Pierwsze muszkiety były anomalią na polach bitewnych w średniowieczu. Zagrażały jednocześnie sojusznikom i wrogom. Niepozorny muszkieter w Conqueror’s Blade, chociaż ma małe szanse na odstrzelenie głowy, może być właśnie taką kulą u nogi.

Muszkiet, dzięki swoim umiejętnościom, jest wszechstronnym typem broni. Jednak sama broń nie jest zbyt skuteczna ze względu na powolne przeładowanie. Najlepiej działa w starciu z ciężkozbrojnymi wrogami i jednostkami dystansowymi – jeśli znajdą się w zasięgu karabinów, zostaną zasypani gradem kul.

Łatwo można poczuć się nie na miejscu, wyizolowany i zostać szybko wyeliminowanym, jeśli gra się klasą, która nie pasuje do standardowych archetypów bitewnych. Odkrycie swojego miejsca na polu bitwy wymaga poświęcenia dużo czasu. Jednak warto to zrobić, ponieważ muszkiet jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących broni do opanowania.

Atrybuty

Są dwie szkoły , jeśli chodzi o przypisywanie punktów atrybutu w celu zmaksymalizowania skuteczności muszkietu. Jedna zaleca wykorzystanie Siły do zwiększnia obrażeń obuchowych i umiejętności „Grenadiera” jako głównego ataku. Druga skupia się na Zwinności, żeby zadawać jak największą ilość obrażeń kłutych – jest to najlepsza metoda dla tych, którzy preferują umiejętności strzelnicze.

Zbroja i Krzepa powinny być mniej istotne do rozważenia, chociaż muszkieterzy są ulubionym celem Dwóch mieczy. Kilka dodatkowych punktów dla drugiej kategorii może zadecydować o śmierci lub przeżyciu w walce.

Umiejętności broni

Preferujesz bomby, pociski czy wszystko naraz?

  • Strzał rozproszony: Strzela kilkoma pociskami po szerokim łuku i zadaje rozproszone obrażenia kłute kilku celom lub obrażenia skoncentrowane na jednym celu, wybranym przez ciebie.

  • Dobry proch: Załaduj broń dobrym towarem i korzystaj z mniejszych czasów przeładowania i zwiększonych obrażeń przez kilka cennych sekund.

  • Walka w zwarciu: Używaj kolby broni do zadawania obrażeń obuchowych i powalaj wroga na ziemię. Zadaje wysokie obrażenia, ale ciężko odpowiednio trafić.

  • Harcownik: Ten skok w tył powinien zapewnić odpowiedni dystans między tobą a napastnikiem, jeśli chcesz szybko wycofać się z walki, aby móc uciec lub dobrze wycelować.

  • Płynny ogień: Śmiertelna bomba zapalająca, która zadaje obrażenia od ognia i obrażenia obuchowe na rozległym terenie, co ma duży wpływ na morale podpalonych jednostek.

  • Zabójcze kolczatki: W Conqueror’s Blade odpowiednik leżących na podłodze klocków Lego, na które nadepnął dorosły. Spowalniają jednostki o 50% na kilka sekund i (w randze III) wywołują krwawienie.

 

Umiejętności ostateczne

Większość muszkieterów preferuje „wielkie łubu-dubu” niż „pif paf”, lecz – podobnie, jak w przypadku umiejętności bazowych – twój ostateczny wybór zależy od typu obrażeń, które chcesz zadawać.

  • Szybkie pięć pocisków: Robi to, co napisano na puszce. Zadaje znaczne obrażenia od ataków kłutych, gdy pięć szybkich, ognistych, pocisków trafi w wybrany cel.

  • Granat z czarnym prochem: Potężny materiał wybuchowy, który zadaje ogromne obrażenia od ataków obuchowych na danym terenie i powoduje oszołomienie wojsk w polu rażenia.

Zbroja

Zbroja miecznika, interesująco nazwany zestaw, przynosi w szczególności korzyść muszkieterom. Zwiększa obrażenia Dobrego prochu przy wyposażonych jej dwóch elementach oraz ogromną premię do obrażeń Płynnego ognia przy założonych czterech elementach. Jednak wielu muszkieterów rezygnuje z tych korzyści, gdyż wolą oni założyć lżejszy zestaw zbroi (Zbroja łotra). Zwiększa ona obrażenia i wartości ataków krytycznych, które w niektórych przypadkach są korzystniejsze – kosztem mniejszych możliwości odpierania ataków.