NOUVELLE SAISON, NOUVEAU CONTENU

  • Les interfaces de la Season II ont été déployées, et les joueurs peuvent désormais y accéder depuis la barre de navigation.
  • Le système de niveau saisonnier est disponible depuis l'aperçu de l'interface de la Season II.

  • Passe de bataille de la Season II
    • Un tout nouveau passe plein de nouveaux cosmétiques et d'autres formidables récompenses. Vous pouvez en avoir un aperçu dans notre dernier guide.

  • Défis hebdomadaires
    • 8 semaines de défis à terminer, et 8 défis par semaine.
    • Si les défis que le système vous propose ne vous inspirent pas, vous pouvez en réinitialiser 2 par semaine.
    • Les défis sont réinitialisés automatiquement tous les jeudis à minuit, heure du serveur.

  • Boutique de Saison
    • Utilisez des crocs (que vous obtenez grâce au passe de bataille) pour acheter des cosmétiques et des consommables dans la boutique de Saison.

  • Mode campagne
    • Participez aux guerres territoriales pour avoir accès à des récompenses supplémentaires.

  • Défis d'unités
    • Débloquez toutes les nouvelles unités des steppes en terminant des défis spécifiques. Pour en savoir plus, consultez notre guide des défis d'unités.

APPARIEMENT CLASSÉ :

L'appariement classé, qui sera lancé en 2020, est un nouvel événement saisonnier compétitif où les joueurs peuvent participer à des batailles classées pour grimper dans le classement et remporter des récompenses.

Un guide plus détaillé expliquera cette fonctionnalité lors de son lancement.

CONFIGURATIONS DES EFFECTIFS :

  • Vous pouvez désormais créer à l'avance différentes configurations d'effectifs et sélectionner celles que vous souhaitez utiliser pour une bataille d'appariement ou avant de quitter la ville.
  • Cliquez sur [ U ] pour ouvrir l'interface des unités, puis sélectionnez Configurations. Vous pouvez alors créer une configuration pour le monde ouvert ou pour les batailles d'appariement. 

Pour en savoir plus, consultez notre guide des configurations.

INTERFACE DES HAUTS FAITS :

L'interface des hauts faits affiche désormais l'avancement de votre carrière saisonnière.

DOCTRINES :

Un onglet spécifique pour vos doctrines a été ajouté à votre inventaire :

  • Il fonctionne comme un système d'inventaire séparé. Toutes vos doctrines non équipées seront automatiquement transférées de votre inventaire vers votre sac de doctrines.

GAGES DE RÉINITIALISATION D'HONNEUR :

Les gage de réinitialisation d'honneur vous permettent de réinitialiser les unités ou technologies que vous avez débloquées. Chaque technologie ou unité nécessite un nombre différent de gages de réinitialisation. Un gage de réinitialisation d'honneur peut permettre de récupérer jusqu'à 100 points d'honneur et est à utilisation unique. Une fois qu'une technologie ou une unité a été réinitialisée, l'unité n'est plus disponible, ou le bonus correspondant n'est plus effectif. Si vous réinitialisez la technologie d'une unité que vous avez préalablement débloquée, celle-ci ne sera plus disponible. Utilisation unique.

NOUVEAU CONTENU DE GUERRES TERRITORIALES

VILLE DES CONQUÉRANTS

  • Perchée sur une montagne au centre de La Marche, la ville des Conquérants n'attend que d'être conquise par de véritables seigneurs de guerre.
  • Elle se compose d'un centre ville et de quatre portes majeures.
  • Les maisons doivent s'emparer de l'une des quatre portes avant de pouvoir attaquer le centre ville.

CAMPAGNES :

Participez aux guerres territoriales en terminant les objectifs de chaque phase de la campagne. En menant à bien certaines tâches pour le compte de votre maison, vous obtiendrez des récompenses.

Phase 1 - Le baron s'en va-t-en guerre

  • Glorifiez votre maison en vous emparant des fiefs de votre région.

Phase 2 - Passer les frontières

  • Prenez possession d'un poste frontalier pour accéder à La Marche.

Phase 3 - Au cœur des mondes

  • Envahissez La Marche et emparez-vous d'un fief pour couvrir votre maison de gloire !

Phase 4 - Couronne de conquérant

  • Pour devenir un grand conquérant, vous devrez relever cet ultime défi en vous emparant de la ville des Conquérants.

Phase 5 - Aube impériale

Attention : une fois qu'une phase de campagne est terminée, vous ne pouvez pas y revenir pour terminer des tâches et gagner des récompenses. La durée des phases est calculée en fonction des heures d'ouverture de la Saison.

ALLIANCES DE LA LÉGION - MAISONS PNJ :

Héros solitaires, réjouissez-vous ! Vous pouvez désormais participer aux guerres territoriales en rejoignant l'une des 4 maisons PNJ alliées via notre système d'alliances de la Légion. 

Cette fonction sera disponible peu après le lancement de la Season II. Un guide plus détaillé expliquant cette fonctionnalité sortira très bientôt.

SYSTÈME DE TITRES :

Recevez de nouveaux titres de joueur en combattant et en capturant des fiefs pour le compte de votre maison : vos titres vous permettront d'obtenir des récompenses hebdomadaires !

Nous vous donnerons très bientôt plus d'informations sur cette fonctionnalité dans une nouvelle publication !

NOUVELLES CARTES ET AJUSTEMENTS

  • Ajout des cartes suivantes :
    • Siège : Allenburg
    • Bataille rangée : Fort des dunes
    • Bataille rangée (15 c. 15) : Fleuve d'émeraude
    • Combat à mort : Duel de la falaise
  • Les cartes ont été supprimées en vue d'être retravaillées :
    • Siège : Cité mystérieuse, Ville portuaire
    • Bataille rangée : Ville fantôme
    • Bataille rangée (15 c. 15) : Conquête de Vertelande
    • Combat à mort : Bataille en montagne
  • La ligne d'événements JcE introduite avec la mise à jour « Rattan Resistance » est désormais terminée et a été supprimée de tous les modes et interfaces concernés.

Cette mise à jour contient de nouveaux changements que nous vous détaillerons dans de nouvelles notes de version peu après le lancement de la Season II.

AJUSTEMENTS DU MONDE OUVERT

  • Les héros peuvent désormais utiliser l'appariement dans le monde ouvert.
  • Appuyez sur [ J ] et cliquez sur l'icône « Camp » pour camper. Vous pourrez alors accéder aux batailles d'appariement, de la même manière que dans un fort. 
  • Lorsque vous campez dans le monde ouvert, vous pouvez toujours faire équipe et rejoindre des batailles avec des héros d'autres régions du monde.
  • Attention :
    • Lorsque vous campez, vous ne pouvez ni vous déplacer, ni pourchasser ni vous faire pourchasser par d'autres héros. Les autres actions du monde ouverte sont également limitées.
    • L'option « Quitter le camp » vous permet de sortir du mode campement. Cette action est impossible si le compte à rebours d'une bataille est lancé.
    • Vous ne pouvez pas camper pendant une guerre territoriale, et tous les camps en cours seront automatiquement supprimés par le système.

AJUSTEMENTS DES GUERRES TERRITORIALES

LIGNES DE FRONT :

Le nombre de lignes de front passe de 2 à 1 dans les villes.

Le nombre de lignes de front passe de 3 à 1 dans les forts.

RÉGLES DE GUERRE :

Durant les Guerres de territoire, vous n'avez plus besoin de déclarer la guerre pour entrer dans la bataille, mais vous devez toujours être dans une Maison pour avoir accès au champ de bataille.

OPTIMISATIONS DES SYSTÈMES DE JEU

HÔTEL DES VENTES :

Après avoir examiné les données de commerce, nous avons décidé d'augmenter le prix conseillé des articles suivants :

  • Patron de casque rare
  • Patron de cuirasse rare
  • Patron de gants rares
  • Patron de bottes rares

Vous pouvez consulter les prix modifiés depuis l'hôtel des ventes.

BOUTIQUE :

  • Ajout des paquetages de dissimulation qui permettent aux joueurs de modifier leur apparence.
  • Ajout des cartes de changement de sexe qui permettent aux joueurs de modifier le sexe de leur héros.
  • Remise supprimée pour les objets ajoutés lors du Black Friday.
  • Ajout des gages de réinitialisation d'honneur.
  • Ajout des édits du khan.

UNITÉS :

  • Les soldats morts en expédition I, II ou III ne sont plus blessés ni perdus.
  • Optimisation de l'IU lorsque les unités se mettent en formation pour la rendre plus visible dans les plaines.
  • Optimisation de l'effet sonore des tirs des archers gallos.
  • Optimisation de la formation des hommes d'armes, qui peuvent désormais bloquer l'ennemi tout en protégeant le héros.
  • Optimisation de la formation dispersée pour toutes les unités de cavalerie.
  • Optimisation de l'effet visuel de la charge de cavalerie pour la rendre plus visible dans les paysages dégagés.
  • Légère augmentation de la taille des fauchefers pour les rendre plus fidèles à leur inspirations historiques.
  • Optimisation de la formation dispersée des fauchefers, pour un agencement plus régulier.

UNITÉS AUXILIAIRES

Cette fonctionnalité en cours de développement dépend de l'interface du théoricien de guerre. Nous vous en dirons plus dans les prochaines semaines.

DIVERS :

  • Réorganisation de l'artillerie dans la dernière zone de la quête « Panique au fort ». Suppression du canon à mitraille près de la porte arrière. Remplacement du canon à mitraille près des escaliers par un scorpion.
  • Optimisation du filtre dans l'hôtel des ventes.
  • Les héros peuvent désormais obtenir un maximum de 3 ordres de réquisition dans les salles des coffres (et non plus 5).
  • La taxe d'artisanat est affichée lorsque vous recyclez de l'équipement.
  • Lorsque vous faites le plein de paquetages d'unités, vous pouvez afficher directement les objets nécessaires dans l'interface d'un simple clic.
  • Lorsque vous agrandissez votre écurie, vous pouvez acheter une auge d'un simple clic. Celle-ci prendra effet immédiatement.
  • Certaines quêtes hebdomadaire « Champs de gloire » étant trop difficiles à terminer, nous avons donc ajusté le niveau de difficulté :
    • Avant : Champs de gloire I/II/III - Remportez 3/6/9 batailles rangées.
    • Désormais : Champs de gloire I/II/III - Rejoignez 3/6/9 batailles rangées.

RÉÉQUILIBRAGE HÉROS/UNITÉS :

La mise à jour induit énormément d'ajustements tant pour les héros que pour les unités. En raison du grand nombre de changements, nous les avons listés dans une publication séparée (en anglais uniquement).

CORRECTIONS DE BUGS :

Héros et unités :

  • Correction du bug où les héros maniant une lance ne pouvaient pas utiliser la touche [ Q ] pour mettre pied à terre en utilisant la technique « Charge en puissance ».
  • Correction du bug où l'animation de la technique à l'épée longue et au bouclier « Clémence céleste » entraînait un problème de fluidité lorsque trop de soldats se trouvaient à proximité du héros.
  • Correction du bug où, après la réapparition d'un héros tué alors qu'il grimpait à l'échelle, les icônes des techniques d'unité demeuraient inchangés même lorsqu'une nouvelle unité était déployée.
  • Correction du bug où, dans certaines circonstances, les unités ne bénéficiaient pas des bons effets de doctrine.
  • Correction du bug où les unités de cavalerie et d'infanterie chargeaient parfois dans la mauvaise direction.
  • Rectification de l'animation de la charge des cataphractaires lanciers et des lanciers avec esponton.
  • Correction du bug où, dans certaines circonstances, l'effet visuel de la charge de cavalerie ne s'affichait pas correctement.
  • Correction du bug où la deuxième phase de la technique « Entraînement d'endurance » des épéistes tête-de-fer ne prenait pas effet correctement.
  • Correction d'un problème de modélisation pour les hussards ailés, qui étaient parfois dissociés de leurs montures.
  • Correction du bug où la charge des hussards ailés n'atteignait pas toujours les ennemis.
  • Correction du bug où les archers préfectoraux pouvaient tirer des flèches enflammées même sous la pluie.
  • Correction du bug où les hommes d'armes ne pouvaient pas toujours attaquer les ennemis tout en protégeant le héros.
  • Correction du bug où les serfs ne pouvaient pas charger en formation en schiltron.
  • Correction du bug où les quêtes hebdomadaires ne rapportaient pas toujours les bons coffres de récompenses hebdomadaires.

Cartes :

  • Correction du bug où les projectiles de l'artillerie des défenseurs étaient bloqués par les remparts lors du Siège d'Augolia.

Divers :

  • Correction du bug où, lorsqu'un héros quittait l'équipe pendant un appariement en équipe, les autres héros pouvaient se retrouver dans l'incapacité de rejoindre la file d'attente d'une autre bataille.
  • Correction de l'affichage incomplet des unités alliées dans l'interface des statistiques de combat (touche [ TAB ]).
  • Correction du bug où la soumission des quêtes journalières ne terminait pas toujours les bonnes quêtes.
  • Correction du bug où la soumission des quêtes hebdomadaires terminait parfois des quêtes de la semaine précédente.
  • Correction du bug où l'icône des conditions météorologiques ne s'affichait pas correctement dans l'interface de déploiement.