Nieustraszeni wojownicy claymore, uzbrojeni w budzące respekt długie miecze, znani są z tego, że zawsze rzucają się w największy wir walki. Należą do elity górskich klanów i towarzyszą naczelnikom oraz wodzom. Nigdy nie ulękną się wroga dysponującego liczebną przewagą. Chociaż ich ciężkie, długie miecze wydają się niezbyt poręczne, w walce w zwarciu stają się śmiertelnie niebezpieczne.

Wojownicy claymore staną chętnie u twego boku, gdy wzniesiesz sztandar wolności i wezwiesz ich do walki w Season X: Highlanders.

Odblokowanie

Wojowników claymore można odblokować dzięki sezonowym wyzwaniom jednostki. W najnowszej aktualizacji wyróżnia się ona premią sezonową tj. obniżeniem o 10 pkt. wartości punktów dowodzenia.

Rozgrywka

Wojownicy claymore charakteryzują się dużym potencjałem ofensywnym, który wraz z ich odwagą sprawia, że są naprawdę groźnymi przeciwnikami na polu bitwy. Jednostka posiada kilka przydatnych umiejętności, które wpływają nie tylko na statystyki ataku, ale również poziom zdrowia, szybkość i obronę.

Duży impet ataku ma jednak swój koszt, bo po ciężkim boju wojownicy muszą chwilę odpocząć, aby odzyskać siły.

Konkrety: Wojownicy claymore (4 gwiazdki)

Szyki

  • Kolumna: wąski szyk skuteczny podczas punktowego ataku.
  • Rozproszenie: wojownicy stają szerzej, aby ograniczyć obrażenia w wyniku ataków jednostek dystansowych.

Cechy jednostki

  • Bojowa gorączka: za każdym razem, gdy wojownicy claymore atakują i trafiają wrogów, wszystkie wartości obrony rosną o 40 pkt. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 5 razy.
  • Nieustraszone serce: gdy jednostka korzysta z umiejętności innej niż „Za wolność!”, uzyskuje efekt „Nieustraszone serce”. Przez 5 sekund 10% otrzymywanych obrażeń będzie ignorowane, a każdy udany atak przywróci 150 pkt. zdrowia i na 2 sekundy ograniczy obrażenia otrzymywane w walce o 20% (dotyczy samej jednostki i pobliskich sojuszników). Pozytywne efekty kumulują się w połączeniu z rozkazem „Za wolność!”: wówczas przywrócone zostaje 300 pkt. zdrowia, a zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w walce w zwarciu wynosi 35%.
  • Wypalenie: po użyciu rozkazu „Za wolność!” wojownicy słabną na 10 sekund; nie mogą w tym czasie używać innych umiejętności. Szybkość ruchu, ataku oraz zadawane obrażenia spadają, a otrzymane obrażenia rosną.
  • Górale: zmniejszenie kosztu dowodzenia o 10 pkt. w czasie trwania sezonu X.

Rozkazy jednostki

  • Góralska szarża: jednostka atakuje wskazany cel, zadając znaczne obrażenia wrogom, którzy znajdą się na jej drodze (aktywny rozkaz „Za wolność” obniża blok obrońców). Po zakończeniu ataku specjalnego jednostka uaktywnia cechę „Nieustraszone serce”.
  • Cios mieczem obosiecznym: wojownicy wyprowadzają szeroki cios, zadając znaczne obrażania pobliskim wrogom (gdy aktywny jest rozkaz „Za wolność!” wrogowie zostają dodatkowo powaleni na ziemię). Ponadto jednostka uaktywnia cechę „Nieustraszone serce”.
  • Za wolność: wojownicy claymore zagrzewają się sami do walki, poprawiając własny potencjał na 15 sekund. Cecha „Nieustraszone serce” ulega wzmocnieniu, szybkość ruchu rośnie o 30%, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 40%, a maksymalne zdrowie wzrasta o 2000 pkt. Gdy efekt rozkazu znika, wojownicy muszą odpocząć. Szybkość ruchu oraz szybkość ataku znacznie spadają, podobnie jak zadawane obrażenia.

 

Wojowników claymore można odblokować poprzez wyzwania sezonu.

UWAGA: Powyższe informacje są poprawne w chwili ich publikacji. Najbardziej aktualne informacje o jednostce zawsze znajdziesz w grze.