Celebrując wspólnie trzeci rok gry, wracamy myślami do przeszłości — ciekawej historii Conqueror’s Blade, która rodziła się i kształtowała nad złotą rzeką Longting i na piaskach pustyni Rubieży. Czerpiemy inspirację z historii świata, czasów wikingów i starożytnych Chin, uzupełniając fundament historyczny odrobiną kreatywności i wyobraźni. Booming Tech i MY.GAMES udało się stworzyć wyjątkowy, atrakcyjny świat, który wciąga i... uzależnia. To właśnie w tym świecie toczą się wielkie bitwy i to on można poznawać i eksplorować bez końca.

Ostatnie cztery sezony przyniosły nam ogromne zmiany nie tylko w grze, ale i w naszym zespole. W dalszej części artykułu znajdziesz kilka niezapomnianych momentów z historii transmisji najlepszych na świecie menedżerów społeczności!

Jeśli jesteś nowym graczem, lub po prostu masz ochotę na chwilę wspomnień, proponujemy błyskawiczny skrót ostatnich jedenastu sezonów Conqueror’s Blade. Świętuj z nami trzy lata gry i przygotuj się na jeszcze więcej przygód i atrakcji!

Season I: Seize the Crown

Pierwszy sezon był czasem rycerzy-bohaterów. Zaprosiliśmy graczy do wspólnej zabawy, zachęcając ich, by zaczęli wykuwać swój los w krainie z fantazji, gdzie możliwy jest awans „od zera do bohatera”, gdzie zwykły wojak może sięgnąć po koronę i tron, by zaraz potem utracić wszystko w mgnieniu oka na rzecz silniejszego. Historia zatacza koło po dziś dzień, bo każdy sukces trzeba opłacić daniną krwi i potu. Symfonia wojny. Rozbrzmiała donośnie, zachęcając dowódców aspirujących do miana bohaterów do walki o władzę, ziemie i wieczną chwałę. Proste wezwanie, które stworzyło podwaliny przyszłych sezonów.

Season II: Wrath of the Nomads

Pierwsi władcy szybko musieli znaleźć sposób, aby poradzić sobie z najazdem nomadów, dzieci wielkich stepów. Wojownicy przybywający w wielkiej liczbie, wychowani od dziecka w tych trudnych warunkach nieurodzajnych ziem, ciągnących się aż po horyzont północnych równin. Ludzie ci potrafili utrzymać się z niewielkich plonów, przyzwyczajeni do tego, że ta ziemia daje im wszystko, czego potrzebują do życia. Plemiona nomadów zwykle użyczały sojusznikom swoich wojowników. A ci odcisnęli swoje piętno na historii, wpływając na losy wielu imperiów. Gracze, którzy przetrwali najazdy nomadów, zyskali niezapomniane personalizacje zainspirowane skórami świętych wilków. Z tego sezonu w koszarach z pewnością pozostały jednostki Synów Stepów.

 

Season III: Soldiers of Fortune

Najazd nomadów ze stepów przyniósł chaos rozpadu cywilizacji, wielkie grabieże i zmusił, niegdyś dumnych arystokratów, do porzucenia swych siedzib, ucieczki i szukania bezpiecznej przystani. Pohańbieni arystokraci, którzy często ratowali tylko to, co byli w stanie unieść w dłoniach, zawędrowali daleko na południe, docierając do śródziemnomorskiej Sykanii. Tam zwerbowali owiane złą sławą oddziały najemników. Marzyli o zemście. Z kieszeniami wypełnionymi złotem i z reputacją piekielnie skutecznych „psów wojny”, najemnicy skrupulatnie wykorzystywali śmiertelnie niebezpieczną broń, jaką były kusze. W walce na krótki dystans elitarni szermierze nie mieli sobie równych wśród nomadów, a nowoczesna artyleria i morderczo sprawne oddziały do walki z jazdą niejednokrotnie przechylały szale zwycięstwa na korzyść najemników. W świecie Conqueror’s Blade pojawił się wówczas młot — nowa klasa broni — która szybko zyskała sobie licznych fanów i zdominowała pola bitew.

Season IV: Blood of the Empire

W czasie, gdy koczownicze plemiona i najemnicy walczyli z zawziętością o kontrolę nad Rubieżami, pojawiło się nowe zagrożenie. Młode Cesarstwo Anadolii (wzorowane na wielkim Imperium Osmańskim) maszerowało na północ pod sztandarem sułtana Fatiha Suleymana IV. Ten utalentowany strateg i wielki polityk ogłosił się dziedzicem Miasta Zdobywcy i otaczających to miasto ziem. Cesarstwo Anadolii zawsze ceniło sobie wyrachowanie, cierpliwość, dyscyplinę i plany strategiczne, które miały zapewnić mu zwycięstwa. W trakcie tej wyjątkowej kampanii sezonowej w grze pojawiły się cztery nowe jednostki wywodzące się z krainy nazywanej Anadolią (a inspirowanej Turcją).

 

Season V: Legacy of Fire

W piątym sezonie pozwoliliśmy sobie wrócić do przeszłości. Cofnęliśmy się 100 lat, aby opowiedzieć o powstaniu Empireum i przejęciu władzy w tym królestwie. Młody król werbował rycerzy z rozległego terytorium, tworząc oddziały nazywane Bractwem Symmachii. Poprosił też o pomoc najwybitniejszych wynalazców i naukowców z królestwa, by stworzyć iście piekielną broń z ognia, siejącą prawdziwe spustoszenie w szeregach wrogów (posługiwały się nią dwie nowe jednostki sezonowe). Następnie wyruszył do Anadolii w nadziei zapełnienia skarbca i zdobycia funduszów na dalsza wojnę. Wojna obróciła niegdyś żyzną, zieloną, krainę w pył i zgliszcza. Ogień zapłonął też w sercach ludu Anadolii. Wspomnienie tamtych trudnych chwil długo zatruwało wzajemne relacje. Działania młodego króla doprowadziły ostatecznie do udanego podboju tych ziem przez sułtana w Season IV: Blood of the Empire!

 

Season VI: Scourge of Winter

Najgorsza zima, jaką ludzie pamiętają, długo trzymała Północ w lodowym uścisku. Horda dzikusów nazywanych profanatorami przejęła we władanie Ostarię. Bandy wypełniały rozkazy przerażającego Dopustu Zimy, tajemniczej, strasznej postaci, która według dawnych legend od dawna dręczyła ludzkość. Siała postrach na Północy, a ci, co ocaleli z pogromów, uciekali na południe, do Ungwerii. Tutejsza szlachta i wolni obywatele oraz rycerze i władcy zjednoczyli się w rozpaczliwej próbie pokonania zła i wyzwolenia Ostarii. Chcieli pokonać Dopust Zimy i wygnać profanatorów przed nadejściem wiosny. Sezon VI wyróżniał się wielką bitwą ze źródłem wszelkiego zła — gracze mogli osobiście zmierzyć się z Dopustem Zimy i jego budzącymi lęk profanatorami!

 

Season VII: Wolves of Ragnarok

Wojna o północne ziemie została wygrana, a zima powoli ustępowała. Jednak ludzie zajęci wyczerpującymi walkami nie zauważyli innego zagrożenia, nadchodzącego z lasów na wschód od Jeziora Vajka w Ungwerii. Tamtejsi mieszkańcy opowiadali o dziwnych światłach tańczących między smukłymi pniami sosen. Wycie wilków niosło się po nocach, a lista nieszczęśników, którzy ginęli bez śladu stale się wydłużała. To właśnie wtedy świat usłyszał o Synach Fenrira, na wpół obłąkanych wyznawcach wilczego bóstwa z zamierzchłych czasów. W czasie, gdy wszyscy koncentrowali się na zagrożeniu związanym z Dopustem Zimy, Synowie Fenrira zebrali wielką armię i spustoszyli okoliczne ziemie. Pragnęli za wszelką cenę umieścić na tronie Ungwerii człowieka ze swego ludu. Gdy ludzie upadli na duchu i przestali wierzyć już w szczęśliwe zakończenie, do Ungwerii przybyły hufce nordyckich wojowników. Podobno Norny przepowiedziały uzbrojonym w topory walecznym mężom idącym w bój z imieniem Wszechojca na ustach, że uratują krainę ludzi przed zniszczeniem.

 

Season VIII: Dynasty

Tymczasem w innej krainie mieszkańcy Longting cieszą się dobrobytem, dzięki pokojowi zapewnianemu przez Cesarstwo Qian. Momentem przełomowym okazało się otwarcie Złotego Szlaku. Od tej chwili w regionie, który zawsze uważany był za nieco tajemniczy, zaczęli pojawiać się goście z innych krain. A to spowodowało pojawienie się nowych, nieznanych wcześniej możliwości. Władcy poszczególnych ziem mogli zapewnić pokój w swoich prowincjach dzięki niezwykłym wojowniczym mnichom, garnizony obsadzono weteranami wielu wojen. Tymi samymi, którzy bronili twierdzy Linwu przed najeźdźcami przez całe 40 lat. Nowością byli za to wojownicy władający orężem zwieńczonym szerokim ostrzem („modao”). Podobno jednym ciosem potrafią przeciąć konia razem z jeźdźcem na dwie połówki.

 

Season IX: Tyranny

W cieniu zwycięstwa… Budzi się mrok, który zagarnia coraz to nowe tereny... Ludzie mówią, że na popiołach anarchii zdewastowanych północnych krain zrodziła się nowa siła. Pojawił się potężny i zły człowiek. Rubieże poddały się jego woli. Mieszkańców tej ziemi wyrżnięto lub zniewolono. Ci, co przeżyli, zasilili armie straszliwego tyrana. Ten potwór w ludzkiej skórze nie spocznie, póki nie zapanuje nad wszystkimi ziemiami włącznie z legendarnym Miastem Zdobywcy. Czasem, aby pokonać zło, nie wystarczy miecz i tarcza samotnego bohatera. Lud na Rubieżach w ostatnim wysiłku zebrał się pod sztandarem wolności i zbuntował się przeciw tyranii!

 

Season X: Highlanders

Aelba, zielona kraina o majestatycznych wzgórzach porośniętych mchem i trawą, od dłuższego czasu cierpi pod okupacją brutalnego najeźdźcy z południa, Królestwa Lloegyr. Trwa wojna domowa, bo lokalne klany również nie potrafią osiągnąć porozumienia. Naczelnicy wspierani przez radę wodzów wykorzystują chaos, nie cofając się przed uciskaniem słabszych klanów, kradnąc ich bydło, paląc domostwa i przelewając krew pobratymczą. W tych trudnych warunkach niemożliwe jest stworzenie silnego ośrodka władzy. W końcu jednak górale zrozumieli, że trzeba położyć kres wewnętrznym waśniom i chwycić za broń, by stanąć do walki z większym złem. Czas połączyć siły, przegnać najeźdźcę i odzyskać wolność!

 

Conqueror’s Blade: Paragons

Na południowy-wschód od archipelagu wysp, na których leżą królestwa Lloegyr i Aelba, znajduje się wspaniała kraina zwana Pays-de-la-Gloire. Na tych bogatych i żyznych ziemiach dawnego imperium, poprzecinanych licznymi rzekami i pasmami górskimi, powstało rozległe państwo graniczące z wieloma sąsiadami. Kraina ta mlekiem i miodem płynąca posiada też nieźle rozwinięty przemysł, od górnictwa i przemysłu stoczniowego począwszy, na winiarstwie i warsztatach tkackich kończąc. Jednak ów bujny i nieskrępowany rozkwit stał się solą w oku sąsiadów, którzy liczą na osłodzenie sobie niedawnej klęski w starciu z Aelbą i łypią na Pays-de-la-Gloire chciwie i z zazdrością. Mężni rycerze i utalentowane adeptki sztuk alchemicznych — wszyscy są gotowi stawić czoło zagrożeniu, biorąc przykład z nieustraszonej bohaterki imieniem Gabrielle-Mäelys, przekonanej o prawdziwości swojej świętej wizji przepowiadającej zwycięstwo. Tym razem najeźdźca będzie musiał zmierzyć się ze wspaniałym kwiatem rycerstwa, zebranym pod sztandarami sprawiedliwej wojny, obrońcami ojczyzny o nieulękłych sercach na wielkich bojowych rumakach. Pays-de-la-Glore nie upadnie.

Zostań z nami i poznaj dalsza historię fantastycznego świata Conqueror’s Blade — rozwijającego się i rosnącego na naszych oczach. Dziękujemy, że jesteście z nami już trzy lata!