Przez ponad trzy lata od premiery Conqueror’s Blade ciężko pracowaliśmy, dodając coraz to nowe treści. Nie może więc dziwić, że wiele komponentów gry oraz jej menu trochę się rozrosły i skomplikowały. Nie zaprojektowano ich na potrzeby projektu o tak dużym stopniu złożoności. Przez co niektóre teksty bywają trudne do odczytania i nie wszystkie mechanizmy działają tak, jak byśmy chcieli.

Zamierzamy jak najszybciej zająć się tą kwestią. Dlatego wprowadzamy serię optymizacji interfejsu użytkownika, które mają poprawić jego wygląd oraz wrażenia graczy. Pierwsza grupa tych zmian zostanie wprowadzona już podczas premiery nowego, udostępnionego za darmo sezonu Conqueror’s Blade: Colosseum, zaplanowanej na 1 września. Na tym etapie skupimy się na najczęściej używanych menu tj. Aktywności [O], Bitwa [J] oraz ewoluującym opisie tzw. lore sezonu.

Menu aktywności [O]

Nowe menu zostanie „spłaszczone” i rozszerzone na całe okno, dzięki czemu znajdzie się więcej miejsca na poszczególne elementy. Wprowadziliśmy również zmiany do układu i logiki interakcji, aby informacja o wydarzeniach w grze oraz najświeższe wieści były łatwiej dostępne i mogły zostać zaprezentowane w sposób bardziej klarowny.

Ta modyfikacja oznacza też, że wszystkie dane będą ładować się szybciej. W nowym menu gracze łatwiej znajdą i odczytają to, co muszą wiedzieć. A przez to czas interakcji z ekranami wydarzeń w grze ulegnie skróceniu.

Menu bitew [J]

Interfejs bitew od zawsze był jednym z kluczowych komponentów menu gry. Widzimy w nim wielki potencjał w zakresie optymalizacji. Dokonaliśmy reorganizacji trybów gry tak, aby uprościć układ i podział, ułatwiając graczom wybór kategorii bitew.

Dodaliśmy również dziennik, zawierający informacje o wydarzeniach ograniczonych czasowo, aby każdy wiedział które z nich zaczynają się i kończą danego dnia tygodnia. Bitwy rankingowe będą miały teraz osobne menu, dzięki czemu uporządkujemy wszystkie dane dotyczące tego aspektu gry, rankingów, czy poziomu bohaterów.

Lore sezonu — opis tła wydarzeń

Pierwotny projekt menu z Wyzwaniami tygodnia nie spełnił naszych oczekiwań. Niewielu graczy poświęcało czas, by zapoznać się z fabułą, na której budowane było tło opowieści snutej w miarę ewolucji sezonu. Dlatego wraz z wprowadzeniem Colosseum zmienimy główny panel interfejsu sezonowego. W nowym sezonie pojawi się dodatkowo narracja dźwiękowa, grafiki zgodne z fabułą i nowe, cotygodniowe wyzwania. Dzięki tym modyfikacjom łatwiej będzie graczom zorientować się na jakim etapie opowieści właśnie się znajdują, gdy uwagę zaprzątać będą nasze kolejne superatrakcje!

Celem zmian jest poprawa wrażeń graczy. Również w zakresie interakcji z interfejsem i elementami menu gry. Będziemy modyfikować je sukcesywnie. Jak zawsze czekamy na konstruktywne komentarze, ponieważ feedback graczy jest dla nas niezwykle ważny. Podzielcie się z nami swoimi uwagami, przesyłając je za pośrednictwem kanału Discorda!