W tym artykule omawiamy zmiany, które zostaną wprowadzone do gry wraz z rozpoczęciem nowego sezonu. Chcemy w tym miejscu jedynie zasygnalizować nadchodzące optymalizacje na etapie prac koncepcyjnych, nie wchodząc w szczegóły. Pamiętaj, że najbardziej aktualne, szczegółowe informacje zawsze znajdziesz w ostatecznej wersji gry na serwerze.

Wielka liczba ponad 100 różnych jednostek dostępnych obecnie w Conqueror’s Blade sprawia, że każdy znajdzie dla siebie najlepszą strategię i taktykę gry. Jednak jak pokazuje praktyka, niektóre jednostki są używane częściej niż inne.

Przez ostatni rok wprowadziliśmy wiele zmian, których celem była poprawa balansu. Dzięki nim udało nam się tchnąć nowe życie na przykład w zapomnianych już nieco weteranów halabardy czy lansjerów z gē. Naturalnie zdajemy sobie sprawę, że to tylko kropla w morzu potrzeb, a wiele rzadziej używanych jednostek nadal nudzi się straszliwie w koszarach.

Właśnie dlatego od jakiegoś czasu szukaliśmy rozwiązania tego problemu. Mamy nadzieję, że optymalizacja procesu rozwoju jednostek, które z czasem zbierać będą więcej doświadczenia, okaże się strzałem w dziesiątkę i zachęci was do przyjrzenia się oddziałom, które zyskają nowe możliwości.

Doświadczenie jednostki

Wraz z czerwcową aktualizacją sezonową w grze pojawi się nowy system doświadczenia jednostki. Wyjaśnijmy pokrótce czym różni się ten system od umiejętności na drzewku statusu weterana, czego można się po nim spodziewać, jak się go odblokowuje i jak wygląda jego dostępność.

Czym jest doświadczenie jednostki?

Mowa o zupełnie nowym elemencie, który umożliwi ulepszanie jednostek. Kolejne poziomy doświadczenia będą odblokowywane w miarę wzrostu liczby punktów weterana, umożliwiając poprawę atrybutów, umiejętności lub cech i mechaniki rozkazów. Nowy system sprawi, że otworzą się przed nami nowe możliwości. Kto wie, może doświadczone jednostki ze srebrnej epoki będą spisywać się w walce równie dobrze, co te z epoki herosów?!

Odblokowanie systemu doświadczenia

Po pierwsze, po wybraniu jednostki z odblokowanym systemem doświadczenia, ujrzysz takie oto menu:

Kolejne poziomu systemu doświadczenia będzie można odblokować zależnie od poziomu weterana. Przedmioty, które pozwalają uaktywnić system doświadczenia, będzie można pozyskać z bitew PvE i w sklepie honoru (tę funkcjonalność opiszemy nieco szerzej trochę później). Obowiązywać będą dzienne i miesięczne limity dla każdej z dwóch metod pozyskania. Dzięki codziennym nagrodom z bitew trybu PvE będzie można odblokować system doświadczenia dla maksymalnie trzech jednostek w miesiącu (zależnie od poziomu tych jednostek). Jeśli zdecydujesz się doszkolić swoje ulubione jednostki i udoskonalić je tak, że — te obecnie niedoceniane z powodu słabości — zaczną coraz lepiej radzić sobie na polu walki.

Dostęp do systemu doświadczenia

Na pierwszym etapie wprowadzania nowej funkcjonalności, system doświadczenia będzie dostępny dla jednostek 2-, 3- i 4-gwiazdkowych. Planujemy wprowadzanie systemów dla ok. pięciu jednostek w miesiącu. Postaramy się przy tym o równe traktowanie wszystkich poziomów jednostek. Za kilka dni ujawnimy jakie jednostki skorzystają z nowego systemu jako pierwsze!

Ponadto, z myślą o ograniczeniu różnicy w zakresie wartości atrybutów jednostek, nowszych, starszych i sezonowych, zwiększymy limit punktów weterana jednostek 2- i 3-gwiazdkowych w drzewku jednostek (i sezonowych) do poz. 18, a 4-gwiazdkowych do poz. 24.

Jednostki awansowane

System awansu umożliwia obecnie przemianę niektórych jednostek dostępnych w grze. Jednak bazując na feedbacku graczy z sezonów Legacy of Fire i Scourge of Winter, a także naszych własnych obserwacjach, system awansu jednostek był trudny do zrozumienia i, koniec końców, nie wydawał się rozwiązaniem idealnym. Dlatego nie planujemy już wprowadzać nowych ścieżek awansów dla istniejących jednostek.

Przyglądaliśmy się temu systemowi przez ostatnie sezony i doszliśmy do wniosku, że właściwie nie sprawdza się najlepiej w Conqueror’s Blade. W czerwcu system awansu zostanie usunięty, a pozyskiwanie jednostek (obecnie awansowanych) ulegnie zmianie.

Zmiany dotyczą następujących jednostek:

  • Zwolennicy symmachii.
  • Paladyni symmachii.
  • Lansjerzy herbowi.
  • Strażnicy Liao.

A oto jakie zmiany obejmą wymienione jednostki:

  • Pojawi się możliwość zwerbowania tych jednostek bezpośrednio, niezależnie od ścieżki awansu jednostek podstawowych.
  • W zakresie wyzwań sezonowych — nagroda pierwszego etapu, dzięki której możliwe jest stworzenie jednostki bazowej, pozostaje niezmieniona. Kolejne nagrody wyzwań, które do tej pory uaktywniały możliwość awansu, zostaną zastąpione nagrodami, umożliwiającymi bezpośredni werbunek drugiej jednostki. I tak, kończąc zadanie, gracz nie straci awansowanej jednostki, a uzyska nową. Na przykład jednostka yeomanów, którą można awansować tak, że zmienia się w lansjerów herbowych, na pierwszym etapie wyzwania sezonowego w dalszym ciągu zapewnia jednostkę podstawową, ale na kolejnym etapie, dzięki któremu obecnie możliwe jest awansowanie yeomanów do lansjerów herbowych, zmieni się w nagrodę, która pozwoli uzyskanie dodatkowej jednostki: lansjerów herbowych.
  • Jednostki awansowane i wyjściowe będą mogły być używane jednocześnie w bitwie.

Usunięcie systemu awansu oznacza, że bardziej zaawansowane jednostki będą musiały być werbowane niezależnie, w związku z czym nie przejmą ani poziomu, ani punktów weterana jednostek bazowych. Jeśli zatem planujesz awansowanie jednostek na maksymalnym poziomie (aby uzyskać nowe jednostki na wysokich poziomach), zalecamy wykonanie tego kroku przed aktualizacją.

Wkrótce przedstawimy więcej szczegółów dotyczących zmian obejmujących jednostki. Zachęcamy do dzielenia się z nami za pośrednictwem Discorda wszelkimi uwagami i spostrzeżeniami dotyczącymi jednostek lub ich doświadczenia.