Nous espérons que vous appréciez les batailles épiques des guerres territoriales de la Season IX : Tyranny ! Nous sommes là pour répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser sur le nouveau système de guerres territoriales.
Comment déclarer la guerre
Si leur maison répond aux critères requis en termes de Réputation et de niveau, le baron ou les sénéchaux peuvent déclarer la guerre à un fief pour l'attaquer lors de la prochaine guerre territoriale. Si plusieurs maisons déclarent la guerre au même fief, celle qui a la plus haute Réputation gagne le droit de l'attaquer en premier. Elle devient alors la maison régnante de l'attaque et choisit qui peut ou non rejoindre la bataille.
Si la maison régnante gagne le contrôle du fief, elle est temporairement supprimée de la liste de sélection des maisons régnantes, et la maison à la 2e place du classement de la Réputation peut attaquer. Si elle perd la bataille, sa Réputation chute, la prochaine maison peut attaquer, et ainsi de suite.
Comment gagner de la Réputation
Les maisons peuvent gagner de la Réputation en terminant des quêtes de maison, en capturant ou en améliorant des fiefs. Terminer une phase de quête de maison active la phase suivante. C'est un excellent moyen de gagner de la Réputation en vue des guerres territoriales.
Déclarer la guerre et déclarations de guerre inappropriées
Pour déclarer la guerre à un fief, le niveau de la maison doit être supérieur à celui du fief, et sa Réputation doit dépasser la valeur requise pour ce fief. Les prérequis pour déclarer la guerre à un fief dépendent de son niveau et de son type (village, bourg ou fort).
Il existe plusieurs cas où la déclaration de guerre sera considérée comme inappropriée et entraînera une perte de Réputation :
- Déclaration de guerre soudaine : si la maison déclare la guerre à un fief 24 h avant le début d'une guerre territoriale et manque son attaque, elle perd 1,25 x sa Réputation. De la même manière, si la déclaration survient pendant une guerre territoriale et que l'attaque est manquée, la maison perd 2 x sa Réputation.
- Expansion de territoire excessive : toute déclaration de guerre émise par une maison possédant déjà 3 ou 4 fiefs entraîne une perte de 200 points de Réputation. Si la maison en a 5 ou plus, elle perd 500 points de Réputation.
- Attaque de fiefs faibles : toute déclaration de guerre à un village coûte 100 points de Réputation si la maison possède 2 à 4 bourgs ou forts, 200 points si elle en possède 5 ou 6, 300 points si elle en possède 7 ou plus.
- Déclarations de guerre trop nombreuses : les maisons peuvent déclarer la guerre à un maximum de 10 fiefs pendant une même guerre territoriale, mais au bout de la 4e déclaration, la Réputation commence à chuter.
Fiefs ciblés |
Réputation perdue en cas de déclaration de guerre |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
500 |
6 |
650 |
7 |
800 |
8 |
950 |
9 |
1 100 |
10 |
1 300 |
Devenir la maison régnante
Dans les cas où plusieurs maisons ont une Réputation équivalente, celle qui déclare la guerre en premier obtient le commandement de l'attaque sur un fief, en tant que maison régnante.
Lorsque la guerre territoriale commence, la Réputation de toutes les maisons est affichée dans l'ordre décroissant, et celle en tête du classement devient la maison régnante.
Une fois la maison régnante déterminée, l'ordre de la liste ne change plus. Si la maison régnante n'attaque pas dans les trois minutes, elle perd 1 000 points de Réputation, et les autres maisons de la liste sont retriées en fonction de leur Réputation afin de déterminer laquelle commandera la bataille.
Si la maison régnante ne parvient pas à s'emparer du fief, elle perd de la Réputation mais reste sur la liste de déclaration de guerre. Les maisons sont alors retriées en fonction de leur Réputation, et celle qui est la mieux classée obtient à son tour le commandement de la prochaine bataille.
La maison régnante a le contrôle total sur la bataille, et les membres de la maison qui en ont le droit peuvent modifier les paramètres régissant l'entrée des membres des autres maisons ou bannir n'importe quel seigneur de guerre de la bataille.
Victoire et défaite
Si la maison régnante ne parvient pas à s'emparer du fief, elle perd un certain pourcentage de sa Réputation, que les défenseurs l'aient conservé ou qu'une autre maison (y compris une maison de son alliance) soit parvenue à l'occuper. Elle perd au minimum 100 points de Réputation pour les bourgs, 80 pour les forts et 50 pour les villages. Les pourcentages applicables dépendent du type et du niveau du fief.
Niv. fief |
Perte de Réputation/défaite (bourg) |
Perte de Réputation/défaite (fort) |
Perte de Réputation/défaite (village) |
1 |
8 % |
8 % |
8 % |
2 |
8 % |
8 % |
8 % |
3 |
8 % |
8 % |
8 % |
4 |
8 % |
8 % |
8 % |
5 |
10 % |
10 % |
10 % |
6 |
10 % |
10 % |
10 % |
7 |
10 % |
10 % |
10 % |
8 |
10 % |
10 % |
10 % |
9 |
10 % |
10 % |
10 % |
10 |
10 % |
10 % |
10 % |
11 |
10 % |
/ |
/ |
12 |
10 % |
/ |
/ |
13 |
10 % |
/ |
/ |
14 |
10 % |
/ |
/ |
15 |
10 % |
/ |
/ |
Retrait
Après avoir déclaré la guerre à un fief, la maison peut se retirer de la bataille. Cette opération entraîne une perte de Réputation. Toute maison autre que la maison régnante perd 200 points de Réputation si elle se retire. Par contre, si c'est la maison régnante qui se retire, elle subit une plus grande perte de Réputation. Si le retrait intervient avant le début de la bataille, elle perd 400 points de Réputation + 15 % de sa Réputation restante. Une nouvelle maison régnante est alors choisie. Ce fief comptera toujours dans les déclarations de guerre de cette maison pendant cette guerre territoriale et pourra entraîner de nouvelles pertes de Réputation.
La maison régnante ne peut pas se retirer d'une bataille déjà en cours.
Si une maison se retire d'une bataille dans un fief, elle ne pourra plus l'attaquer de nouveau pendant cette guerre territoriale.
Réputation et fiefs pendant une guerre territoriale
Si une maison perd un fief pendant une guerre territoriale, elle perdra une grande quantité de points de Réputation (en fonction du type et du niveau du fief perdu).
Niv. fief |
Réputation perdue/bourg perdu (dont les capitales et la cité des Conquérants) |
Réputation perdue/fort perdu (dont la porte des Conquérants) |
Perte de Réputation/village perdu |
1 |
560 |
440 |
360 |
2 |
820 |
650 |
530 |
3 |
1 060 |
840 |
680 |
4 |
1 100 |
880 |
710 |
5 |
1 200 |
960 |
780 |
6 |
1 260 |
1 000 |
810 |
7 |
1 270 |
1 020 |
820 |
8 |
1 280 |
1 030 |
830 |
9 |
1 330 |
1 060 |
850 |
10 |
1 350 |
1 090 |
880 |
11 |
1 490 |
/ |
/ |
12 |
1 630 |
/ |
/ |
13 |
1 770 |
/ |
/ |
14 |
1 910 |
/ |
/ |
15 |
2 040 |
/ |
/ |
Si une maison capture un fief puis le perd, elle perdra une petite quantité de points de Réputation (en fonction du type et du niveau du fief perdu).
Niv. fief |
Réputation perdue/bourg perdu (dont les capitales et la cité des Conquérants) |
Réputation perdue/fort perdu (dont la porte des Conquérants) |
Perte de Réputation/village perdu |
1 |
160 |
120 |
100 |
2 |
230 |
180 |
150 |
3 |
300 |
240 |
190 |
4 |
310 |
250 |
200 |
5 |
340 |
270 |
210 |
6 |
350 |
280 |
220 |
7 |
360 |
290 |
230 |
8 |
370 |
300 |
240 |
9 |
380 |
310 |
250 |
10 |
400 |
320 |
260 |
11 |
420 |
/ |
/ |
12 |
460 |
/ |
/ |
13 |
500 |
/ |
/ |
14 |
540 |
/ |
/ |
15 |
580 |
/ |
/ |
Si une maison parvient à défendre un fief pendant toute la durée d'une guerre territoriale, elle gagnera une petite quantité de points de Réputation pour ce fief (en fonction de son type et de son niveau).
Niv. fief |
Réputation gagnée/bourg défendu (dont les capitales et la cité des Conquérants) |
Réputation gagnée/fort défendu (dont la porte des Conquérants) |
Réputation gagnée/village défendu |
1 |
40 |
30 |
20 |
2 |
50 |
40 |
30 |
3 |
70 |
60 |
40 |
4 |
70 |
60 |
50 |
5 |
80 |
60 |
50 |
6 |
90 |
70 |
50 |
7 |
90 |
70 |
50 |
8 |
90 |
70 |
50 |
9 |
90 |
70 |
60 |
10 |
90 |
70 |
60 |
11 |
100 |
/ |
/ |
12 |
110 |
/ |
/ |
13 |
120 |
/ |
/ |
14 |
130 |
/ |
/ |
15 |
140 |
/ |
/ |
Si une maison parvient à occuper un fief, elle gagnera encore plus de points de Réputation (en fonction de son type et de son niveau).
Niv. fief |
Réputation gagnée/bourg occupé (dont les capitales et la cité des Conquérants) |
Réputation gagnée/fort occupé (dont la porte des Conquérants) |
Réputation gagnée/village occupé |
1 |
400 |
320 |
260 |
2 |
590 |
470 |
380 |
3 |
760 |
600 |
490 |
4 |
790 |
630 |
510 |
5 |
860 |
690 |
560 |
6 |
900 |
720 |
580 |
7 |
910 |
730 |
590 |
8 |
920 |
740 |
600 |
9 |
950 |
760 |
610 |
10 |
970 |
780 |
630 |
11 |
1 070 |
/ |
/ |
12 |
1 170 |
/ |
/ |
13 |
1 270 |
/ |
/ |
14 |
1 370 |
/ |
/ |
15 |
1 460 |
/ |
/ |
Postes avancés
Construire des postes avancés nécessite des fonds. Le coût dépend du type de poste avancé construit, et le nombre de postes avancés pouvant être construits au sein d'une région est limité.
Si vous avez rejoint les restaurateurs impériaux ou que vous n'êtes pas membre d'une maison, vous ne pouvez pas construire de poste avancé.
Construire de l'artillerie (tours de siège, engins de siège, béliers) dans des postes avancés nécessite des fonds.
Le drapeau de dirigeant rapporte 200 points de Réputation à la maison régnante de la zone. S'il est détruit, la Réputation est perdue. Il ne peut y avoir qu'un seul drapeau de dirigeant par zone de fief.
Niveaux de fief
Lorsqu'un fief est amélioré, la maison à laquelle il appartient obtient une certaine quantité de Réputation (en fonction du type et du niveau du fief).
Pour améliorer un fief, il faut que celui-ci dispose de matériaux de construction. Terminer des quêtes de fief rapporte des matériaux. Lorsque les stocks de matériaux d'un fief atteignent les quantités requises, le baron de la maison occupante peut procéder à une amélioration.
Changement de niveau du fief |
Réputation gagnée/bourg amélioré (dont la cité des Conquérants) |
Réputation gagnée/fort amélioré |
Réputation gagnée/village amélioré |
1 -> 2 |
100 |
110 |
70 |
2 -> 3 |
140 |
140 |
110 |
3 -> 4 |
250 |
250 |
190 |
4 -> 5 |
340 |
340 |
240 |
5 -> 6 |
470 |
470 |
320 |
6 -> 7 |
600 |
600 |
410 |
7 -> 8 |
710 |
710 |
490 |
8 -> 9 |
860 |
860 |
570 |
9 -> 10 |
1 050 |
1 050 |
660 |
10 -> 11 |
1 220 |
/ |
/ |
11 -> 12 |
1 310 |
/ |
/ |
12 -> 13 |
1 400 |
/ |
/ |
13 -> 14 |
1 620 |
/ |
/ |
14 -> 15 |
1 800 |
/ |
/ |
La rétrogradation d'un fief n'a rien à avoir avec sa prospérité. Tous les lundis à minuit, un certain nombre de matériaux sont déduits des stocks pour la maintenance des fiefs. Si l'entrepôt de votre fief dispose d'assez de matériaux de construction, une petite partie est utilisée pour la maintenance, et la prospérité de votre fief augmente de 30 points. Si l'entrepôt de votre fief ne dispose pas d'assez de matériaux de construction, aucun d'entre eux n'est consommé, mais la prospérité de votre fief chute de 30 points.
Si le centre d'un fief est capturé pendant une guerre territoriale, la prospérité du fief chute de 15 points. Si les défenseurs perdent, la prospérité du fief chute de 50 points.
Lorsqu'un fief est rétrogradé, la maison à laquelle il appartient obtient une certaine quantité de Réputation (en fonction du type et du niveau du fief). Si un fief est rétrogradé car il change de propriétaire, le propriétaire d'origine perd la quantité de Réputation équivalente.
Changement de niveau du fief |
Réputation perdue/bourg rétrogradé (dont la cité des Conquérants) |
Réputation perdue/fort rétrogradé (dont la porte des Conquérants) |
Réputation perdue/village rétrogradé |
2 -> 1 |
140 |
140 |
90 |
3 -> 2 |
190 |
190 |
150 |
4 -> 3 |
350 |
350 |
260 |
5 -> 4 |
470 |
470 |
330 |
6 -> 5 |
650 |
650 |
440 |
7 -> 6 |
840 |
840 |
570 |
8 -> 7 |
990 |
990 |
680 |
9 -> 8 |
1 200 |
1 200 |
790 |
10 -> 9 |
1 470 |
1 470 |
920 |
11 -> 10 |
1 700 |
/ |
/ |
12 -> 11 |
1 830 |
/ |
/ |
13 -> 12 |
1 960 |
/ |
/ |
14 -> 13 |
2 260 |
/ |
/ |
15 -> 14 |
2 520 |
/ |
/ |
Futurs changements
Nous gardons un œil sur les guerres territoriales et procéderons si besoin à de nouveaux ajustements au fil de cette saison et des saisons ultérieures. Tous les changements apportés sont détaillés dans nos notes de version