Si vous avez apprécié notre événement à durée limitée « L'assaut de la Grande muraille », alors vous connaissez déjà les lieux. Cette carte reprend le récent classique du JvE et l'adapte aux batailles de siège JcJ, ce qui vous permet de profiter à l'infini du conflit des deux côtés. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une fortification unique dans tout Conqueror's Blade !

HISTOIRE

Bien au-delà des moyens d'un seul empire ou d'une seule époque, la Grande muraille est un ensemble de dizaines de forteresses, nouvelles et anciennes, qui serpentent à travers les terres, reliées par des routes surélevées, des terrassements et des murs imposants qui ont été construits au cours de plusieurs centaines d'années. Agissant comme un rempart défensif contre les envahisseurs barbares ainsi que comme mur frontalier pour protéger les nombreuses routes commerciales qui sillonnent le pays, la Grande muraille n'a été considérée comme une entité unique qu'au siècle dernier. Bien sûr, cela n'a pas empêché les seigneurs de guerre de se disputer les parties de la muraille qu'ils considèrent comme les leurs.

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Inspirée de son homonyme du monde réel, la Grande muraille est une fortification plus emblématique que n'importe quelle autre dans Conqueror's Blade. Plutôt que de protéger une ville, ses remparts serpentent sur la carte, offrant un plan de siège distinctif et rapide avec de multiples chemins menant à la victoire.

Le principal point de défense est la vaste porte et la cour arrière autour du point de contrôle A, qui est bien protégé et flanqué de canons défensifs. En l'absence de tours de siège, l'équipe d'attaque est limitée à utiliser des échelles, à tenter une attaque directe sur la porte principale ou à faire tomber un pan de mur faible.

Une fois le point A pris, les attaquants peuvent alors se tourner vers l'est et longer le mur via le point B qui mène au sommet de la carte, sécurisant une ligne mortelle de tours de guet défensives le long du chemin, ou, bien se tourner vers l'ouest et attaquer une deuxième porte au point C qui garde le côté occidental.

Le point de capture final se trouve dans une fortification au point le plus élevé de la carte. Bien qu'ils ne soient pas aussi défendables que d'autres points de capture, les hauts murs et la zone de ravitaillement toute proche devraient assurer une fin heureuse à toute bataille, et le vainqueur éventuel disposera d'une vue magnifique sur le champ de bataille en contrebas.

PLAN D'ATTAQUE

  • Devant la partie faible du mur extérieur se trouvent deux mortiers. Utilisez-les pour faire tomber les remparts afin de vous assurer d'avoir une voie rapide pour attaquer la porte et la zone de ravitaillement à l'ouest.
  • Si vous attaquez la porte principale, faites-le de chaque côté en utilisant les échelles de siège. La porte elle-même est bien défendue par des pots à feu et de l'artillerie antipersonnel à courte portée, ce qui signifie que sans la protection des tours de siège, un assaut frontal pourrait être extrêmement coûteux.
  • Une fois que vous avez des troupes sur le mur (et que le point A est sous votre contrôle), vous pouvez suivre le mur directement jusqu'au point B. Si vous rencontrez une résistance, ou si vous vous trouvez pris pour cible par des unités situées dans la tour de guet du point B, contournez votre adversaire en utilisant les échelles qui vous amènent derrière la tour.
  • En plus des échelles qui peuvent être utilisées pour attaquer le point C, les seigneurs de guerre montés peuvent être utilisés pour escalader la zone rocheuse proche de la zone de ravitaillement la plus à l'ouest. (Mais n'espérez pas que vos troupes puissent vous suivre !)
  • Le point de contrôle final en haut de la carte n'est pas aussi bien protégé que les autres, mais la défense a l'avantage de la hauteur et dispose d'une zone de réapprovisionnement défendable. Il peut être judicieux d'essayer d'attaquer la zone par les côtés, afin d'atténuer les contre-attaques de l'adversaire.

MESURES DÉFENSIVES

  • L'équipe en défense a l'avantage de la hauteur à peu près du début à la fin, alors utilisez-le à votre avantage : des pans de mur sont facilement perdus, mais si vous pouvez tenir les tours, la victoire sera à vous !
  • Tenir la porte et protéger le point A est la clé de toute la carte. Bien que les points de ravitaillement soient assez éloignés et inévitablement rapidement perdus, si vous parvenez à regrouper vos unités dans une défense serrée et efficace, cela pourrait retarder suffisamment l'équipe des attaquants pour que le temps joue en votre faveur.
  • Le mur entre B et C sera probablement une zone contestée du champ de bataille, quel que soit le point de capture que l'équipe des attaquants privilégie. Essayez de ne pas sous-estimer son importance.
  • En ce qui concerne la défense du point de contrôle final, une combinaison de flèches lancées d'en haut dans la cour centrale et de contre-attaques à l'aide d'unités rapides ou d'unités pouvant briser les boucliers pourrait être plus bénéfique que d'essayer de garder le cercle bleu à tout prix. Et comme toujours, utilisez l'avantage de la hauteur !