Ogromna broń mierząca siedem stóp, która tnie słabsze jednostki jak żaden inny oręż na polu bitwy. Klasa no-dachi to istna maszyna do zabijania. Wojownik władający tą bronią równoważy posiadanie średniej zbroi – używając umiejętności, które dosłownie wysysają życie innym. Dzięki szczęściu i idealnemu zgraniu (oraz odpowiednim umiejętnościom, rzecz jasna) postać z no-dachi może przetrwać na linii frontu tak długo, jak długo będą jednostki wroga, którzy zaspokajają żądzę krwi tej broni.

Atrybuty

No-dachi zadaje przede wszystkim obrażenia sieczne, które są zależne od Siły. Jednak broń zadaje również znaczne obrażenia kłute, a popularność i znaczenie umiejętności Żądzy krwi sprawiają, że Zwinność jest pożytecznym atrybutem do zainwestowania. Przeciwnicy są lepiej chronieni na wyższych poziomach, dlatego wielu weteranów z no-dachi zaleca, aby na początku podróży w pełni zainwestować w Siłę i inwestować w Zwinność po awansie na kolejne poziomy. Warto też rozsądniej wybierać cele podczas wysokopoziomowych bitew.

Umiejętności broni

Unikatem w zestawie umiejętności no-dachi jest Żądza krwi, która jest dodatkowym efektem niektórych umiejętności zwiększających Wysysanie życia – liczbę p. zdrowia, które można zdobyć z celu. Jest wiele poziomów, lub kumulacji, Żądzy krwi. Gdy no-dachi posiada pięć kumulacji, można aktywować Rzeź, która, podobnie jak znaczący poziom Wysysania życia, zmniejsza nadchodzące obrażenia i daje zwiększoną szybkość ruchu.

  • Pazur tygrysa: Prosty, lecz skuteczny atak sieczny o rozległym łuku, który przywraca zdrowie. Dobry przeciwko bohaterom, lepszy na jednostki.
  • Żądza krwi: Natarcie w przód, po którym następuje atak kłuty, tworzący dwie kumulacje Żądzy krwi. Efekty dodatkowe obejmują usunięcie oszołomienia i obalenia wrogów.
  • Śmiałość i wierność: Podobne do Żądzy krwi, ale zadaje obrażenia sieczne i daje jedną kumulację Żądzy krwi. Dodatkowo neguje oszołomienie i ogłuszenie.
  • Marsz samuraja: Skok w przód i wykonanie 1 – 2 cięć skierowanych ku dołowi. Cel może wylecieć w powietrze. Dodaje jedną kumulację Żądzy krwi.
  • Olbrzymie ostrze: Najlepiej stosować, gdy masz kilka kumulacji Żądzy krwi. Każda zwiększa Wysysanie życia i przywraca znaczną ilość zdrowia w ciągu czterech sekund.
  • Przysięga krwi: Usuwa czas odnowienia umiejętności (nie dotyczy ostatecznych) i zwiększa ilość zadawanych obrażeń na kilka sekund.

Umiejętności ostateczne

Rzadko używane z powodu długich czasów odnowienia, ale cel z pewnością poczuje, że otrzymał obrażenia zadane dowolną z dwóch umiejętności ostatecznych.

  • Lawina: Potężna seria oszałamiających ataków siecznych, które miażdżą pobliskie jednostki. Efekty dodatkowe to usunięcie oszołomienia, przywrócenie zdrowia i dodanie jednej kumulacji Żądzy krwi za trafienie wroga.
  • Smoczy skok: Zadaje ogromne obrażenia sieczne. Wymaga jednak naładowania, więc wróg może przygotować się na najgorsze. Dodatkowo zużywa kumulacje Żądzy krwi w zamian za tymczasową ochronę przed efektami kontroli.

Zbroja

Zestaw Zbroja Pustelnika Czarnego Słońca to dobry wybór, jeśli chcesz zmaksymalizować korzyści z umiejętności Pazur tygrysa i Przysięga krwi. Jeśli nie korzystasz z żadnej, wybierz zestaw Zbroja rzeźnika. Daje najlepszą podstawową ochronę przed no-dachi i zwiększa obrażenia po wyposażeniu dwóch elementów lub podnosi wszystkie atrybuty po ubraniu czterech. Chociaż bohater z no-dachi jest ograniczony do średniej zbroi, premie mogą zrobić różnicę w odpowiednich okolicznościach.