Krótki miecz może nie wygląda na idealną broń na linię frontu, ale w połączeniu z uniwersalną okrągłą tarczą, w rękach zagorzałego awanturnika, prawie nie ma sobie równych. Oczywiście brakuje mu zasięgu i wagi cięższych broni, ale to klasa, która potrafi skutecznie wykonać robotę. Jest również w stanie działać jako jednoosobowa armia, jeśli wojownik założy ciężką zbroję.

Atrybuty

 

Krótki miecz i tarcza to jedna z klas broni, w której możesz w dużej mierze losowo dopasować atrybuty i nie będzie to miało zbyt negatywnego wpływu lub konsekwencji.

Podobnie jak w przypadku długiego miecza, możesz zmaksymalizować swoje statystyki tanka dzięki umiejętnościom Zbroja i Krzepa. Chociaż zapewne warto faworyzować to pierwsze, ponieważ tej klasie brakuje umiejętności odzyskiwania zdrowia z innych zdolności.

Prawdopodobnie najpopularniejszy wybór dla większości miłośników niewielkiego oręża to inwestowanie w Siłę, ponieważ ten atrybut zwiększa obrażenia sieczne i obuchowe: dwie kategorie, w których ta klasa jest świetna. Zwinność, która zwiększa przebicie zbroi dla tych samych rodzajów obrażeń, też jest przydatna. Szczerze mówiąc nie warto rozłożyć punktów na zbyt wiele kategorii, więc wybierz obrażenia, zostań tankiem albo zostań w domu!

Umiejętności broni

 

W przeciwieństwie do wojownika z długim mieczem, który kryje się za trójkątną tarczą, klasa krótkiego miecza potrafi zadawać szybką serię wściekłych ataków siecznych. Wszystko kumuluje się w zestaw miażdżących uderzeń od umiejętności tarczy. Nie ma uniwersalnego zestawu umiejętności, ale całkiem skutecznie zadaje obrażenia obuchowe.

 

Cios tarczą: umiejętność broni z klasy Krótkiego miecza, która zadaje najwięcej obrażeń tuż po umiejętnościach ostatecznych. W randze III dodaje obrażenia sieczne.

Kopniak: Ta umiejętność ma wszystko: obrażenia, wygląda odlotowo i ma przydatne osłabienie.

Twardziel: Zadaje porządne obrażenia obuchowe, ale tym, co wyróżnia tą umiejętność, jest zwiększenie statystyk obronnych i usunięcie efektów oszołomienia i ogłuszenia.

Szarża z tarczą: Trzy ataki z tarczą, które łączą się w prawdziwą zaporę obuchową, przewracając cel na ziemię w międzyczasie.

Barykada: Zgadnij co. Tak, kolejny atak tarczą. Ten zadaje mniej obrażeń, ale zmniejsza bloki wroga i jego siłę ataku.

Rzut tarczą: Niezbyt silna zdolność do ataku w arsenale klasy Krótkiego miecza, ale z pewnością jedna z najbardziej odlotowych. Zmienia tarczę we frisbee. Co najlepsze, ona zawsze wraca!

Umiejętności ostateczne

 

Twój wybór umiejętności ostatecznej zależy od preferowanych obrażeń: obuchowych bądź siecznych.

 

Grom z nieba: Jeśli zależy ci na dobrym pierwszym wrażeniu, nie ma nic lepszego niż rozpoczęcie tym ostatecznym ciosem tarczą. Zaczyna się od skoku w przód, potem zadaje obrażenia obuchowe i kończy się, gdy przeciwnik leci w powietrze. Świetne przeciw zwartym szykom jednostek.

Manewr setnika: Niezbyt skoncentrowany atak, ale jeśli chcesz przedrzeć się przez wrogów z oślepiającą mocą broni, ten wirujący atak sieczny pozostawi wrogów wstrząśniętych po twoim przejściu.

 

Zbroja

 

Zestaw zbroi Oficer, stworzony z myślą o kobietach i mężczyznach walczących krótkim mieczem, zmniejsza czas odnowienia Ciosu tarczą po wyposażeniu dwóch elementów i zwiększa czas działania Twardziela przy czterech elementach. Alternatywnie, zestaw zbroi Strażnika gwarantuje kuszącą premię do zdrowia po wyposażonych dwóch elementach i ogólną premię do obrony za ubrane cztery elementy. Niektórzy lubią łączyć te dwa zestawy, żeby czerpać korzyści z obu.