Les steppes abritent des tribus nomades qui vivent de la terre tout en endurant les conditions les plus dures. Leur valeur au combat a décidé du sort d'empires. Relevez de nouveaux défis, remportez des récompenses exclusives et débloquez les puissants Enfants des steppes dans Conqueror's Blade, Season II : Wrath of the Nomads disponible en téléchargement gratuit dès aujourd'hui !

NOUVELLES UNITÉS DE SAISON : LES ENFANTS DES STEPPES

La Season II introduit une toute nouvelle fonctionnalité : relevez un ensemble de défis spéciaux pour débloquer des unités saisonnières que vous pourrez recruter à tout moment sans dépenser d'Honneur.

Les Enfants des steppes mènent la charge et sont les premières unités saisonnières à rejoindre Conqueror's Blade ! Ces guerriers nomades sont originaires des grandes steppes vallonnées du Nord. Ils viennent d'une tribu autochtone qui se déplace, chasse et se bat pour elle-même dans un monde ravagé par la guerre. Le savoir, c'est le pouvoir, et leurs capacités de survie et leur histoire sur ces terres font que de nombreux seigneurs de guerre ont hâte de croiser le fer avec eux.

Six nouvelles unités peuvent être débloquées et recrutées, dont :

  • Les archers de Namkhan (rang 3) : Ce sont pour la plupart des chasseurs ou des gardiens de troupeaux qui servent dans l'armée du chef local. Ils tirent des flèches barbelées sur les ennemis en fuite avant de se lancer à leur poursuite en suivant les traces de sang qu'ils laissent derrière eux. Comme la plupart des unités des steppes, les archers de Namkhan sont vulnérables aux armes à distance, mais excellent dans les batailles rangées.
  • Les pionniers du Selem (rang 3) : Ces cavaliers sont très doués pour les missions de reconnaissance et peuvent effectuer des attaques par le flanc au cours de batailles restreintes. Contrairement à bon nombre de leurs confrères montés, ils chargent sans utiliser de lance, mais doivent se méfier des tireurs.
  • Les khorchins (rang 3) : Ils sont très mobiles, excellent en attaque et peuvent tirer avec précision, même lancés au grand galop. Ils utilisent deux types de munitions : les premières infligent des dégâts maximums tandis que les autres pénètrent les armures. Les khorchins sont généralement la première unité que les armées ennemies rencontrent. Ces cavaliers doivent donc être préparés à affronter le premier ennemi qu'ils trouvent sur leur chemin.
  • Les tseregs (rang 4) : Ce sont des fantassins d'assaut. Leur armure est relativement faible comparée à celle des armées du Sud, mais leurs traditions guerrières leur permettent d'ignorer les parades et d'attaquer plus rapidement sur une courte période. Ils sont efficaces en terrain ouvert et doivent chercher à se rapprocher au plus vite de leurs adversaires.
  • Les cavaliers khevtuuls (rang 4) : Aussi à l'aise avec un arc qu'une épée, les khevtuuls forment le corps principal de toute cavalerie des steppes. Leurs années d'expérience au combat leur ont permis d'assimiler la technique « Chasseurs, chargez ! » qui, si elle ne tue pas les ennemis sur-le-champ, fera fuir les rares survivants.
  • Les kheshigs (rang 5) : En temps de paix, ce sont les gardes du corps du khan et de sa famille, mais sur le champ de bataille, ces cavaliers lourds d'élite sont craints de tous. Leur technique la plus redoutable consiste à charger sur une unité ennemie, avant d'enchaîner avec une nouvelle charge en direction du chef ennemi. Un fin stratège pourrait donc s'en servir pour contourner une ligne ennemie et attaquer son flanc ainsi découvert.

Ne vous inquiétez pas si vous n'arrivez pas à relever tous les défis lors de la saison, vous pourrez toujours débloquer les Enfants des steppes après la fin de la Season II.

NOUVEAUX DÉFIS SAISONNIERS ET PASSE DE BATAILLE

Combattez. Sortez du rang. Gagnez un butin épique. Écumez plus de 100 niveaux dans le passe de bataille en relevant des défis ardus et débloquez en chemin des récompenses sur le thème des nomades. Il est d'ailleurs plus facile que jamais de progresser dans les niveaux les plus bas !

Des montagnes de récompenses gratuites vous attendent au cours de la Season II si vous disposez de la version de base du passe de bataille. Vous pouvez également passer votre passe de bataille en version premium pour débloquer de nouveaux niveaux de récompense, dont des récompenses premium.

RÉCOMPENSES EXCLUSIVES À LA SAISON : LES OBJETS ESTHÉTIQUES DE NOMADE

Obtenez des objets uniques inspirés par les tribus nomades et disponibles uniquement lors de la Season II. Habillez votre armée de fourrures, faites-lui mettre un casque à cornes, mettez-lui les habits des fiers peuples des steppes et faites-lui utiliser les apparences d'armes de nomades qui comprennent :

  • Armure de Noyan (apparat pour héros)
  • Apparat khurul pour unité
  • Apparat pour unité de panthère des neiges
  • Apparat de garde du khanat pour unité
  • Apparat cérémoniel de chaman (apparat pour héros)

Les loups sont des animaux sacrés pour les Enfants des steppes. Récoltez leurs crocs totémiques (disponibles en récompenses bonus au-delà du niveau 100 du passe de bataille), et échangez-les dans la boutique de saison pour obtenir encore plus de contenu épique.

NOUVEAUX CHAMPS DE BATAILLE : ALLENBURG, FLEUVE D'ÉMERAUDE ET DUEL DE LA FALAISE

Lors de la Season II, découvrez trois nouvelles cartes :

  • Allenburg (siège) : nichée dans une vallée vallonnée, cette magnifique ville fortifiée peut s'avérer difficile à prendre, car sa forteresse intérieure représente un défi pour ceux qui réussissent à percer ses défenses extérieures.
  • Fleuve d'émeraude (bataille rangée 15 c. 15) : entourée de montagnes et divisée par un grand fleuve, cette carte offre de nombreuses opportunités stratégiques. Installez-vous en hauteur pour avoir l'avantage du terrain !
  • Duel de la falaise (combat à mort) : votre destin se décidera-t-il au bord du monde ? Entouré de paysages époustouflants et de sommets enchevêtrés de nuages, ce champ de bataille est perché de façon précaire au bord d'une falaise, donnant un sentiment de danger et de finalité à vos batailles ici.

Une carte d'expédition revient également dans les batailles rangées :

  • Fort des dunes (bataille rangée) : construite pour retenir les hordes d'envahisseurs venus de terres lointaines, cette forteresse a résisté à de nombreuses batailles au cours de l'histoire.

À partir de la Season II, nous retirerons temporairement certaines cartes de la rotation pour leur apporter des modifications et les équilibrer avant de les réintroduire plus tard.

Les cartes Cité mystérieuse (siège), Ville portuaire (siège), Ville fantôme (siège), Conquête de Vertelande (bataille rangée 15 c. 15) et Bataille en montagne (combat à mort) ont été retirées de la rotation. Nous espérons que vous êtes impatients de jouer aux nouvelles versions améliorées de ces cartes !

CAMPAGNES DE GUERRES TERRITORIALES

Au cours de la Season II, une série de campagnes sera disponible. Vous devrez atteindre certains objectifs pour votre maison et des récompenses seront disponibles à chaque étape. Phase 1 : La guerre des barons est active, emparez-vous de fiefs dans votre région pour couvrir votre maison de gloire !

APPARIEMENT DU MONDE OUVERT

Les seigneurs de guerre peuvent désormais guerroyer depuis n'importe où dans le monde ouvert ! Appuyez sur « J » et cliquez sur l'icône « Camp » pour camper. Vous pourrez alors accéder aux batailles d'appariement (ceci fonctionne de la même manière que dans les forts). Vous pouvez toujours faire équipe avec d'autres seigneurs de guerre et rejoindre des batailles avec des joueurs du monde entier pendant l'appariement dans le monde ouvert.

SYSTÈME DE TITRE DE JOUEUR

Un nouveau système offre aux seigneurs de guerre loyaux envers leurs maisons des titres basés sur les terres qu'ils possèdent. La capture des fiefs donnera au baron de la maison un titre tel que Châtelain, et la possibilité d'accorder un titre de rang inférieur, tel que préfet, aux membres de la maison (un système similaire sera également en place pour les maisons PNJ). Des récompenses hebdomadaires seront offertes aux seigneurs de guerre ayant remporté l'un des titres !

APPARIEMENT CLASSÉ BIENTÔT DISPONIBLE

L'appariement classé est un nouvel événement saisonnier compétitif où les joueurs peuvent participer à des batailles classées pour grimper dans le classement et remporter des récompenses.

MAISONS PNJ BIENTÔT DISPONIBLES

Une nouvelle fonctionnalité des guerres territoriales vous permettra de rejoindre des maisons PNJ de différentes alliances afin que vous ne vous retrouviez pas à l'écart si vous ne faites pas encore partie d'une maison dirigée par des joueurs.

AMÉLIORATIONS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Relevez huit défis hebdomadaires en huit semaines ! Vous pouvez réinitialiser deux défis par semaine s'ils ne vous plaisent pas. Les nouveaux défis débuteront à 00 h (heure du serveur) chaque jeudi.
  • Pensez à vous préparer. Créez une configuration d'armée avant de partir au combat ou de quitter une ville. Appuyez sur « U » pour ouvrir l'interface Unités, sélectionnez « Configuration d'armée » et créez une configuration pour le monde ouvert ou les batailles d'appariement.
  • La Ville des Conquérants arrive ! Battez-vous pour le contrôle de cette forteresse convoitée lors de la Season II dans le cadre des campagnes des guerres territoriales.
  • De nombreuses corrections de bugs, des optimisations, plus de rééquilibrage des unités, des cartes et des armes.

Si vous voulez découvrir toutes les modifications de la mise à jour de la Season II, consultez les notes de version. Des informations plus détaillées sur les nouvelles fonctionnalités seront disponibles à l'avenir.

Les champs de bataille vous attendent. Mettez votre jeu à jour et découvrez les nouvelles unités et le passe de bataille dans Conqueror's Blade, Season II : Wrath of the Nomads !