Для уважающего себя полководца крайне важно идти в бой с оружием, отражающим персональный стиль. Мы предлагаем вам заглянуть за кулисы и узнать, как создавались образы оружия для Season X: Highlanders — от первых набросков до готовых моделей. Мы надеемся, что бережно созданные нашей командой художников образы помогут вам погрузиться в атмосферу и культуру Нагорья.

Мы поговорили с Антоном Мамихоновым, креативным директором Booming Tech, о том, как в Conqueror’s Blade появилась наша версия Шотландии и как образы местного оружия помогают вдохнуть жизнь в этот мир.

С чего начинался процесс создания образов оружия для Season X: Highlanders?

Мы обычно начинаем со своеобразного исторического исследования соответствующего периода – экспозиции музеев, фестивали реконструкторов, мифология, символизм и так далее — чтобы собрать изображения материала, с которым будем работать. Потом мы отбираем самые яркие, самые характерные образцы и пытаемся использовать их в дизайне оружия.

Сильно ли помогает реальная история, дает вдохновение?

Одна из основных трудностей, с которыми мы сталкиваемся, — это смешение стилей. Например: как заставить нодати, традиционный японский меч, выглядеть по-шотландски? Мы регулярно обращаемся за вдохновением к реальной истории, а потом добавляем немного вымысла и мифов. Другой пример — на круглом щите есть лезвие, а потом к нему как бы присоединен дирк (шотландский кортик), чтобы отразить то, как подобное вооружение использовалось исторически. Но еще на щите синей краской изображен символ-оберег. А для глефы мы выбрали историческую форму лохаберского топора («лохаберакса»).

Какие ощущения вы стремитесь создать у игроков, которые используют это оружие?

Мы считаем, что у каждого сезона должен быть свой настрой, и стремимся отразить это и через оружие. В этом сезоне основные составляющие атмосферы — это отвага, тяга к свободе и культурное наследие. Мы надеемся, что игроки, взяв в руки это оружие, будут чувствовать себя героями, сражающимися за свой народ.

Из каких материалов сделано оружие для этого сезона? Как вы себе представляете его изготовление?

В этом сезоне мы сфокусировались на железе и дереве, но некоторые элементы явно выполнены из более экзотических материалов, например из оленьих рогов (короткий лук).

Когда вы тестируете дизайны, на что обращаете внимание в первую очередь?

Каждый вид оружия должен как минимум цеплять взгляд, и этот аспект мы настраиваем и стремимся улучшить. В идеале у оружия должна быть какая-то своя история, связь с историческими событиями в нашем вымышленном мире или с местной мифологией. Если у нас вышло создать дизайн, который сам по себе рассказывает историю, значит, нам удалось задуманное.

Какой образ оружия для этого сезона нравится вам больше всего и почему?

Я сам не играю молотом, но образ для молота мне нравится больше всего. Отлично удались пропорции и интересная идея с использованием животного-талисмана Шотландии, единорога, в качестве основного изобразительного элемента.

В Боевом пропуске Season X: Highlanders попадаются клинки, которые можно обменять в магазине сезона на приглянувшийся вам шотландский образ оружия!