En plus d'être au cœur de Conqueror's Blade, la cité des Conquérants est aussi son bien le plus précieux, immortalisant à jamais ceux qui la protègent. Cependant, les joueurs qui cherchent à nouveau à commander ses murs antiques à la fin de la Season III doivent noter qu'il y a eu quelques modifications mineures. Elles concernent non seulement la ville elle-même, mais il y a désormais un formidable anneau de villes aux portes qui gardent son entrée. Bien que nombre de ces changements soient mineurs, ils constituent un rééquilibrage qui, nous l'espérons, rendra les combats plus dynamiques et contribuera à ce que le point culminant de la Season III reste longtemps gravé dans les mémoires. Par exemple, la disposition a été modifiée pour offrir plus d'itinéraires dans et autour de la ville, et les attaquants pourront utiliser du matériel de siège prépositionné, plutôt que d'avoir toujours à apporter le leur. Si celui-ci est détruit au cours de la bataille, il réapparaîtra peu après.   

L'assaut des portes

Les fiefs des portes (le Portail de l'ordre, le Portail terrestre et le Portail du paradis) sont quatre cartes identiques qui verrouillent la cité des Conquérants. Pour pouvoir prendre la ville d'assaut, vous devez en contrôler au moins un. Ce sont des cartes 15 c. 15 dont les bases sont séparées par un point de capture (X) et quatre zones de ravitaillement.

Le haut mur extérieur est dominé par une grande porte qui protège le point de capture principal situé sur les remparts principaux au-dessus de la porte. Au début de leur assaut, les attaquants peuvent utiliser deux rangées d'emplacements de siège pour soutenir leur avance initiale, avec trois emplacements d'échelle de siège de chaque côté de la porte.

La base des défenseurs est située derrière une petite palissade en bois nichée à la base de la cité des Conquérants. Elle peut être attaquée par sa porte principale, ou par des entrées latérales situées sur chaque flanc. Malgré des points d'entrée limités, la zone est susceptible d'être attaquée par l'artillerie, car elle est très ouverte et facilement coupée de ses points de ravitaillement.

La prise de la ville

Une fois une ou plusieurs portes sécurisées, les attaquants pourront se déplacer dans la zone résidentielle qui dessert la cité des Conquérants. La carte est à nouveau un siège 15 c. 15 ; les deux bases étant à nouveau séparées par un seul point de capture (X). Cependant, avec deux murs à franchir et six zones de ravitaillement, c'est une carte beaucoup plus difficile que les fiefs des portes précédentes.

Le mur extérieur de la cité des Conquérants peut être franchi par le passage supérieur (en détruisant la porte), ou en déployant jusqu'à trois grappins pour prolonger les passerelles vers le point de capture. En plus des quatre échelles menant au point X, il y a une zone de ravitaillement à sa droite, que les deux camps peuvent utiliser pour priver l'autre des renforts qu'elle offre.

Les attaquants ont de nombreuses options lorsqu'ils attaquent la base des défenseurs, avec la possibilité d'attaquer le flanc droit grâce aux échelles, ou de se diriger vers la gauche pour couper un point de ravitaillement et utiliser une arche menant à l'arrière de la cour intérieure. Avec trois zones de réapprovisionnement autour de la base, les défenseurs ne sont pas à court d'options défensives et devraient être en mesure de monter une contre-attaque de dernière minute efficace si le besoin s'en fait sentir. La sécurisation des points de réapprovisionnement sera donc essentielle pour sécuriser la ville.

 

En plus des travaux de rénovation de la ville, des changements structurels ont été effectués pour décider quelles maisons et quelles alliances peuvent se battre pour elle. Nous les détaillerons dans un prochain article, restez connectés !