W ostatnim czasie otrzymaliśmy sygnały świadczące o przypadkach wykorzystywania mechaniki gry wojen terytorialnych dla zyskania nieuczciwej przewagi nad rywalami. Stawiamy sobie za cel, aby wszyscy nasi gracze mieli równe szanse i dobrze się bawili. Dlatego nie zawahamy się sprawiedliwie karać tych, którzy uciekają się do nieczystych zagrań dla własnych korzyści.

Zawsze dotąd, gdy otrzymaliśmy dowody świadczące jednoznacznie o tym, że doszło do oszustwa (i zostało to potwierdzone po analizie logów gry), nakładaliśmy stosowne kary. Zamierzamy niezmiennie trzymać się zasad tej polityki, aby mieć pewność, że rozgrywka toczy się w duchu fair play. Ponadto stale współpracujemy z Booming Games, aby eliminować błędy i modyfikować elementy mechaniki, które pozwalają na nieuczciwe praktyki.

W tym artykule chcielibyśmy odnieść się do niektórych metod stosowanych przez niewielką część graczy do uzyskania nieuczciwej przewagi. Wyjaśnimy jakie zachowania są obecnie uważane za niedopuszczalne. Poinformujemy też jakie działania będziemy karać w przyszłości. Artykuł w tej formie ma na razie charakter ogólny. Gdy granice tego, co uznajemy za działania dopuszczalne zostaną przesunięte, wprowadzimy odpowiednie aktualizacje do tekstu.

   

Czym jest tzw. blokowanie slotu i czy za takie działanie gracz może zostać zbanowany?

Blokowanie slotu podczas wojen terytorialnych polega na dołączaniu do atakujących z intencją udzielenia wsparcia obrońcom. Zajęcie slotu (slotów) należących do sojuszu lub rodu, któremu zależy na zajęciu lenna, prowadzi do celowej zmiany układu sił z oczywistymi konsekwencjami dla obu stron (również w szerszym ujęciu całego TW, nie tylko pojedynczego oblężenia).

Czy dopuszcza się tzw. handlowanie lennami?

Z „handlowaniem” ziemiami należącymi do rodu lub sojuszu mamy do czynienia wówczas, gdy istnieje niepisane porozumienie zainteresowanych stron, które zgadzają się na bezkrwawe przejście lenna z rąk do rąk (zmianie własności zwykle towarzyszy jakaś forma blokowania slotu/lenna). W konsekwencji takie działanie ogranicza możliwości działania innych grup (sojuszy lub rodów), które chciałyby zająć określone lenno w sposób w pełni legalny. Z drugiej jednak strony w pełni akceptowalne jest pozostawienie lenna bez żadnej obrony, dzięki czemu może je swobodnie przejąć inny ród.

Czy rody mogą przychodzić komuś (innemu rodowi/niepowiązanemu oficjalnie sojuszowi) z pomocą?

Tak! Oczywiście! Gracze mogą tworzyć luźne grupy, w których relacje nie są mocno sformalizowane (jak w rodzie czy sojuszu). Jeśli uczestnicy TW, sympatyzujące ze sobą rody lub sojusze, porozumiały się w kwestii wzajemnej pomocy lub ogólnej strategii, to znaczy że mogą sobie pomagać lub udzielać militarnego wsparcia, gdy wymaga tego sytuacja. Kwestia szczegółów takiej współpracy i podawania jej (lub nie) do publicznej wiadomości zależy wyłącznie od graczy. (Warto przy tym pamiętać, że takie nieoficjalne sojusze łatwo ulegają rozpadowi).

Czy można zbanować gracza za to, że unika walki, zamykając klienta gry (kombinacją klawiszy ALT + F4 lub w menedżerze zadań poprzez zamknięcie procesu)?

Trudno określić, czy wyjście z gry było celowe czy zupełnie przypadkowe (na przykład w konsekwencji utraty połączenia sieciowego). Dlatego też w takich przypadkach musimy postępować ostrożnie i nie szafować karami za (rzekomo celowe) wyjście z gry w jakimś krytycznym momencie. Kiedy znajdziemy sposób lepszej oceny intencji gracza, poinformujemy o tym w kolejnym artykule.

Czy rozpoczynanie bitwy, a za chwilę wyjście z niej w celu „zbugowania” lenna jest karane?

Takie działanie jest traktowane obecnie tak samo, jak uniknięcie walki w otwartym świecie przez kombinację klawiszy ALT+ F4 (patrz wyżej). W związku z tym, chociaż z pewnością celowe „bugowanie” lenna można uznać za niezgodne z „duchem gry”, udowodnienie złych intencji wymaga złożonej, trudnej analizy danych. Na razie za takie zachowania nie karzemy. Jednak jeśli znajdziemy rozwiązanie tego zagadnienia, gracze łamiący zasady gry fair otrzymają ostrzeżenia i zostaną wezwani do zmiany swojego zachowania.

Czy można używać alternatywnych kont, żeby związać przeciwnika walką, a potem zalogować się na inne konto, żeby rozpocząć walkę o lenno?

Mamy świadomość, że gracze wykorzystują różne postaci do rozpoczęcia walki z wrogami w otwartym świecie, nie wylogowują się z tego konta, a następnie przełączają się na innego bohatera na koncie głównym. W tym działaniu chodzi o to, aby odciągnąć przeciwnika, zaangażować w bezsensowną walkę, podczas gdy atakujący (podstawowa postać na innym koncie) może uczestniczyć w strategicznie ważniejszych działaniach w innym miejscu. Obecnie rozważamy, czy uznać takie działania za nieuczciwe.

Czy opłacenie kohorty lub innych rodów („najemników”) jest działaniem nagannym, które należy zgłaszać i karać?

To zależy od formy wynagrodzenia. Wszelkie formy wymiany pieniężnej zakładającej użycie prawdziwej waluty za usługi w grze są zakazane na mocy zapisów EULA oraz Warunków korzystania. Możliwe i dopuszczalne jest natomiast opłacanie działań oddziałów najemnych srebrem w grze.

Czy gracze mogą zostać ukarani za działania innych członków domu lub sojuszu?

W ostatecznym rozrachunku za ród w trakcie TW odpowiada jego dowództwo. Dlatego zachęcamy, aby sprawy związane z zachowaniem członków rodu/sojuszu zgłaszać do liderów, którzy powinni zająć się sprawą w ramach wewnętrznych działań dyscyplinujących. Jeśli naganne zachowania będą się powtarzać i ofiary nieuczciwych zachowań przekażą swoje skargi do rozpatrzenia członkom zespołu wsparcia gry, ewentualne kary będą nakładane na ród jako całość (chyba, że wina będzie leżała jednoznacznie po stronie niechętnych do karania własnych członków oficerów/dowództwa rodu).

Jak będziemy postępować ze skargami i oskarżeniami?

Zgłoszenia zawierające opis nagannych praktyk powinny być przekazywane za pośrednictwem strony Supportu MY.GAMES. Otrzymane materiały zostaną zarejestrowane, a zespół rozpocznie proces analizy danych. Członkowie zespołu chętnie odpowiedzą na wszystkie pytania i rozwieją wątpliwości graczy, które pojawią się podczas zbierania danych do analizy w celu zapewnienia satysfakcjonującego wsparcia.

Jeśli mamy karać nieuczciwe zachowania, najlepiej poprzeć je niepodważalnymi dowodami (słowa nie wystarczą). Uzyskane materiały możemy skonfrontować z logami i innymi danymi z gry, aby zapewnić bezstronną analizę. (Uwaga: film z gry można nagrać po naciśnięciu kombinacji ALT + F5). Domyślnie taki materiał zostanie zapisany w pliku na ścieżce C:\Users\...\Videos\GameCenter).

Jeśli pojawią się jakiekolwiek wątpliwości dotyczące uczciwości określonych zachowań w grze, zanim złożysz formalną skargę/raport, który może mieć niepotrzebne/negatywne konsekwencje dla innych graczy, zawsze możesz wcześniej skonsultować się w tej kwestii z moderatorami i menedżerami społeczności. Chętnie udzielimy dalszych wyjaśnień na kanale Discorda, na naszej stronie Facebooka lub via Twitter.