Bitwy rankingowe są najbardziej ambitnym pod względem wyzwań trybem gry Conqueror’s Blade, zachęcającym do zaciętej rywalizacji. Zawsze pragnęliśmy, aby gracze czuli, że stale doskonalą swoje umiejętności i doświadczali tego podczas zdobywania kolejnych rang, a każda z nich była postrzegana jako kamień milowy tego rozwoju.

Naszym długoterminowym celem jest sprawienie, aby bitwy rankingowe stały się doświadczeniem bazującym na rywalizacji i współpracy. W poprzednich sezonach wprowadziliśmy wiele zmian, dużych i małych. Największa z nich miała miejsce w sezonie Helheim, gdy zmieniliśmy mechanikę punktacji.

W ostatnim sezonie otrzymaliśmy też wiele podpowiedzi i uwag od graczy. Wasze wskazówki pomogły nam uświadomić sobie jak wygląda obecnie rywalizacja w nowym systemie, a także w jakich obszarach warto coś poprawić.

Ocena aktualnego systemu

Wprowadziliśmy system ochrony gwiazdek na poziomach od rangi Świeża Krew do Gladiatora, ale kiedy przyjrzeliśmy się danym dotyczącym wyników stwierdzamy, że ta ochrona nie poprawiła wrażeń z walki na niższych poziomach. Pozbawiła natomiast graczy emocji towarzyszących osiągnięciu rangi i poczucia rywalizacji w walce o rangi poprzedzające Gladiatora. Bitwa rozgrywana bez emocji, bezpieczna, gdy gracz niczego nie ryzykuje, ma się nijak do aktywności tych, którzy w każdym starciu dają z siebie wszystko.

Ochrona gwiazdek sprawiła również, że gracze osiągali rangę Bohatera Areny, której w innych okolicznościach nie byliby w stanie osiągnąć. Podsumowując, rangi takie jak Bohater Areny i Cesarski Bohater po wprowadzonych zmianach utraciły swój blask. Ci, którzy byli w stanie samodzielnie wspiąć się na te poziomy rankingu i ci, którzy w innych warunkach nie byliby w stanie tego dokonać, lądowali na tym samym poziomie tj. Bohatera Areny. Podczas starcia ci drudzy musieli później potykać się z graczami o znacznie większych umiejętnościach i sile, podczas gdy ci pierwsi byli dobierani do gry ze słabymi sojusznikami.

Co więcej, w rangach Bohatera Areny i Cesarskiego Bohatera zyskuje się na wygranej tyle samo, ile traci po przegranej, co prowadzi do frustracji. Ponieważ na tym poziomie gwiazdki są chronione, gracze na poziomie odpowiednim dla tych rang wpadają w niekończący się cykl wygrana-przegrana.

Obecny system na poziomie końcowej rangi (tj. Wielkiego Mistrza), jest już bliższy temu, co chcieliśmy osiągnąć. Ma jednak jedną wadę, bowiem najlepsi gracze przestają walczyć dla zwycięstwa, myśląc tylko o zdobyciu tytułu MVP, co oznacza, że przestają współpracować z członkami drużyny. Jest to sprzeczne z naszym założeniem, aby bitwy rankingowe były doświadczeniem wymuszającym jak największy poziom współpracy.

Nadchodzące ulepszenia

W kolejnym sezonie tj. Conqueror’s Blade: Colosseum wprowadzimy duże zmiany z myślą o tym, aby uczynić bitwy rankingowe lepszymi:

Usuwamy ochronę gwiazdek i premię MVP dla rangi Wielkiego Mistrza

Długo i zażarcie dyskutowaliśmy o usunięciu ochrony gwiazdek i uznaliśmy, że służy ona tylko zwiększeniu ogólnej presji. Usunięcie tej mechaniki jest ważną zmianą. Dlatego chcemy zrekompensować jej brak w inny sposób. W zamyśle chodziło o to, aby premia MVP sprawiała, żeby każdy gracz dawał z siebie w bitwie wszystko, a także został odpowiednio doceniony za swoje dokonania nawet w przypadku porażki. Tymczasem efekt wprowadzenia tej mechaniki okazał się różny od naszych założeń. Dlatego zamierzamy osiągnąć podstawowy cel w inny sposób.

Przedstawiamy nowe zasady: punkty

W nowym systemie punktacji:

  1. Gracz będzie mógł zdobywać punkty dzięki swojej dobrej grze w bitwach rankingowych i poprzez awans na drabince rankingu. 5 najlepszych graczy drużyny zwycięskiej i 10 najlepszych graczy drużyny przegranej otrzyma punkty bitew rankingowych (PBR).
  2. Punkty te będzie można wykorzystać po przegranej bitwie do ochrony gwiazdki/wyniku. Gracz, który zbierze maksymalną liczbę punktów, otrzyma również dodatkową gwiazdkę. Gracze w randze Wielkiego Mistrza mogą używać punktów, aby chronić swój wynik.
  3. Wartość punktowa niezbędna do ochrony gwiazdek lub zdobycia dodatkowej gwiazdki może być różna (zależy od bieżącej rangi), przy czym wzrasta na coraz wyższych rangach.

Naszym celem w zakresie ochrony gwiazdek jest poprawa ogólnego doświadczenia tj. wrażeń z bitew rankingowych. Efekt ten uzyskamy dzięki systemowi wykorzystania punktów. Pierwszym krokiem na drodze ku wyznaczonemu celowi była decyzja o przyznawaniu punktów pierwszej piątce zwycięskiej drużyny i dziesięciu graczom w drużynie przegrywającej. Gracze, którzy utknęli w swoistym „czyśćcu” bitew rankingowych i wpadli w wir naprzemiennych zwycięstw i przegranych na rangach Bohatera Areny i Cesarskiego Bohatera, będą mogli zbierać punkty, które da się wykorzystać do dalszego awansu na drabince rankingu. Tytuł MVP nie będzie już zapewniał dodatkowych punktów w randze Wielkiego Mistrza, a zamiast tego nagrodzimy piątkę najlepszych graczy drużyny zwycięskiej i dziesiątkę najlepszych w drużynie przegranej. Będzie to oznaczać, że każdy gracz skupi się na jak najlepszej grze dążąc do zapewnienia zwycięstwa, a nie osiągnięciu tytułu MVP.

Te zmiany przyspieszą awans w bitwach rankingowych, dlatego na niektórych rangach zwiększyliśmy liczbę gwiazdek potrzebnych do przejścia poziom wyżej, aby zbilansować zmianę tempa. Dodaliśmy 1 gwiazdkę do rang: Żółtodziób, Konkurent, Zabijaka, Wojownik, Rezun, Gladiator i Bohater Areny.

Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany zachęcą większą liczbę graczy do wzięcia udziału w bitwach rankingowych, walki z pełnym zaangażowaniem, dodajmy, ograniczając przy tym zachowania, które negatywnie wpływają na wrażenia z gry (pasywność lub wręcz porzucanie gry).

Przyszłe zmiany

W nadchodzącym sezonie (Colosseum) zamierzamy nadal ulepszać bitwy rankingowe. Będziemy też uważnie analizować wskazówki spływające od społeczności graczy. Chętnie posłuchamy, jakie macie pomysły na ulepszenie bitew rankingowych i sprawienie, że staną się one doświadczeniem zachęcającym do uczciwej rywalizacji, współpracy, a przy tym gwarantującym satysfakcjonujące nagrody. Podzielcie się z nami swoimi przemyśleniami na Discordzie!

Ważne! Ten artykuł zawiera informacje poprawne w chwili publikacji, ale mogą one jeszcze ulec zmianie. Najnowsze wieści dotyczące sezonu Colosseum znajdziesz w aktualnych zawiadomieniach o wprowadzanych zmianach.