Connues pour leur intrépidité, les claymores sont des soldats qui ont reçu un grand honneur : une épée à deux mains très prisée. Chargées de combattre aux côtés de leurs chefs de clan et capables de repousser beaucoup plus d'ennemis que leur nombre, leurs armes encombrantes deviennent mortelles dans les mains de ces guerriers assoiffés de liberté.

Les claymores combattront à vos côtés avec la liberté dans le cœur et leur courage marqué sur leur visage dans la Season X : Highlanders.

Déblocage

Les claymores peuvent être débloquées en terminant les défis d'unités de Saison. Elles bénéficient également d'un bonus saisonnier : leur coût d'Influence est réduit de 10 points pour la durée de la Season X.

Gameplay

Les claymores possèdent une grande puissance qui, associée à leur courage, constitue une combinaison redoutable face à n'importe quel ennemi. Cette unité est capable de se dresser pour augmenter non seulement sa force d'attaque, mais aussi sa santé, sa vitesse et sa défense.

Chaque soldat porteur d'une épée à deux mains se donne à fond à chaque attaque, mais entre dans un état affaibli lorsque l'effet s'estompe.

Quelques faits : les claymores (4 étoiles)

Formations

  • En colonne : formation serrée efficace pour charger.
  • Formation dispersée : les claymores se dispersent pour réduire les dégâts subis.

Traits

  • Heureux au combat : dès qu'un soldat claymore touche un ennemi, toutes ses résistances augmentent de 40 points. Cumulable jusqu'à cinq fois.
  • Cœur intrépide : lorsqu'une claymore utilise une technique autre que « Pour la liberté ! », elle obtient l'effet « Cœur intrépide ». Pendant cinq secondes, elle ignorera 10 % des dégâts subis et chaque attaque réussie restaurera 150 points de santé et réduira également de 20 % les dégâts subis en mêlée pendant 2 s pour elle et les alliés à portée. Utilisé avec « Pour la liberté ! », l'effet devient plus fort, restaure 300 points de santé et réduit de 35 % les dégâts subis en mêlée.
  • Jusqu'à l'épuisement : pendant dix secondes après avoir utilisé « Pour la liberté ! », les claymores deviennent plus faibles et ne peuvent pas utiliser d'autres techniques. Les déplacements, la vitesse d'attaque et les dégâts infligés sont réduits, et les dégâts subis sont augmentés.
  • Highlanders : réduit de 10 points le coût d'Influence pendant la Season X.

Ordres

  • Charge des Highlands : l'unité charge dans la direction indiquée, infligeant de gros dégâts aux ennemis qui se trouvent sur son passage (si « Pour la liberté » est active, la charge inflige de plus lourds dégâts de bris de parade). À la fin de la charge, l'unité bénéficie de l'effet « Cœur intrépide ».
  • Frappe de claymore : chaque soldat fait tournoyer son épée à deux mains, infligeant des dégâts aux ennemis proches (si « Pour la liberté ! » est active, les ennemis sont repoussés). L'unité bénéficie aussi de l'effet « Cœur intrépide ».
  • Pour la liberté ! : les claymores rugissent et se motivent les unes les autres pour la bataille, ce qui augmente l'efficacité de leurs techniques pendant 15 secondes. « Cœur intrépide » est renforcé, la vitesse de déplacement augmente de 30 %, les dégâts augmentent de 40 % et la santé totale augmente de 2 000 points. Lorsque la technique prend fin, les claymores sont épuisées et leur vitesse de déplacement, leur cadence d'attaque et les dégâts qu'elles infligent diminuent dramatiquement.

 

Les claymores sont désormais déblocables dans les défis d'unités.

ATTENTION : les renseignements ci-dessus sont corrects au moment de leur publication. Fiez-vous au jeu pour connaître les informations les plus récentes.