Esperamos que estés disfrutando de las batallas épicas de las guerras territoriales de Season IX: Tyranny. Estamos aquí para despejar tus dudas sobre los cambios en las guerras territoriales y para que sepas qué esperar.

Cómo declarar la guerra

Las Casas que cumplan los requisitos para declarar la guerra (lo que depende tanto del prestigio como del nivel de la Casa) pueden declarar la guerra a un feudo concreto a través de sus señores feudales o senescales para atacarlo durante la guerra territorial. Si varias Casas declaran la guerra a un solo feudo, la Casa con mayor prestigio podrá atacarlo primero y se convertirá en la Casa gobernante para ese ataque, por lo que tendrá autoridad para decidir quién puede unirse a la batalla.

Si la Casa gobernante ocupa el feudo, se quedará temporalmente fuera de la selección de Casas gobernantes y podrá atacar la siguiente Casa con más prestigio. Si pierde la batalla, perderá prestigio, la siguiente Casa podrá atacar, y así sucesivamente.

Cómo ganar prestigio

Las Casas pueden ganar prestigio completando misiones de Casa, ocupando feudos y subiendo feudos de nivel. Completar una fase de una misión activará la fase siguiente. Es una buena manera de ganar prestigio para usarlo en las guerras territoriales.

Declaración de guerra y declaraciones de guerra inapropiadas

Para declarar la guerra contra un feudo, el nivel tu Casa y tu cantidad de prestigio debe ser superior a lo que requiere el feudo. Los requisitos para declarar la guerra a un feudo aumentarán con su nivel y dependerán del tipo que sea (aldeas, ciudades o fortalezas).

Hay varias acciones que puede llevar a cabo una Casa consideradas como no razonables o inapropiadas y que pueden conllevar a una pérdida de prestigio:

  • Declaraciones de guerra repentinas: si una Casa declara la guerra a un feudo 24 horas antes de que empiece la guerra territorial y su ataque falla, perderá 1,25x puntos de prestigio Si una Casa declara la guerra a un feudo durante la guerra territorial y su ataque falla, perderá 2x puntos de prestigio
  • Exceso de territorio: las declaraciones de guerra de Casas con 3 y 4 feudos cuestan 200 puntos de prestigio. Si una Casa tiene 5 feudos o más, las declaraciones le costarán 500 puntos de prestigio.
  • Atacar feudos débiles: a las Casas con entre 2 y 4 fortalezas, declarar la guerra a una aldea les costará 100 puntos de prestigio. Si tienen 5 o 6, les costará 200. Si tienen 7 o más, les costará 300.
  • Declarar demasiadas guerras: la Casas pueden declarar la guerra a un máximo de 10 feudos durante una guerra territorial, pero tras la cuarta, se reducirá prestigio en el momento de la declaración.

Feudos objetivo

Prestigio perdido al declarar la guerra

1

0

2

0

3

0

4

0

5

500

6

650

7

800

8

950

9

1100

10

1300

Convertirse en Casa gobernante

En los casos en los que haya varias Casas con el mismo prestigio, la Casa que declare la guerra primero asumirá el mando de la guerra en un feudo como Casa gobernante.

Cuando empiece la guerra territorial, se podrá ver el prestigio de las Casas en orden descendente. La Casa que ocupe el primer lugar será la Casa gobernante.

Cuando se haya decidido cuál es la Casa gobernante, el orden de la lista dejará de cambiar. Si la Casa gobernante no empieza la batalla a los tres minutos, perderá 1000 puntos de prestigio y las otras Casas de la lista se ordenarán según su prestigio para ver quién lidera la batalla.

Si la Casa al mando no consigue ocupar el feudo, perderá prestigio pero permanecerá en la lista de declaraciones de guerra. Entonces, las Casas volverán a ordenarse según su prestigio, y si sigue siendo la que más tiene, dirigirá también la próxima batalla.

La Casa gobernante tiene control total sobre la batalla, y los miembros de esa Casa con la autoridad para hacerlo podrán cambiar los ajustes para decidir si pueden participar miembros de otras Casas o expulsar a cualquier señor de la guerra de la batalla.

Victoria y derrota

Si la Casa al mando no consigue ocupar el feudo (ya sea porque los defensores consiguen protegerlo o porque otra Casa consigue ocuparlo, aunque sea de su Alianza), perderá un porcentaje determinado de prestigio. Se pierde un mínimo de 100 contra las ciudades, de 80 contra fortalezas y 50 contra aldeas. Los porcentajes reales dependerán del tipo y el nivel del feudo.

Nivel de feudo

Pérdida de prestigio/Derrota (ciudad)

Pérdida de prestigio/Derrota (fortaleza)

Pérdida de prestigio/Derrota (aldea)

1

8 %

8 %

8 %

2

8 %

8 %

8 %

3

8 %

8 %

8 %

4

8 %

8 %

8 %

5

10 %

10 %

10 %

6

10 %

10 %

10 %

7

10 %

10 %

10 %

8

10 %

10 %

10 %

9

10 %

10 %

10 %

10

10 %

10 %

10 %

11

10 %

/

/

12

10 %

/

/

13

10 %

/

/

14

10 %

/

/

15

10 %

/

/

Retirada

Tras declarar la guerra a un feudo, una Casa tiene la opción de retirarse de la batalla. Retirarse de una batalla reduce prestigio. Una Casa que no esté al mando perderá 200 puntos al retirarse. Pero si la que se retira es la Casa gobernante, perderá aún más. Si se retira antes de que empiece la batalla, perderá 400 puntos de prestigio y un 15 % del prestigio restante. Cuando esto ocurra, se seleccionará una nueva Casa gobernante de inmediato. El feudo, sin embargo, seguirá contando como declaración de guerra de la Casa para esa guerra territorial, lo que puede conllevar más pérdida de prestigio.

La Casa gobernante no puede retirarse de una batalla ya empezada.

Las Casas tampoco pueden declarar la guerra a feudos de los que se hayan retirado durante esa guerra territorial.

Feudos y prestigio en las guerras territoriales

Si una Casa pierde un feudo en una guerra territorial, perderá una gran cantidad de prestigio (según su tipo y nivel):

Nivel de feudo

Pérdida de prestigio/Ciudad perdida (incl. capitales y Ciudad de Conquistadores)

Pérdida de prestigio/Fortaleza perdida (incl. Puerta de Conquistadores)

Pérdida de prestigio/Aldea perdida

1

560

440

360

2

820

650

530

3

1060

840

680

4

1100

880

710

5

1200

960

780

6

1260

1000

810

7

1270

1020

820

8

1280

1030

830

9

1330

1060

850

10

1350

1090

880

11

1490

/

/

12

1630

/

/

13

1770

/

/

14

1910

/

/

15

2040

/

/

Si una Casa ocupa un feudo y lo pierde, perderá una pequeña cantidad de prestigio (según su tipo y nivel).

Nivel de feudo

Pérdida de prestigio/Ciudad perdida (incl. capitales y Ciudad de Conquistadores)

Pérdida de prestigio/Fortaleza perdida (incl. Puerta de Conquistadores)

Pérdida de prestigio/Aldea perdida

1

160

120

100

2

230

180

150

3

300

240

190

4

310

250

200

5

340

270

210

6

350

280

220

7

360

290

230

8

370

300

240

9

380

310

250

10

400

320

260

11

420

/

/

12

460

/

/

13

500

/

/

14

540

/

/

15

580

/

/

Si una Casa defiende con éxito un feudo durante toda una guerra territorial, ganará una pequeña cantidad de prestigio en ese feudo (según su tipo y nivel).

Nivel de feudo

Prestigio ganado/Ciudad defendida (incl. capitales y Ciudad de Conquistadores)

Prestigio ganado/Fortaleza defendida (incl. Puerta de Conquistadores)

Prestigio ganado/Aldea defendida

1

40

30

20

2

50

40

30

3

70

60

40

4

70

60

50

5

80

60

50

6

90

70

50

7

90

70

50

8

90

70

50

9

90

70

60

10

90

70

60

11

100

/

/

12

110

/

/

13

120

/

/

14

130

/

/

15

140

/

/

Si una Casa consigue conquistar un feudo, ganará aún más prestigio (según su tipo y nivel).

Nivel de feudo

Prestigio ganado/Ciudad ocupada (incl. capitales y Ciudad de Conquistadores)

Prestigio ganado/Fortaleza ocupada (incl. Puerta de Conquistadores)

Prestigio ganado/Aldea ocupada

1

400

320

260

2

590

470

380

3

760

600

490

4

790

630

510

5

860

690

560

6

900

720

580

7

910

730

590

8

920

740

600

9

950

760

610

10

970

780

630

11

1070

/

/

12

1170

/

/

13

1270

/

/

14

1370

/

/

15

1460

/

/

Puestos de campaña

Construir puestos de campaña cuesta monedas a las Casas. El coste depende del tipo de puesto construido y hay un máximo de puestos de campaña diferentes que puede haber en una región.

Los restauracionistas y los jugadores que no pertenecen a ninguna Casa no pueden construir puestos de campaña.

Comprar artillería (torres de asedio, maquinarias de asedio, arietes) en los puestos de campaña cuesta monedas a la Casa.

La bandera de gobernante otorga 200 puntos de prestigio por competir por ser la Casa gobernante en esa zona. El prestigio se pierde al destruirse. Solo puede haber una bandera de gobernante en un área de feudos.

Niveles de feudo

Cuando el feudo de una Casa sube de nivel, esta ganará prestigio (según su tipo y nivel).

Que un feudo pueda subir de nivel depende de sus materiales de construcción. Completar misiones en un feudo garantiza materiales. Cuando la cantidad de materiales de un feudo alcanza los requisitos para subir de nivel, el señor feudal de la Casa que lo ocupa puede subirlo.

Cambios de nivel de feudo

Prestigio ganado/Ciudad subida de nivel (incl. Ciudad de Conquistadores)

Prestigio ganado/Fortaleza subida de nivel

Prestigio ganado/Aldea subida de nivel

1 -> 2

100

110

70

2 -> 3

140

140

110

3 -> 4

250

250

190

4 -> 5

340

340

240

5 -> 6

470

470

320

6 -> 7

600

600

410

7 -> 8

710

710

490

8 -> 9

860

860

570

9 -> 10

1050

1050

660

10 -> 11

1220

/

/

11 -> 12

1310

/

/

12 -> 13

1400

/

/

13 -> 14

1620

/

/

14 -> 15

1800

/

/

Si un feudo baja de nivel o no, depende de su prosperidad. Algunos materiales se usan todos los lunes a medianoche para el mantenimiento. Si tienes suficientes materiales de construcción en el almacén del feudo, se deduce una pequeña cantidad de materiales y el valor de prosperidad de tu feudo aumenta en 30. Si no tienes suficientes materiales de construcción en el almacén del feudo, no se deducen los materiales de construcción y el valor de prosperidad de tu feudo disminuye en 50.

Si se captura el centro de un feudo durante una guerra territorial, perderá 15 puntos de prosperidad. Si se pierde el campamento de los defensores, su prestigio disminuirá en 50.

Cuando el feudo de una Casa baja de nivel, esta perderá prestigio (según su tipo y nivel) para reflejarlo. Si un feudo baja de nivel y cambia de dueños, los dueños originales perderán el prestigio correspondiente.

Cambios de nivel de feudo

Prestigio perdido/Ciudad bajada de nivel (incl. Ciudad de Conquistadores)

Prestigio perdido/Fortaleza bajada de nivel (incl. Puerta de Conquistadores)

Prestigio perdido/Aldea bajada de nivel

2 -> 1

140

140

90

3 -> 2

190

190

150

4 -> 3

350

350

260

5 -> 4

470

470

330

6 -> 5

650

650

440

7 -> 6

840

840

570

8 -> 7

990

990

680

9 -> 8

1200

1200

790

10 -> 9

1470

1470

920

11 -> 10

1700

/

/

12 -> 11

1830

/

/

13 -> 12

1960

/

/

14 -> 13

2260

/

/

15 -> 14

2520

/

/

Futuros cambios

Seguiremos de cerca las guerras territoriales y haremos cambios según se vayan desarrollando esta temporada y las siguientes. Si quieres estar al tanto de todos los cambios, no te pierdas las notas de parche.