Młot potrafi, chociaż jest powolną i łatwą do przewidzenia bronią, zadawać druzgocące, szerokie, ciosy. Może zmieść jednostki z powierzchni ziemi w ciągu kilku uderzeń. Młota można łatwo uniknąć i przechytrzyć w walce z innymi bohaterami. Jednak gdy cios trafi, można być pewnym, że nastąpi po nim kolejny. Niewielu potrafi obronić się przed taką serią wyniszczających uderzeń.

Młot, dodany do gry w sezonie III, był przez pewien czas jedyną klasą broni, którą należało odblokować zanim można jej było używać. Nadal możną ją odblokować za pośrednictwem ekranu sezonów (naciśnij F5), gdzie należy wybrać wyzwania jednostki sezonu III, lub zdobyć na poziomie 20 w zakładce umiejętności w panelu postaci (P).

Atrybuty

Wojennik wymachujący młotem, szczególnie taki w ciężkiej zbroi, jest łatwym celem z powodu ociężałych ruchów. Po prostu chodzi o to, że prawie każdy bohater potrafi uderzać i uciekać szybciej. Dużo młociarzy, żeby to zrównoważyć, przeznacza większość punktów atrybutu w Zbroję i Krzepę. Chodzi o zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń i wytrzymanie wszystkich wrogich ataków.

Młot jest bronią specjalizującą się w zadawaniu dużych obrażeń obuchowych. Większość bohaterów jest kiepsko wyposażona do walki z tym rodzajem obrażeń, więc nie ma potrzeby dużego inwestowania w Siłę. Jednak ci, którzy to zrobią, mogą odkryć, że inwestycja naprawdę się opłaci!

Umiejętności broni

Waga całej zbroi oraz posługiwanie się młotem może mieć odwrotny skutek dla bohatera, ponieważ wiele umiejętności, jeśli mają być morderczo efektywne, zużywa cenną wytrzymałość.

  • Moc Mjölnira: Typowe uderzenie otwierające, dzięki przyspieszeniu, dla większości graczy z młotem. Umożliwia zadanie szybkiego ciosu młotem i kontynuowanie ataku, uderzając barkiem.
  • Łamacz Kości: Często używany jako następstwo mocy Mjölnira. Ten szeroki cios jest tak samo efektywny przeciwko bohaterom, jak i gromadom ciasno zbitych jednostek.
  • Trzęsienie ziemi: Podobne do Łamacza kości, ale zadaje mniej obrażeń podstawowych i więcej dodatkowych. To lepsza umiejętność do wykorzystania na rozproszonych lub uciekających wrogach, dzięki efektowi odrzucenia.
  • Od Hel: Uderzenie w górę z krótkim czasem odnowienia, które usuwa efekt oszołomienia. Można je podwoić dla odzyskania inicjatywy.
  • Malstrom: Kolejny atak idący po łuku, który można potężnie ulepszyć, zużywając wytrzymałość, żeby zrobić wyłom we frontowej linii wroga.
  • Zguba Ukka: Umiejętność bardzo podobna do Od Hel. Zadaje mniej obrażeń, ale wyróżnia je szybkość uderzenia. Wrogowie nawet nie zauważą, co ich trafiło.

Umiejętności ostateczne

Młot ma dwie skrajnie różne umiejętności ostateczne. Jedna wykorzystuje czystą energię, którą można ukierunkować za pomocą broni. Druga polega na sile wojownika z młotem, który może trafić wroga na linii frontu.

  • Kuźnia wojny: Niesamowicie brutalna umiejętność, która zadaje duże obrażenia obuchowe. Jednak każdy bohater, który nadchodzi od przodu, zauważy ten atak z daleka. Użyta pośród ciasno zbitej jednostki sprawi, że większość przeciwników już się nie podniesie.
  • Cios i chwyt: Standardowa umiejętność młota, która umożliwia obalenie wroga, podniesienie go i przeniesienie przez pole bitwy. Najprawdopodobniej w otoczeniu sojuszników. Umiejętność uwielbiana przez młoty i znienawidzona przez resztę.

Zbroja

Zestaw Zbroja Młota Bogów, stworzona z myślą o graczach z młotem, zmniejsza czas odnowienia Mocy Mjölnira po wyposażeniu dwóch elementów i wytrzymałość dla umiejętności szarży przy czterech elementach. Jeśli wolisz bardziej uniwersalną rolę tanka w grze, zestaw Zbroja Strażnika gwarantuje premię do zdrowia po wyposażonych dwóch elementach i ogólną premię do obrony za ubrane cztery elementy.