Gwardziści warescy są obrońcami członków rodziny królewskiej z Empireum. Ich niezrównane umiejętności są sowicie opłacane. Odblokuj nową jednostkę wojowników w Conqueror’s Blade: Helheim poprzez dostępne już wyzwania jednostki!
Wyjątkowa oferta: tarcze gwardzistów wareskich
Aby odpowiednio uczcić odblokowanie jednostki, do 24 lipca (23:59 czasu serwera/CEST) w grze i via MY.GAMES Market dostępna będzie wyjątkowa Tarcza Gwiazdy Polarnej. Po tej dacie tarcza nie pojawi się już w sprzedaży. Spiesz się zatem, póki można ją zgarnąć!
Eksplozja barw zorzy na nocnym niebie w północnych krainach przywodzi na myśl dzieła bogów. Nawet po latach spędzonych z dala od ojczyzny dzieci Północy czują siłę tego światła, bowiem ono na zawsze odcisnęło swe piętno w ich duszach. Wiedzą, że któregoś dnia wrócą do domów z łupami i po raz kolejny pokłonią się bogom pod niebem ozdobionym klejnotem Gwiazdy Polarnej.
Odblokowanie
Gwardzistów wareskich można odblokować wykonując sezonowe wyzwania jednostki. W sezonie Helheim jednostka korzysta ze specjalnej premii, zmniejszającej o 10 pkt. jej koszt w punktach dowodzenia.
Tło historyczne
Gwardia wareska to ciężkozbrojna piechota, składająca się z najlepszych wojowników z północnych krain. Waregowie uzbrojeni w miecze i tarcze oraz w dwuręczne topory, świetnie sprawdzali się w walce z wszystkimi wrogami imperium. Ci najemnicy składali przysięgę lojalności, obiecując chronić członków królewskiej rodziny do ostatniej kropli krwi, stać na straży stabilności państwa i osłaniać je przed wrogami zewnętrznymi.
Mocne strony
Gwardziści warescy stanowią lojalną i śmiertelnie niebezpieczną jednostkę, która dzięki mechanice kumulacji furii potrafi swą skutecznością zasiać strach w sercach wrogów.
Ponadto dzięki temu, że gwardziści mogą posługiwać się wymiennie mieczami i tarczami oraz dwuręcznymi, lepiej sprawdzającymi się w ataku toporami, jednostka świetnie radzi sobie zarówno w roli ofensywnej jak i defensywnej.
Słabości
Chociaż Waregowie mogą wydawać się niepokonani, po wyczerpaniu furii muszą chwycić za miecze i tarcze (o wiele mniej skuteczne podczas walki), a następnie skupić się na ochronie swojego dowódcy, czekając na moment dogodny do ataku.
Konkrety: gwardziści warescy (5 gwiazdek)
Szyki
- Rozproszenie: wojownicy ustawiają się w luźniejszej formacji, aby ograniczyć straty od ostrzału jednostek walczących na dystans.
- Tarcza: hufiec ustawia się w ciasnym szyku obronnym, by odeprzeć ataki od przodu i zwiększyć odporność jednostki.
Cechy jednostki
- Legenda wojownika z Północy: w trakcie sezonu Helheim koszt dowodzenia tą jednostką zmniejsza się o 10 punktów.
- Atak i obrona: gdy wojownicy walczą mieczami, w efekcie ponoszonych obrażeń i dzięki pokonaniu bohaterów gromadzą zapasy furii. Gdy chwytają za topory, mogą wykorzystać zgromadzoną furię po uaktywnieniu umiejętności specjalnej.
- Ognioodporna zbroja: zbroje wojowników tej jednostki nie poddają się niszczącemu działaniu ognia, w przeciwieństwie do pancerzy innych jednostek z tej samej epoki.
Rozkazy jednostki
- Niezłomni: w czasie, gdy żołnierze trzymają uniesione tarcze, szybkość ich ruchu i ataku zostają zmniejszone o 30%, a otrzymywane obrażenia maleją o 30%. Po udanym bloku otrzymywane obrażenia przez 1 sek. zostają zmniejszone o 60%.
- Szał bitewny: Waregowie chwytają za dwuręczne topory, co zwiększa wszystkie rodzaje przebijania zbroi i obrażeń o 300 pkt., a przy tym jednostka uaktywnia nowe umiejętności wykorzystujące zapasy furii.
- Szeroki zamach: jednostka zużywa 30% furii zadając ciosy toporami, zyskując przy tym na 2 sek. odporność na efekty kontroli. Wojownicy ze zdrowiem niższym niż 50% otrzymają 50% premię do zadawanych obrażeń, a także odzyskają 20% swojego maksymalnego poziomu zdrowia.
- Ostateczny cios: jednostka zużywa 30% furii. Rzucając się do szaleńczej szarży, zyskuje na 2 sek. odporność na efekty kontroli tłumu. Wojownicy ze zdrowiem niższym niż 50% otrzymają 50% premię do zadawanych obrażeń, a także odzyskają 20% swojego maksymalnego poziomu zdrowia.
- Strzaskane tarcze: jednostka w czasie ataku na wrogów z toporami w rękach zużywa 40% furii, zyskując na 2 sek. odporność na efekty kontroli. Wojownicy ze zdrowiem niższym niż 50% otrzymają 50% premię do zadawanych obrażeń, a także odzyskają 20% swojego maksymalnego poziomu zdrowia. Podczas ataku będą też powalać trafionych żołnierzy wroga. Po zużyciu całej zmagazynowanej furii aktywność umiejętności specjalnej dobiegnie końca, a wojownicy ponownie chwycą za miecze i tarcze.
Gwardzistów wareskich można odblokować poprzez wyzwania jednostki.
Uwaga! Powyższe informacje są poprawne w chwili ich publikacji. Najbardziej aktualne dane dotyczące jednostki zawsze znajdziesz w grze.