To właśnie Hollywood odpowiada za to, że długi miecz jest główną bronią średniowiecznego awanturnika. Jednak w rzeczywistości ta broń była stosowana jako poboczna – po stracie lub zniszczeniu włóczni lub innej broni drzewcowej. W tym kontekście oczywiste zestawienie długiego miecza z trójkątną tarczą i ciężką zbroją powinno dawać dobre rozeznanie o zaletach i wadach tej klasy broni: to tank, nie zabójca. I to nie byle jaki tank – dzięki niezrównanym zdolnościom leczniczym jest skuteczną jednostką wsparcia na polu bitwy.

Atrybuty

Długi miecz i tarcza powinno być postrzegane jako dwie bronie, nie jedna. Pozwala to wojownikowi zadawać znaczne obrażenia sieczne i obuchowe. Dodatkowo, ta klasa broni czerpie duże korzyści ze zwiększonych wartości zdrowia i zbroi, przez co trudno czasami wybrać w co zainwestować większość swoich punktów atrybutu.

Niektórzy sugerują zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń, ale długi miecz nie jest bronią do ciosu ostatecznego. Znacznie lepiej zwiększyć swoje szanse przetrwania ataku: zużywając punkty na Zbroję lub Krzepę – a najlepiej na oba te atrybuty. Zauważ jednak, że im wyższa wartość podstawowego zdrowia, tym więcej zdrowia odzyskasz po użyciu charakterystycznej zdolności.

Umiejętności broni

Uniwersalne umiejętności dla wszechstronnej klasy. Jednak jeśli nie zbudujesz jej wokół Łaski z nieba, to warto zadać sobie pytanie dlaczego wybrano specjalizację w długim mieczu.

  • Odwaga: Dobry wielofunkcyjny atak, który przechodzi w nawałnicę uderzeń siecznych, które kończą się uwłaczającym kopniakiem.
  • Paladyn: Nie jest to najbardziej niszczący atak, nawet dla długiego miecza, ale sześć sekund kary do ruchu dla celu może zmienić sytuację na twoją korzyść.
  • Łaska z nieba: Najbardziej charakterystyczna i wyjątkowa zdolność długiego miecza, która może uleczyć ponad 10% zdrowia i dodatkowo (w randze III) przywraca 10% zdrowia sojusznikom w zasięgu.
  • Cios tarczą: Obrażenia obuchowe to premia, jaką otrzymasz dzięki tej umiejętności. Usuwa również oszołomienie i ma szansę na ogłuszenie wrogów.
  • Sprawność bitewna: Atak obszarowy, pozornie desperacki, który przywraca niewielką ilość zdrowia. Prawdopodobnie najlepsze wyjście z beznadziejnej sytuacji.
  • Śluby rycerza: Zwiększa szybkość twoją i pobliskich sojuszników. Przydatne w chwili, gdy potrzebujesz niszczącego kontrataku zanim wróg zorientuje się co się stało.

Umiejętności ostateczne 

Jedna umiejętność dotyczy tarczy z klasy długiego miecza, druga – wszechstronności klasy. To, czy preferujesz jedno bardziej niż drugie, zależy od tego, czy postrzegasz uniwersalność jako korzyść czy słabość.

  • Zderzenie tarcz: Ostateczny cios tarczą, podczas którego wyglądasz jak lokomotywa parowa i wpadasz na każdego na swojej drodze z obrażeniami obuchowymi.
  • Wypad: Ma stosunkowo krótki czas odnowienia w porównaniu z większością zdolności ostatecznych i zadaje trzy rodzaje obrażeń w serii ciosów. Żaden samodzielnie nie jest niszczący, ale ta umiejętność pasuje na wszystkich wrogów.

Zbroja

Zestaw zbroi Rycerz cesarski, stworzony z myślą o graczach z długim mieczem, zmniejsza czas odnowienia Ślubów rycerza po wyposażeniu dwóch elementów i zwiększa lecznicze właściwości Łaski z nieba przy czterech elementach. Alternatywnie, zestaw zbroi Strażnika gwarantuje kuszącą premię do zdrowia po wyposażonych dwóch elementach i ogólną premię do obrony za ubrane cztery elementy. Niektórzy lubią łączyć te dwa zestawy, żeby czerpać korzyści z obu.