W nowym sezonie Conqueror’s Blade: Helheim od 9 czerwca wprowadzimy system stopniowej modyfikacji intensywności (dla uproszczenia nazwiemy go SMI). Przyświeca nam myśl o poprawieniu wrażeń z gry, stopniowym zwiększaniu napięcia oraz siły postaci w duchu sprawiedliwej rywalizacji w miarę przechodzenia do kolejnych etapów kampanii sezonowej.
System (SMI) wiąże się z tymczasową blokadą sezonową dotyczącą m.in. jednostek, które będzie można zabrać ze sobą do bitew, ograniczeniem premii wynikających z elementów rynsztunku bohatera oraz punktów wydawanych na zaciąg jednostek wsparcia. Kiedy jednostki z wyższych poziomów nie będą mogły brać udziału w walkach, bohaterowie zyskają większy wpływ na wyniki bitew.
Wszyscy gracze rozpoczną sezon z wartością podstawową 700 pkt. dowodzenia. SMI wprowadzi za to (niezależnie od premii z rynsztunku bohatera) stopniowane, dodatkowe premie do dowodzenia, dzięki którym będzie można wypróbować różne rozwiązania taktyczne.
System SMI będzie obowiązywał w bitwach następujących trybów:
- Bitwy oblężnicze.
- Bitwy polowe.
- Wojny terytorialne.
- Obóz buntowników.
- Atak na bandytów.
- Bitwy szkoleniowe (SI).
- Niektóre wybrane tryby specjalne (PvP/PvPvE).
System SMI nie będzie obowiązywał w bitwach następujących trybów:
- Bitwy rankingowe.
- Bitwy dowolne.
- Niektóre wybrane tryby specjalne (PvP/PvPvE).
- Bitwy tworzone w lobby (tzw. custom battles).
W poniższej tabeli przedstawiamy jak zmieniać się będą poszczególne elementy SMI na kolejnych etapach kampanii sezonowej Helheim w określonych datach i regionach:
Etap 1. Gniew wikingów (9 – 20 czerwca) |
Etap 2. Wyprawy łupieskie (20 czerwca – 11 lipca) |
Etap 3. Świat w płomieniach (11 – 25 lipca) |
Etap 4. Królewska zemsta (25 lipca – 8 sierpnia) |
Etap 5. Koronacja (8 – 21 sierpnia) |
|
Dostępne regiony |
Rubieże i Ungweria. |
Rubieże, Ungweria, Anadolia. |
Rubieże, Ungweria, Anadolia. |
Rubieże, Ungweria, Anadolia, Turul Varos (stolica Ungwerii). |
Rubieże, Ungweria, Anadolia, Turul Varos (stolica Ungwerii), Reginopolis (stolica Anadolii). |
Poziomy jednostek |
do poziomu 3 gwiazdek |
do poziomu 4 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
Premia do dowodzenia |
0 |
20 |
40 |
60 |
100 |
Bonusy wynikające z elementów rynsztunku postaci* |
Wszystkie premie zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie z wytworzonych (odnowionych) elementów wyposażenia bohatera** |
Wszystkie premie zablokowane |
Wszystkie premie zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Premie nie są zablokowane |
Poziom zaciężnych jednostek wsparcia |
do poziomu 3 gwiazdek |
do poziomu 4 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
do poziomu 5 gwiazdek |
Dostępne punkty na potrzeby zaciągu jednostek wsparcia |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
*Dotyczy specjalnych bonusów za 2 lub 4 elementy tego samego zestawu bohatera.
**Premie wynikające z używania elementów wytworzonych lub odnowionych, a zapewniających dodatkowe bonusy do dowodzenia (ale również obrony, zdrowia itd. tj. wszystkie poprzedzone „+” w widoku wyposażenia postaci).
Uwaga! System SMI w żaden sposób nie wpłynie na stan posiadania na kontach graczy. Wszystkie ograniczenia mają charakter tymczasowy.
Dążymy do tego, aby uatrakcyjnić system SMI, modyfikując go w przyszłości tak, aby dawał więcej frajdy z gry wraz z przechodzeniem do kolejnych etapów kampanii sezonowej. Jak zwykle jesteśmy otwarci na feedback i sugestie graczy. Zamierzamy wprowadzać dalsze zmiany i optymizacje, przyczyniając się do zwiększenia tzw. grywalizacji.