L'un des concepts sous-jacents du développement de Conqueror's Blade est la question « et si ? » Il ne s'agit pas seulement de savoir quelle armée aurait gagné entre celles d'Harold Godwinson et de Zhu Yuanzhang, mais plutôt de se demander ce qu'il se serait passé si les armes, armures et stratégies médiévales les plus emblématiques de l'Orient, de l'Occident et de ce qui se trouve entre les deux s'étaient affrontées. La réponse est « ça aurait été cool » !

Et pourquoi ? Beaucoup d'entre nous connaissent la relative supériorité des archers anglais, la polyvalence des mamelouks et le raffinement martial des samouraïs, mais comme il n'existe aucune arène historique où ils peuvent s'affronter, cela signifie que le seul moyen d'imaginer l'issue d'un combat entre eux est par le biais les jeux vidéo. Malheureusement, bien que de nombreux jeux aient permis aux civilisations de s'affronter, le niveau de détail et la vraisemblance des champs de bataille n'ont jamais été une priorité.

Nous ne voulons pas dire qu'il ne faut pas prendre de libertés là où le gameplay est roi. En plaçant Conqueror's Blade dans un monde dont les ressources et les territoires sont placés de manière à favoriser la guerre plutôt que la paix, et en permettant aux seigneurs de guerre de choisir leurs unités dans la nation de leur choix, Booming Games a créé une arène qui ne respecte pas la vérité historique. La mission de Conqueror's Blade n'est pas de définir quelle unité historique est la meilleure, mais de récompenser les joueurs qui peuvent réunir et déployer la combinaison d'unités et de stratégies la plus efficace. Une combinaison impossible à réunir sur une telle échelle auparavant. 

Le plus intéressant dans tout cela est probablement le nombre d'armes et d'unités qui seront un jour disponibles. Lors de son lancement, Conqueror's Blade disposera d'un éventail impressionnant de technologies médiévales, mais relativement peu de cultures et de civilisations ont inspiré les unités du jeu pour le moment. Il reste de nombreuses machines de guerre presque inconnues à reproduire et des dizaines d'unités emblématiques à introduire. Il est probable que beaucoup d'entre elles ne trouveront pas leur place dans le jeu. Ce n'est pas parce qu'elles ne peuvent pas être récréées, mais parce que tout dépend de ce qui arrivera.

À la différence des époques médiévales dont s'inspire Conqueror's Blade, l'histoire du jeu n'a pas encore été écrite et c'est la manière dont vous jouerez qui décidera de son développement. Ceci nous amènera au plus grand des « et si ? »; et si nous créions ensemble un nouveau Moyen-Âge, avec ses propres unités et ses propres technologies qui évoluent par l'entremise des joueurs ? Nous sommes ici plus dans la fantaisie que de la réalité, mais c'est une chose que nous désirons voir arriver. Ce qui est sûr, c'est que le passé est incertain !