Od premiery Conqueror’s Blade minęły trzy lata. Razem odnosiliśmy w tym czasie wiele wspaniałych zwycięstw, ale i wylaliśmy trochę łez po porażkach. Chcemy w dalszym ciągu ulepszać grę, dlatego uważamy, że jeszcze przed startem nowego sezonu w aktualizacji Helheim, która zostanie udostępniona 9 czerwca, warto zastanowić się nad co nam się udało, a co wymaga jeszcze poprawy.

Przepustka bitewna

Przepustka każdego sezonu zawsze jest kamieniem węgielnym, fundamentem, na którym bazujemy, snując opowieść z kluczowym przesłaniem sezonu, wyjątkowymi cechami cywilizacji świata gry i innymi źródłami inspiracji. Pragniemy, aby kolejne sezony zapisywały się trwale w pamięci graczy — nie tylko poprzez jednostki, ale również klimatyczne personalizacje i tytuły.

Otrzymaliśmy mnóstwo uwag dotyczących przepustki bitewnej. Przeanalizowaliśmy system dystrybucji nagród i założenia cotygodniowych wyzwań. Uogólniając, żaden z tych elementów w bieżącej formie nie spełnia wszystkich naszych oczekiwań.

Wydaje się nam, że idealnym momentem na wprowadzenie zmian na lepsze zawsze jest: tu i teraz. Chcielibyśmy, aby każda przepustka bitewna była skarbcem pełnym nagród, a nie ciężarem, który trzeba dźwigać w trudzie i znoju. Mamy nadzieję, że już od 9 czerwca wspinanie się na ulepszoną drabinkę dystynkcji przepustki bitewnej sprawi wam więcej przyjemności.

Ulepszony system punktacji bitew rankingowych

Bitwy rankingowe to jeden z wyjątkowych trybów Conqueror’s Blade — platforma zapewniająca duży stopień rywalizacji z własnym systemem punktacji. Przypomina wielką scenę, na której gracze muszą stale doskonalić swoje umiejętności, aby osiągnąć mistrzostwo i rosnąć w siłę, jeśli chcą sięgnąć po najwyższe laury.

W obecnej formie nie do końca dobrze przemyślana mechanika bitew rankingowych doprowadziła do pojawienia się dużej presji, która z kolei negatywnie wpływa na wrażenia i jakość rozgrywki.

Aby temu zaradzić w aktualizacji Helheim wprowadzamy nową mechanikę bazującą na systemie gwiazdek. Mamy nadzieję, że taka zmiana poprawi sytuację i sprawi, że bitwy rankingowe staną się naprawdę pozytywnym doświadczeniem, zgodnym z naszymi oczekiwaniami.

Na każdym poziomie do dalszego awansu wymagana będzie pewna określona liczba gwiazdek. Dzięki nim awansujesz na kolejny stopień. Gwiazdki przyznaje się za wygrane bitwy rankingowe, a odejmuje za przegrane, przy czym system ten ma charakter skalowalny (tzn. zmienia się wraz ze zmianą aktualnego poziomu gracza w przypadku przegranej bitwy).

Jeśli na przykład przegrasz bitwę nie posiadając żadnej gwiazdki na twoim obecnym poziomie, nie stracisz rangi, spadając poziom niżej (chyba że znajdujesz się już na poziomie: Cesarski Bohater lub Wielki Mistrz). Po osiągnięciu rangi Wielki Mistrz zaczniesz otrzymywać punkty bitew rankingowych (PBR). Twoja ranga będzie wówczas bazowała na wyniku punktowym.

Z kolei gracz z rangą Świeża Krew, Żółtodziób lub Konkurent będzie potrzebował tylko 2 gwiazdek do awansu na kolejny poziom. Otrzyma 1 gwiazdkę za zwycięstwo, ale nie zostanie ukarany za przegraną ani nie spadnie do niższej rangi.

Jaśniejszy samouczek dla początkujących

Chcielibyśmy, aby Droga Bohatera służyła za przewodnik dla nowych graczy, którzy dopiero uczą się zasad. Dzięki nagrodom i doświadczeniu mogą oni w ten sposób nadrobić dystans dzielący ich do weteranów. Droga bohatera stanowi ważny element gry, który pozwala graczom szybko zyskać większą swobodę w grze (poprzez odblokowanie poszczególnych elementów mechaniki). W obecnej formie bieżące nagrody i zadania nie gwarantują tego efektu. W gruncie rzeczy utrudnia graczom stawiającym w Conqueror’s Blade pierwsze kroki naukę gry i uniemożliwia im zyskanie większej kontroli tak szybko, jak to możliwe.

W związku z tym Droga bohatera zostanie zmodyfikowana, aby lepiej spełniała swoją funkcję. Planowane zmiany nie wpłyną na twój obecny postęp misji, ale jeśli planujesz wykonać obecnie dostępne zadania Drogi Bohatera, zachęcamy do zrobienia tego przed udostępnieniem aktualizacji Helheim 9 czerwca.

Wikingowie na wojennej ścieżce!

Wraz z nowymi jednostkami huskarlów oraz gwardii wareskiej pojawią się w bitwach także inne jednostki wywodzące się z wojowników ludów Północy: Synowie Fenrira, berserkowie i tarczowniczki! Wspomniane trzy jednostki zostaną też zmodyfikowane z myślą o poprawieniu balansu.

Składają się one z wojowników pochodzących z Północy, którzy odpowiadają za niepowtarzalny klimat i urok świata Conqueror’s Blade. Jednak część z ich cech przy obecnej „mecie” utrudnia pokazanie, na co naprawdę je stać.

Mimo wszystko będziemy koncentrować się na unikalnych mechanikach i stylach walki. Wspaniali nordyccy wojownicy wrócą na pola bitew w glorii i chwale 16 czerwca tj. tydzień po rozpoczęciu nowego sezonu.

W najbliższym czasie będziemy też ulepszać inne systemy w grze. Zamierzamy przyjrzeć się bliżej klasom broni: no-dachi, pice i halabardzie.

Musimy razem pracować nad tym, aby Conqueror’s Blade stał się jeszcze lepszy! Zachęcamy do kontaktu i przekazywania spostrzeżeń, dzieląc się z nami waszymi opiniami. A my będziemy dalej poprawiać grę, krok za krokiem. Zaglądaj regularnie na naszą stronę, aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich ulepszeń.