Tydzień temu podzieliliśmy się z wami spostrzeżeniami dotyczącymi naszej wizji gry, wyzwań i zmian, które mają na celu poprawienie jakości rozgrywki. Wspominaliśmy, że planujemy serię modyfikacji, które mają na celu poprawienie równowagi w zakresie cech jednostek, broni i run. Pierwsza część tych zmian wejdzie w życie już 13 stycznia 2022 r.

Zmiany wpływające na balans

W tym tygodniu wprowadzimy pewne zmiany charakterystyk jednostek, broni i run, które mają na celu poprawienie równowagi w bitwach. Więcej szczegółów znajdziecie w najnowszym rejestrze zmian aktualizacji.

Zmiany dotyczące jednostek

Łupieżcy z toporami

Z zebranych danych wynika, że średnia obrażeń otrzymywanych przez tę jednostkę wynosi 531 100 pkt. (to oznacza, że jest o 23,4% wyższa niż średnia drugiej jednostki w tym rankingu), a spowodowane obrażenia to średnio 273 200 pkt. (o 15,7% więcej, niż średnia drugiej jednostki na liście). Łupieżcy z toporami wybierani byli do bitwy w 6,8% bitew (co daje pozycję trzeciej najchętniej wybieranej jednostki ze wszystkich dostępnych). Takie wyniki przekraczają wszelkie oczekiwania i są niegodne z naszymi intencjami, dlatego postanowiliśmy wprowadzić ograniczenia dotyczące wrażliwości na efekty kontroli tłumu i zmniejszyć wpływ cechy Przepełnieni żalem, licząc na osłabienie zbyt dużych w naszej opinii wartości defensywnych jednostki.

Batalion Modao

Jednostka ta jest najczęściej wybieraną do bitwy jednostką (ze średnią 9,1%). Średnia wartość otrzymanych obrażeń wynosi 395 200 pkt. (co daje czwartą lokatę na liście najbardziej odpornych jednostek), a obrażeń zadanych: 157 800 pkt. (9 pozycja). Po zastosowaniu rozkazu obrony Modao jednostka całkiem skutecznie broni się przed jazdą, ale ogólny poziom zmniejszenia otrzymywanych obrażeń czyni ją zbyt silną w walce w zwarciu z piechotą. 

Strażnicy Liao

Nie jesteśmy zbyt zadowoleni z pozycji lansjerów ognia w rankingu najchętniej wybieranych jednostek (0,2%, na 62 pozycji w rankingu popularności jednostek) ze średnią obrażeń na poziomie 163 100 pkt. (na 7 pozycji pod tym względem). Może mieć na to wpływ niska celność podczas szarży (ok. 15% przy odległości 20 m). Uważamy lansjerów ognia za jednostkę wyjątkową i chcemy zachęcić graczy do jej częstszego stosowania. Z myślą o poprawieniu jej użyteczności i żywotności na polu bitwy, zwiększymy celność i zapas amunicji. Zwiększona zostanie również premia zależna od szybkości ruchu, która spowoduje od najnowszej aktualizacji 15% większe obrażenia.

Piechota z bronią palną

Na podstawie wyników analizy arkebuzerów tercios (29 pozycja ze wskaźnikiem 0,7% w sezonie IX) stwierdzamy, że piechota uzbrojona w broń palną rzadko zadaje duże obrażenia, co może wynikać ze spadku celności wraz ze wzrostem odległości od celu. Dlatego celność strzelców zostanie poprawiona (również pod względem jej zmniejszenia w zależności od oddalenia celu). Przy okazji naprawimy również błędy związane z przypisaniem niewłaściwych plików dźwiękowych.

Katafrakci

Nasi gracze zwracają uwagę, że mimo ostatnich zmian w charakterystyce katafraktów, ich użyteczność nie uległa większej poprawie (wskaźnik użycia wynosi 1,1% tzn. jednostka znajduje się na 24 miejscu w rankingu najchętniej wybieranych) ze średnią 222 500 pkt. obrażeń zadanych (na 5 miejscu pod tym względem). Dlatego rozkaz Zbiórka przy dowódcy zostanie jeszcze raz zmodyfikowany. Jeźdźcy znajdujący się bliżej dowódcy będą poruszać się szybciej zbliżając się do celu.

Pikinierzy Fortebraccia

Jednostka z najdłuższymi pikami powinna lepiej radzić sobie z odpieraniem ataków jazdy. Obecnie wcale nie wygląda to najlepiej. Na dodatek pikinierzy Fortebraccia bardzo rzadko pojawiają się w bitwach (wskaźnik popularności wynosi 0,2%, co oznacza, że są na 62 pozycji w tej kategorii). Dlatego planujemy zwiększyć o 15% wartość obrażeń zadawanych jeździe po zaparciu pik o ziemię oraz obrażenia zadawane proporcjonalnie do szybkości ruchu konnicy.

Zmiany dotyczące bohatera i broni

Z analizy zebranych danych statystycznych wynika, że pewne klasy broni pojawiają się na polu bitwy rzadziej niż się spodziewaliśmy (a używający ich bohaterowie rzadziej wygrywają starcia). Z najnowszą aktualizacją wprowadzimy zmiany do dwóch klas broni. Więcej przyszłych zmian tam, gdzie konieczne będzie zrównoważenie innych klas zawrzemy w szczegółowych opisach łatek.

Długi miecz i tarcza

Długi miecz i tarcza (na 8 pozycji pod względem skuteczności ze wskaźnikiem zwycięstw na poziomie 50,11%) jest jedyną bronią, która umożliwia leczenie, ale efektywność tej umiejętności jest obecnie za niska, żeby miała jakiś realny wpływ na wynik walki. Bardzo możliwe, że właśnie dlatego ta klasa broni nie cieszy się dużą popularnością (10 pozycja ze wskaźnikiem 5,5%). Często się zdarza, że inni wrogowie uśmiercają gracza uzbrojonego w długi miecz i tarczę, zanim ten zdąży się podleczyć. W związku z tym Łaska z nieba będzie wiązała się z 15% obniżeniem obrażeń w zwarciu, a ponadto będzie przywracała 5% całkowitej wartości zdrowia w ciągu każdych 3 sek. trwania. Zasięg leczenia nie zmienia się i będzie stanowił niezależną umiejętność.

Łuk krótki

Krótki łuk zmusza bohatera do dużej mobilności, a przy tym długie czasy odnowienia niektórych umiejętności zniechęcają do walki z wykorzystaniem tej broni (procent zwycięstw graczy korzystających z tej broni nie jest wysoki, wynosi 49,84%, to 9 pozycja w tej klasyfikacji). Liczymy, że uda nam się uczynić krótki łuk groźniejszym. Aby zwiększyć jego popularność (obecnie na poziomie 5,8%, na 8 pozycji na liście broni), zamierzamy skrócić czasy odnowienia umiejętności.

Runy sezonowe

Z myślą o zwiększeniu różnorodności run i ich wpływu na rozgrywkę, poprawiamy te, które na razie są rzadziej używane (poniżej 10%) i zmniejszamy siłę tych, których wskaźnik zastosowania przekracza 60%. Zmiany te będą dotyczyć zarówno run ogólnych, jak i tych stosowanych z konkretną bronią. Więcej informacji na temat zmian w systemie run znajdziesz tu.

Przyszłe zmiany

Nie jesteśmy do końca zadowoleni z obecnego zastosowania jednostek z tarczami. Ani nie sprawdzają się za dobrze w defensywie, ani nie zadają dużych obrażeń, co sprawia, że trudno znaleźć dla nich dobre zastosowanie. Zastanawiamy się jeszcze nad modyfikacjami charakterystyk jednostek z tej kategorii, ale ostateczne decyzje jeszcze nie zapadły, ponieważ potrzebujemy czasu na testy. Planujemy 27 stycznia wprowadzić zmiany do straży cesarskiej z włóczniami, ale to nie jest jeszcze przesądzone. Więcej informacji zawsze znajdziesz w najnowszych informacjach o zmianach w aktualizacjach gry.

Szczegółowe komentarze do wszystkich bieżących zmian znajdziesz tu.