Trzygwiazdkowa jednostka walcząca w zwarciu z zamiłowaniem do wilczej skóry. Synowie Fenrira są pierwszą z trzech nowych jednostek w Conqueror’s Blade w Season VII: Wolves of Ragnarok. Zwinni jak wilki, których są czcicielami i naśladowcami. Polują w watahach, niezwykle lekko się poruszają i są bezlitośni w swych bestialskich atakach na słabsze ofiary.
Odblokowanie
Będziesz mógł tymczasowo dowodzić jednostką Synów Fenrira po ukończeniu jednej z serii wyzwań jednostki sezonu VII. Jednostka zostanie z tobą na stałe po ukończeniu drugiego etapu (wraz z PD, które jednostka zdobędzie w tym czasie). Ukończ etapy 3 i 4 by zdobyć kolejno doktrynę zwiększającą obrażenia oraz awatar wzmacniający profil.
|
Po ukończeniu 2 wyzwań otrzymasz: |
Po ukończeniu 4 wyzwań otrzymasz: |
Po ukończeniu 6 wyzwań otrzymasz: |
Etap 1 |
10 medali jednostki |
10 medali jednostki |
3-dniowy kontrakt z Synami Fenrira |
Etap 2 |
10 medali jednostki |
10 medali jednostki |
Synowie Fenrira |
Etap 3 |
10 medali jednostki |
10 medali jednostki |
Doktryna Synów Fenrira |
Etap 4 |
10 medali jednostki |
10 medali jednostki |
Awatar Synów Fenrira |
Rozgrywka
To, czego brakuje Synom Fenrira w kwestii obronności i zadawania obrażeń (oraz dyscypliny, o czym trzeba pamiętać), nadrabiają w pkt. zdrowia i zwinności. Większość jednostek wyćwiczonych w potyczkach zostałaby wysłana na flankę lub tyły wroga, by zadać duże obrażenia, zanim zaatakują je cięższe jednostki. Jednak tę jednostkę, dzięki zdolności do przeskoczenia wroga w odpowiednim momencie i brutalnego zaatakowania nieświadomego wroga od tyłu, można wysłać przeciw najsilniejszej linii. Synowie Fenrira są jedyną jednostką na polu bitwy, która posiada taką zdolność, i zapewniamy, że wojennicy będą używać jej przy każdej sposobności, by zasiać strach w szeregach wroga.
Progresja
Synowie Fenrira mogą zainwestować punkty weterana w dwie gałęzie. Górna gałąź w głównej mierze służy do redukcji przebijania bronią, by pozwolić jednostce atakować dłużej. Dolna gałąź ma wpływ na atrybuty ataku jednostki i zwiększa zadawane obrażenia po skutecznym przeskoku.
Dane: Synowie Fenrira (3 gwiazdki, walczą w zwarciu)
Premiera |
Wymagania |
18 marca 2021 (sezon VII) |
Ukończ: 2 etapy wyzwania jednostki 3-gwiazdkowej |
Szyki |
Cechy |
Rozkazy |
Luźny Rozproszony |
Zwinni Waga piórkowa Ludzie Północy Niezdyscyplinowani |
Wilczy skok Drapieżnik Bestia |
Teren |
||||
Świetny |
Dobry |
Znośny |
Kiepski |
Zły |
Wzgórza |
- |
Równiny Step |
- |
Pustynia Miasto |
Podstawowe atrybuty |
Atrybuty ataku |
Atrybuty obrony |
|||
6372 |
pkt. zdrowia |
0 |
pkt. przebijania zbroi atakami kłutymi |
246
|
pkt. obrony przed atakami kłutymi
|
18 |
pkt. siły |
0 |
pkt. obrażeń kłutych |
||
170 |
pkt. dowodzenia |
840 |
pkt. przebijania zbroi atakami siecznymi |
268 |
pkt. obrony przed atakami siecznymi |
6,0 |
pkt. szybkości |
1170 |
pkt. obrażeń siecznych |
||
- |
pkt. zasięgu |
317 |
pkt. przebijania zbroi atakami obuchowymi |
187 |
pkt. obrony przed atakami obuchowymi |
- |
szt. amunicji |
276 |
pkt. obrażeń obuchowych |
||
3,60 |
pkt. pracowitości |
|
|
|
|
UWAGA: Powyższe informacje są poprawne na czas ich publikacji. Wiecej aktualnych informacji o jednostce można sprawdzić w grze.