Geçtiğimiz hafta dengeleme değişikliklerine dair görüşlerimizi paylaşmış ve üstesinden gelmek istediğimiz bazı zorluklara değinmiştik. Şimdi ise dengesizlik yaratan bazı birimlere, silahlara ve rünlere bir dizi değişiklik yapacağız. İlk değişiklikler 13 Ocak 2022'de yayında olacak.

Dengeleme Değişiklikleri

13 Ocak'ta daha dengeli bir oyun deneyimi sunmak için birimlere, silahlara ve rünlere bazı değişiklikler yapacğaız. Detaylar için lütfen son yama notlarını oku.

Birim Değişiklikleri

Baltalı Akıncılar

İstatistiklere göre Baltalı Akıncıların aldıkları ortalama hasar 531.100 (2'nciden %23,4 yüksek), verdikleri hasar 273.200 (tüm birimlerin en yükseği, 2'nciden %15,7 daha yüksek) ve seçilme oranları %6,8 (tüm birimlerin üçüncüsü). Bu durum tüm beklentileri ve niyetimizi aştığı için birimin tüm kontrol etkileri karşısındaki toparlanma hızında, aşırı güçlü savunmalarını azaltmak için de Kin becerisinde değişiklik yapmaya karar verdik.

Modao Taburu

Modao Taburu %9,1 oranıyla tüm birimlerin en çok seçileni. Ortalama 395.200 hasar alıyor (tüm birimlerin 4'üncüsü) ve 157.800 hasar veriyor (tüm birimlerin 9'uncusu). Modao Savunması etkinken hasar indirimleri çok güçlü oluyor. Süvari karşısındaki güçlerini düzeltmek için ayarlamalar yapacağız.

Liao Korucuları

Çok özgün bir birim olmasına rağmen seçilme oranı %0,2 (tüm birimlerin 62'ncisi), verdiği ortalama hasar 163.100 (tüm birimlerin 7'ncisi), hücum ederken isabeti düşük (20 metrede %15) olan Liao Korucularıin durumundan memnun değiliz. Daha kullanışlı ve daha zor ölür hale getirmek için isabet oranları ve mermi sayıları yükseltilecek. Hareket hızından kazandıkları buff yükseltilerek %15 hasar ekler hale gelecek.

Ateşli Silahlı Piyadeler

Season IX: Tyranny'de %0,7'lik seçilme oranıyla 29'uncu sırada olan Tercio Arkebüzcüleri örnek olarak incelediğimizde Ateşli Silahlı Piyadelerin muharebelerde püskürtme hasarı vermekte zorlandığını ve isabetlerinin uzun mesafelerde düştüğünü fark ettik. Hasarlarındaki azalma düşürülecek ve genel isabetleri yükseltilecek. Ateş ederlerken yanlış ses efektleri çalması sorunu da çözülecek.

Katafrakt Lansçılar

Oyuncu yorumlarına göre Katafrakt Lansçılar teçhizatlarında yapılan son değişikliklere rağmen dengeli hale gelemedi. Seçilme oranları %1,1 (tüm birimlerin 24'üncüsü), verdikleri ortalama hasar da 222.500 (tüm birimlerin 5'incisi). Yanımda Toplan becerisinde tekrar geliştirme yapılacak. Birim komuta eden kahramana yakınken hedefe biraz daha hızlı ilerleyecek.

Fortebraccio Kargılıları

En uzun yakın dövüş silahına sahip birim olarak Fortebraccio Kargılılarının tüm süvariler karşısında güçlü olması gerekirdi ama şu anda öyle değil. Bu birim de %0,2'yle ortalama seçilme oranının altında (62'nci sırada). Bu yüzden Silah Yatırma kullanırken süvarilere verdikleri hasar %15 artacak. Düşman hareket hızına dayalı olarak verdiği hasar da yükselecek.

Kahraman & Silah Değişiklikleri

Bazı silah sınıflarının daha az kullanıldığını ve ortalamadan daha düşük kazanma oranına sahip olduğunu fark ettik. Bu değişikliklerde özellikle iki silah sınıfını odağımıza aldık. Dengeleme değişikliklerine ihtiyaç duyuldukça diğer silahlarda da ayarlamalar yapmayı sürdüreceğiz. Bunların detaylarını yama notlarında bulabileceksiniz.

Uzunkılıç & Kalkan

Uzunkılıç & Kalkan (%50,11'lik kazanma oranıyla 8'inci sırada) iyileşme özelliği olan tek silah sınıfı ama etkisi kayda değer bir fark yaratmayacak kadar düşük. Tüm silahların en az kullanılanı (%5,5'le 10'uncu sırada) olmasının sebebi bu olabilir. Genellikle iyileşene kadar öldürülüyorlar. Bunu çözmek için Semavi Merhamet becerisinin alınan yakın dövüş hasarını düşürme oranını %15'e çıkardık ve etkin olduğu sürece her üç saniyede bir toplam sağlığın %5'i kadar iyileştirme yapacak. İyileştirmenin alan etkisinde ayarlama yapılmadı ve ek bir beceri olarak işlev görecek.

Kısayay

Çok hareketli bir silah olmasına ve %49,84'lük yüksek kazanma oranına (9'uncu sırada) rağmen bazı becerilerinin uzun bekleme sürelerinin olması deneyimini zedeliyor. Kısayayın daha iyi kombo becerilerinin ve temel saldırılarının olmasını, bu sayede de %5,8'lik kullanım oranının (tüm silahların 8'incisi) yükselmesini istediğimiz için silahın dört becerisinin bekleme süreleri düşecek.

Sezon Rünleri

Seçilen rünlerin çeşitliliğini yükseltmek ve güçlerini dengelemek için az seçilen rünleri (%10'dan az seçilenler) geliştiriyoruz, %60'ın üstünde seçilenlerin de gücünü azaltıyoruz. Bu hem normal rünler hem de silah rünleri için geçerli olacak. Hangi rünlerin etkileneceğine dair detayları öğrenmek için lütfen yama notlarını oku.

İleride Yapılacak Değişiklikler

Şu anda ağır kalkanlı piyade birimleri muharebede pek etkili değil. Ne kayda değer bir hasar verebiliyor ne de kayda değer bir hasara karşı koyabiliyorlar. Bu kategorideki birimlerde nasıl değişiklikler yapabileceğimize bakmaya başladık ama güç ve istikrar testleri yapmak için ek zamana ihtiyaç olacak. 27 Ocak'a kadar Mızraklı Emperyal Muhafızlara geliştirmeler yapmayı hedefliyorduk ama bunun için biraz daha zaman gerekebilir. En güncel bilgiler için yama notlarına bakabilirsin.

Bu yazıda değinilen tüm değişikliklere dair detaylı bilgi için lütfen son yama notlarını oku.