Imaginez deux seigneurs de guerre nez à nez sur le champ de bataille. En théorie, dans un jeu où l'honneur est une vertu et où les batailles sont remportées ou perdues uniquement en fonction de la compétence, le plus expérimenté des deux devrait l'emporter. Cependant, il y a de nombreux autres facteurs à prendre en compte dans Conqueror's Blade : la qualité des armes et des armures, l'utilisation des techniques, l'environnement, les déplacements et la chance sont les premiers qui viennent à l'esprit. Comme Conqueror's Blade est également une sorte d'arène ouverte, il faut également penser aux autres joueurs. L'apparition d'un troisième combattant (chose à laquelle il faudrait être préparé) devrait faire pencher la balance du côté des deux alliés. S'il sait qui il va affronter et de quoi il est capable, le seigneur de guerre solitaire ne doit pas être sous-estimé, comme le prouvent certains de vos morceaux choisis

Imaginons le début d'un siège, lorsque 15 seigneurs de guerre qui se connaissent à peine font face à 15 guerriers organisés dont certains font partie de la même maison. Tandis que les défenseurs hétéroclites ont d'imposants remparts, les attaquants ont un plan de bataille. Dans le moment précédent la bataille, ils ont sélectionné des troupes complémentaires et ils ont coordonnés leurs attaques à venir dans le canal de discussion. Comme les deux camps comportent des joueurs doués, la bataille n'est pas gagnée pour aucun des côtés. Mais comme le savent les adeptes du multijoueur, c'est probablement l'équipe des attaquants qui l'emportera.

Continuons. Les guerres territoriales sont des campagnes où s'affrontent des maisons et des alliances, il faut donc être organisé pour y participer. Cependant, il ne suffit pas d'arriver au bon moment et de bien se battre au sein d'une bonne équipe. Avant d'attaquer, le ravitaillement et les équipements doivent être achetés et distribués aux bonnes unités et, lors de l'affrontement, les deux côtés doivent être prêts à profiter de toutes les opportunités qui se présentent. Une bonne gestion est extrêmement importante et ceux qui s'y connaissent en logistique savent combien l'économie et les infrastructures locales peuvent apporter à une campagne. Lors d'un duel, vous devez connaître vos limites. Dans une escarmouche, vous devez connaître celles de vos unités. Dans une guerre, vous devez connaître tout votre domaine, les ressources auxquelles vous pouvez faire appel, tout comme le moment où celles-ci seront disponibles. Cela ne sert à rien de débuter une guerre si vous ne pouvez pas la faire jusqu'au bout.  

Bien que l'éternel combat entre la quantité et la qualité fera toujours pencher la balance d'un côté ou de l'autre, le facteur décisif reste la préparation, qu'il s'agisse d'une altercation entre deux seigneurs de guerre ou une guerre épique pour la domination mondiale. Il en a toujours été ainsi dans les guerres de notre histoire, et il en va de même dans Conqueror's Blade (et il vous faudra un peu de chance aussi).