Trzygwiazdkowa jednostka walcząca w zwarciu z zamiłowaniem do wilczej skóry. Synowie Fenrira są pierwszą z trzech nowych jednostek w Conqueror’s Blade w Season VII: Wolves of Ragnarok. Zwinni jak wilki, których są czcicielami i naśladowcami. Polują w watahach, niezwykle lekko się poruszają i są bezlitośni w swych bestialskich atakach na słabsze ofiary.

 

Odblokowanie

Będziesz mógł tymczasowo dowodzić jednostką Synów Fenrira po ukończeniu jednej z serii wyzwań jednostki sezonu VII. Jednostka zostanie z tobą na stałe po ukończeniu drugiego etapu (wraz z PD, które jednostka zdobędzie w tym czasie). Ukończ etapy 3 i 4 by zdobyć kolejno doktrynę zwiększającą obrażenia oraz awatar wzmacniający profil.

 

Po ukończeniu 2 wyzwań otrzymasz:

Po ukończeniu 4 wyzwań otrzymasz:

Po ukończeniu 6 wyzwań otrzymasz:

Etap 1

10 medali jednostki

10 medali jednostki

3-dniowy kontrakt z Synami Fenrira

Etap 2

10 medali jednostki

10 medali jednostki

Synowie Fenrira

Etap 3

10 medali jednostki

10 medali jednostki

Doktryna Synów Fenrira

Etap 4

10 medali jednostki

10 medali jednostki

Awatar Synów Fenrira

 

Rozgrywka

To, czego brakuje Synom Fenrira w kwestii obronności i zadawania obrażeń (oraz dyscypliny, o czym trzeba pamiętać), nadrabiają w pkt. zdrowia i zwinności. Większość jednostek wyćwiczonych w potyczkach zostałaby wysłana na flankę lub tyły wroga, by zadać duże obrażenia, zanim zaatakują je cięższe jednostki. Jednak tę jednostkę, dzięki zdolności do przeskoczenia wroga w odpowiednim momencie i brutalnego zaatakowania nieświadomego wroga od tyłu, można wysłać przeciw najsilniejszej linii. Synowie Fenrira są jedyną jednostką na polu bitwy, która posiada taką zdolność, i zapewniamy, że wojennicy będą używać jej przy każdej sposobności, by zasiać strach w szeregach wroga.

 

Progresja

Synowie Fenrira mogą zainwestować punkty weterana w dwie gałęzie. Górna gałąź w głównej mierze służy do redukcji przebijania bronią, by pozwolić jednostce atakować dłużej. Dolna gałąź ma wpływ na atrybuty ataku jednostki i zwiększa zadawane obrażenia po skutecznym przeskoku.

 

Dane: Synowie Fenrira (3 gwiazdki, walczą w zwarciu)

Premiera

Wymagania

18 marca 2021 (sezon VII)

Ukończ: 2 etapy wyzwania jednostki 3-gwiazdkowej

Szyki

Cechy

Rozkazy

Luźny

Rozproszony

Zwinni

Waga piórkowa

Ludzie Północy

Niezdyscyplinowani

Wilczy skok

Drapieżnik

Bestia

Teren

Świetny

Dobry

Znośny

Kiepski

Zły

Wzgórza

-

Równiny

Step

-

Pustynia

Miasto

Podstawowe atrybuty

Atrybuty ataku

Atrybuty obrony

6372

pkt. zdrowia

0

pkt. przebijania zbroi atakami kłutymi

246

 

pkt. obrony przed atakami kłutymi

 

18

pkt. siły

0

pkt. obrażeń kłutych

170

pkt. dowodzenia

840

pkt. przebijania zbroi atakami siecznymi

268

pkt. obrony przed atakami siecznymi

6,0

pkt. szybkości

1170

pkt. obrażeń siecznych

-

pkt. zasięgu

317

pkt. przebijania zbroi atakami obuchowymi

187

pkt. obrony przed atakami obuchowymi

-

szt. amunicji

276

pkt. obrażeń obuchowych

3,60

pkt. pracowitości

 

 

 

 

 

UWAGA: Powyższe informacje są poprawne na czas ich publikacji. Wiecej aktualnych informacji o jednostce można sprawdzić w grze.