Oblężenia w Conqueror’s Blade stanowią idealne połączenie bitew dobieranych i wojen terytorialnych. Właśnie dzięki temu doświadczeniu i dużemu stopniu immersji nasza gra nabrała unikalnego charakteru. W ciągu minionych miesięcy otrzymaliśmy mnóstwo uwag od graczy. Wykorzystaliśmy je, by ulepszyć starsze mapy, zaprojektować nowe oraz zaplanować nowe wydarzenia i tryby, dzięki którym zawsze mogliśmy zaproponować świeże wrażenia z gry.

Bitwy oblężnicze są z nami od lat. Przetrwały próbę czasu, ale to wcale nie znaczy, że możemy spocząć na laurach. Dzięki waszemu feedbackowi wiemy, że musimy wprowadzić bardziej fundamentalne zmiany, aby oblężenia w dalszym ciągu dawały radość z gry i pozwoliły wykorzystać cały potencjał trybu.

Fundament bitew oblężniczych

Fundamentalną zasadą bitew oblężniczych od zawsze był wybór jednostek przed rozpoczęciem starcia. Gracz mógł wówczas podjąć świadomą decyzję na podstawie wiedzy o wylosowanej mapie i tego, czy jego rolą był atak czy obrona. Po dokonaniu wyboru obecnie nie można zmienić listy jednostek dostępnych w bitwie.

Ten system zasad miał kilka nieuniknionych konsekwencji.

Stagnacja w aspekcie używanych jednostek i strategii

Brak wiedzy na temat tego, jakie jednostki do walki wprowadzi wróg oznacza, że większość graczy bazuje na wcześniejszych doświadczeniach i preferuje meta-jednostki, od których oczekuje się na ogół dobrych wyników. Z czasem doprowadziło to do stagnacji pod względem różnorodności używanych oddziałów i obranej strategii. Jeden gracz może nawet rozegrać dziesiątki bitew z jedną listą jednostek, co na dłuższą metę przestaje być rozwiązaniem atrakcyjnym.

Wysokie wymagania dotyczące pracy zespołowej

Ponieważ każdy gracz może wprowadzić do bitwy tylko ograniczoną liczbę jednostek, 10 – 15 graczy z każdej drużyny musi szybko nauczyć się współpracować w zakresie ich wyboru i zastosowanej strategii. Jak bowiem inaczej mieliby zadbać o to, aby na mapie pojawiły się oddziały potrzebne do przeciwstawienia się wrogowi i sięgnięcia po zwycięstwo?

Ograniczenie planowania strategicznego w trakcie starcia

Ponieważ wybór jednostek w trakcie bitwy jest ograniczony do listy zdefiniowanej przed starciem, trudno lepiej dostosować strategię do zmieniających się okoliczności. W konsekwencji bitwy stały się przewidywalne i pozbawione intensywności. Większość graczy wybiera „najlepszą” konfigurację jednostek z wyprzedzeniem, co w dużej mierze decyduje o wyniku starcia przed rozpoczęciem bitwy. Może widzisz, że wróg nagle posyła do walki w strategicznym miejscu oddział ciężkiej jazdy, a ty nie możesz użyć żadnych jednostek uzbrojonych w broń drzewcową, aby temu przeciwdziałać? W takiej sytuacji ty i twoja drużyna, znajdujecie się w bardzo niekorzystnej sytuacji.

Jak możemy wpłynąć na wzrost różnorodności? 

W eksperymencie, który mamy zamiar przeprowadzić, zaczniemy od przyjrzenia się zasadom dotyczącym jednostek. Chcemy, aby gracze mieli większą swobodę w wyborze jednostek i tworzyli bardziej niejednorodne konfiguracje.

W związku z tym zdecydowaliśmy się wprowadzić zupełnie nowy tryb bitew oblężniczych. Nadchodzi Eskalacja!

Eskalacja (oblężenie)

W trybie Eskalacja można wymieniać swoje jednostki w dowolnym momencie bitwy! W takim systemie zasad strategiczny wybór jednostek będzie integralną częścią samego starcia. Dzięki temu uzyskasz większe pole manewru, by na bieżąco reagować na zmianę sytuacji na polu bitwy, co zwiększy intensywność doznań.

Eskalacja — zasady dotyczące wyboru jednostek

  1. Aby rozpocząć bitwę wystarczy wybranie jednej jednostki w menu startowym.
  2. Zmieniając jednostkę w trakcie bitwy, możesz wybierać spośród wszystkich swoich odblokowanych jednostek w koszarach.
  3. Dowodzenie
  • Każda jednostka, jak dawniej, „kosztuje” określoną liczbę punktów dowodzenia.
  • Wybranie jednostki, która już wcześniej została użyta w walce, nie zmniejsza limitu aktualnie dostępnych punktów dowodzenia. (Uwaga: jeśli ta jednostka poniosła straty, liczba żołnierzy pozostałych przy życiu będzie ograniczona; w oddziale musi pozostać wystarczająca liczba żołnierzy, aby można ją było ponownie rzucić do walki).
  • Sezonowe ograniczenia nie mają wpływu na wartość punktów dowodzenia dostępnych w tym trybie.

Pierwsza pula map trybu Eskalacja

Miasto Portowe, Zamek Kurak, Słoneczne Miasto, Fort Białego Łosia, Fiord Heilung i Reginopolis.

Co niesie przyszłość?

Eskalacja to tylko pierwszy krok ku doskonałości! Będziemy nadal ulepszać zasady bitew oblężniczych i wprowadzać specjalne innowacje z nadzieją, że zmiany (takie jak ta właśnie zapowiadana) zasadniczo zmienią sposób rozgrywania oblężeń, zapewniając jeszcze większą frajdę z gry. Nadal będziemy też pracować nad podstawowym trybem bitwy oblężniczej!

Pragniemy, aby gra Conqueror’s Blade zapewniała nowe, jak najlepsze wrażenia. Wasz feedback jest niezwykle ważny, bo wspiera nas w dążeniu do ciągłego ulepszania gry. Kto wie? Może akurat twój pomysł będzie tym, który pomoże nam wyznaczyć nowy kierunek, w którym będzie ewoluować gra! Zachęcamy do dzielenia się swoimi przemyśleniami na Discordzie!