Unity s'est montrée digne de sa place parmi les meilleures maisons européennes, et cela avant même d'atteindre la finale du tournoi du Chaos printanier. Afin de découvrir quels sont ses plans de domination du monde du jeu, nous avons parlé à ID Zero, l'un de ses seigneurs de guerre éminents, et son créateur, via l'un de ses alter ego.

Comment avez-vous découvert Conqueror's Blade et qu'est-ce qui vous a attiré dans ce jeu ?

J'ai découvert Conqueror's Blade en parcourant la bibliothèque Steam. Lorsque j'ai entendu parler de guerres territoriales dans un environnement médiéval, j'ai craqué.

Pourquoi avez-vous créé Unity ?

Tranquillity est le chef officiel d'Unity, mais j'ai décidé d'acheter le pack de maison pour mon groupe. Nous avons créé cette maison, car nous voulions faire les choses un peu différemment de ce qu'il se fait dans les grandes maisons.

Qu'est-ce qui rend Unity différente des autres maisons ?

Nos membres décrivent Unity comme une maison tranquille, calme, mais également compétitive. Nous cherchons toujours à nous améliorer, et nous sommes capables d'être critiques et d'apprendre, le tout sans drame.

Nous avons cependant eu un peu de mal à répondre à cette question, alors nous l'avons posée directement à nos membres. L'un d'entre eux, qui est muet IRL, a répondu que cela lui permet de faire entendre sa voix, même s'il n'en a pas. Pour la première fois depuis que je le connais, Tranquillity est resté sans voix !

Quel a été le secret de votre succès dans le tournoi du Chaos printanier ?

Tout simplement, beaucoup de temps à jouer ensemble ! Comme nous sommes une petite maison, nous avons passé beaucoup de temps à jouer les uns avec les autres. Beaucoup de nos joueurs ont joué ensemble à des centaines de jeux. Ils en sont arrivés au point où ils réagissent d'instinct et avec expérience et n'ont pas besoin qu'on leur dise tout le temps ce qu'ils ont à faire.

Nous avons également confiance dans le jugement des autres membres et nous nous soutenons, ce qui a été un point essentiel pour vaincre certaines des équipes des maisons plus grandes.

Maintenant que j'y pense, juste avant le début du tournoi, Tranquillity a fait regarder une vidéo à tous les membres participants. C'est peut-être pour ça !

Quels sont les objectifs d'Unity une fois le jeu sorti ?

Nous voulons un endroit de la carte qui sera notre foyer. Nous comptons réunir nos forces et recruter tranquillement les joueurs ayant un bon état d'esprit. Nous voudrions forger des alliances avec des maisons similaires qui n'essayent pas forcément de devenir les plus grandes du jeu, mais qui comprennent que la qualité l'emporte sur la quantité. Ensemble, nous pourrons peut-être prouver qu'une telle approche est viable.

Quelle est votre classe préférée et pourquoi ?

Par le passé, j'ai joué nodachi, hache d'armes, guandao et lames jumelles, mais je préfère la lance. Cette unité est parfaite pour éliminer les ennemis, et j'aime beaucoup la technique à distance « Don de Procris » qui est utile contre les archers ou pour traquer les baillis qui ont peu de points de santé pendant qu'ils battent en retraite pour s'assurer les victimes. Grâce à son armure intermédiaire, elle est aussi un peu plus rapide qu'un guandao ou une hache d'armes et correspond donc bien à mon style de jeu.

Qui sont les aides de camp en qui vous avez le plus confiance, et quelle est leur position dans la maison ?

J'ai une réponse diplomatique : j'ai confiance en chaque membre de notre maison, car nous sommes tous dignes de confiance et partageons les mêmes valeurs.

En ce moment, les nouveaux membres reçoivent le rôle de recrue et nous les mettons à l'épreuve pour voir comment ils s'intègrent à notre communauté. Ils deviennent membres à part entière s'ils s'intègrent et s'impliquent dans le jeu.

Si quelqu'un veut rejoindre Unity ou établir un pacte, que doit-il faire ?

Ils doivent me contacter moi ou HurgleFurgle et recevront des instructions.

Différents membres travaillent tous ensemble pour que les choses se passent bien et que personne ne se sente trop débordé et épuisé.

Nous voulons que les choses restent simples. Nous n'existons que dans Conqueror's Blade et aucun autre jeu. Nous n'utilisons que Discord afin que toutes les informations soient au même endroit. Les informations sur notre Discord et notre publication sur le recrutement se trouvent dans la section des maisons anglophones du Discord officiel de CB.

Sachez cependant que le recrutement chez Unity est limité et sélectif : nous poserons diverses questions aux candidats avant qu'ils ne soient acceptés dans la maison, car nous désirons garder une ambiance décontractée au fil de notre croissance.

Il y a-t-il des maisons que vous admirez ou que vous considérez comme des alliées naturelles ?

Nous avons joué un bon nombre de partie contre les membres de Falcata et nous avons beaucoup de respect pour des joueurs comme Aspis, Revan et Viruta. Ils semblent diriger leurs maisons comme la nôtre et sont donc devenus des alliés naturels. Nous avons aussi combattu dans leur alliance lors du Chaos printanier et avec Les Boulettes Russes, nous avons réussi à garder un beau territoire.

Inversement, avez-vous des ennemis mortels ou de dangereux adversaires ?

Notre approche par rapport aux autres maisons est de ne pas sous-estimer un éventuel allié ou ennemi. Comme le savent les fans de Game of Thrones, même les maisons les plus petites peuvent abattre les plus grandes. Nous aimerions que la carte soit remplie de petites maisons se disputant des territoires restreints plutôt que de voir une ou deux « super-alliances » contrôlant d'immenses fiefs. Nous pensons que ce serait plus intéressant ainsi !

 

Merci à ID Zero d'avoir répondu à nos questions. Si vous connaissez une maison qui mérite la reconnaissance de tous et un article, veuillez nous l'indiquer sur notre canal Discord.