делит 62-е место с огненной кавалерией). Урон по кавалерии во время использования «Леса копий» будет увеличен на 15% базово. Также враг будет получать дополнительный урон в зависимости от скорости движения на момент контакта с пиками.

Герои и оружие

Мы заметили, что некоторые виды оружия используются реже других, а когда используются — реже выигрывают. Сейчас решено сосредоточиться на двух видах оружия. Если понадобится, мы внесем изменения и в другие — читайте с информацией об обновлениях.

Меч и щит

Меч и щит (восьмое место с победой в 50,11% случаев) является единственным видом оружия, позволяющим владельцу лечиться на поле боя. Но его общая эффективность слишком мала, чтобы действительно повлиять на ход сражения. Возможно, именно поэтому меч и щит так редко используют в рейтинговых боях (10-е место с 5,5%). Часто выходит так, что владельца убивают до того, как он вылечится. Чтобы это исправить, «Восстановление» теперь будет давать 15% сопротивляемость к урону в ближнем бою и восстанавливать 5% от максимального запаса здоровья каждые 3 секунды. Эффект лечения в области был выделен в отдельную способность, но в остальном остался без изменений.

Короткий лук

Короткий лук дает владельцу высокую мобильность, но длительное время восстановления некоторых умений, как нам кажется, явно сказывается на способности класса выигрывать сражения (победа в 49,84% случаев, девятое место). Нам бы хотелось, чтобы короткий лук позволял лучше комбинировать умения и базовые атаки (возможно, тогда его станут чаще выбирать: сейчас в рейтинговых боях с коротким луком сражаются всего в 5,8% случаев). Мы снизили время восстановления четырех умений этого оружия.

Руны сезона

Чтобы сделать систему рун более разнообразной и дать игрокам повод присмотреться к наименее используемым рунам (тем, которые попадаются в сборках менее чем в 10% случаев), мы решили усилить их, а также слегка ослабить наиболее популярные (те, которые выбирают в 60% случаев). Изменения коснутся как оружейных, так и обычных рун. Полный список измененных рун и подробности можно обнаружить в статье с информацией об обновлении.

Изменения в будущем

На данный момент положение и роль в бою пехоты с тяжелыми щитами можно описать словами «ни там, ни тут». Они не могут ни выдержать, ни нанести достаточно урона, чтобы оказать заметный эффект на исход сражений, что делает использование таких отрядов сложным делом. Мы уже начали размышлять, как изменить войска в этой категории, но потребуется какое-то время, чтобы протестировать потенциальные исправления. Мы планируем выпустить изменения для восточных копейщиков-гвардейцев к 27 января, если получится. Следите за публикациями на официальном сайте.

Подробности обо всех изменениях, упомянутых в этой статье, можно найти в статье с последней информацией об обновлении.