Parfois, il faut changer ses plans. À l'origine, le vainqueur du tournoi du Chaos printanier russe devait affronter celui du tournoi EU-NA lors d'une grande finale à couper le souffle. À l'aube du troisième jour, il apparut qu'un seul match, même s'il était en trois manches, ne suffirait peut-être pas à motiver les spectateurs à se connecter. Surtout pour l'avant-dernière nuit du Chaos printanier. Oui, les deux champions de régions s'étaient montrés dignes du temps qu'on leur avait accordé, mais la dernière bataille nécessitait un petit échauffement pour planter le décor. Heureusement, Unity et Red Wing Orlandinos, les seconds, étaient plus que chauds, et purent essayer de se rattraper. Les choses allaient devenir intéressantes.

Lors de la première grande demi-finale, Unity, les finalistes EU-NA, affrontèrent Chaos, les champions RU. Cela devait être un match intriguant, car si Unity avait finalement eu raison du vainqueur, au cours des quatre batailles contre Ming, les honneurs étaient techniquement égaux. Si cette bataille était serrée, le reste le serait aussi.

Et, pendant un temps, le score fut effectivement très serré. Les premières minutes furent constantes et débordantes d'action. Aucune des deux équipes ne put sortir de l'impasse. Alors qu'il semblait qu'Unity avait l'avantage, le cours de la bataille changea et Chaos s'empara des trois points de capture les uns à la suite des autres. Unity contre-attaqua vaillamment, mais échoua sur deux fronts en ne réussissant pas à concentrer ses forces avant qu'il ne soit trop tard. Avantage à Chaos.

Le deuxième match semblait reproduire les mêmes mouvements que lors de la première bataille avec les deux camps essayant de s'implanter au centre de la carte. Unity prit l'avantage avant que Chaos ne s'empare rapidement des trois zones de capture. Cette fois, Unity fut incapable de les contrer efficacement et il semblait que l'équipe EU allait l'emporter. Chaos réussit cependant à calculer parfaitement son dernier assaut et parvint à tenir le point central assez longtemps pour ôter tout espoir à Unity. Chaos était arrivé à la dernière étape à un match de la fin.

La deuxième demi-finale vit s'affronter les seconds du tournoi russe, Red Wing Orlandinos, et les gagnants EU-NA, Ming. Après un assaut frontal sanglant pour s'assurer le contrôle du centre de la carte, la bataille fut de nouveau très serrée. Red Wing Orlandinos perdit ses flancs et une bataille prudente, mais équitable, s'ensuivit. Les deux équipes étaient disciplinées et minutaient leurs attaques pour obtenir un impact maximal. Au final, ce fut Orlandinos qui tira son épingle du jeu.

La deuxième bataille était un match à gagner, non seulement pour que Ming puisse participer à la finale, mais aussi pour qu'une équipe EU-NA soit représentée. De manière inattendue, Red Wing Orlandinos réussit un bon départ, obtenant deux points de capture et parvenant à les défendre avec une discipline telle que, lorsque Ming obtenait un avantage, ses renforts étaient considérablement réduits. Cependant, la situation se retourna et ce fut au tour de Ming de maintenir ses gains alors que l'ennemi était réduit à 300 points. Red Wing Orlandinos organisa un retour habile avec un seul seigneur de guerre sur un côté de la carte qui semblait être l'angle mort de Ming. Les trois points de capture devinrent rapidement et inéluctablement rouges.

La finale allait donc être seulement russe. Mais ce ne fut pas le cas. Il y eut un autre changement de plan, dû cette fois au refus des finalistes de se rendre sur le terrain : après avoir déjà perdu deux fois face à Chaos, Red Wing Orlandinos céda sa place pour le faire couronner champion du monde. Les spectateurs s'attendaient cependant à une finale. Il fallait gagner la coupe, et non se la faire offrir. Il fallait donc deux finalistes consentants. Unity et Ming purent heureusement unir leurs forces pour éviter que ce tournoi ne se termine en queue de poisson. Voyant cela comme une chance d'imposer leur domination l'un sur l'autre, Ming et Unity prirent le terrain d'assaut. Comme lors de toutes leurs rencontres dans le tournoi, le match dura et nous nous retrouvâmes avec un vainqueur digne de ce nom, mais avec également un second !

Félicitations à Ming qui aura bientôt une ville de Conqueror's Blade à son nom ! Nous découvrirons bientôt quelle sera cette ville et ce que sera son nouveau nom. Nos préférés sont Mingsk, Mingchester et Mingeapolis.