W trakcie poprzedniego sezonu wprowadziliśmy sporo zmian mających na celu poprawę balansu. Przyświecała nam wówczas idea poprawienia wrażeń z gry naszych graczy. Wraz ze zbliżającą się nową aktualizacją Conqueror’s Blade Paragons wprowadzamy jeszcze więcej modyfikacji do umiejętności walki bohaterów i jednostek, skupiając się tym razem na statystykach i zadawanych obrażeniach, a nie mechanice gry. Przy tej okazji obiecujemy też solennie, że będziemy regularnie monitorować kwestie dotyczące równowagi rozgrywki i częściej wprowadzać odpowiednie poprawki. Z czasem pewnie będziemy informować o kolejnych modyfikacjach.

Te zmiany wejdą w życie 24 marca.

Zmiany dotyczące postaci w grze:

Krótki miecz i tarcza “Kopniak III”

  • Zmiana obrażeń obuchowych pierwszego uderzenia na 160% wartości podstawowych + 963 pkt. (wcześniejsza wartość: 150% + 994 pkt.).
  • Zmiana obrażeń obuchowych drugiego uderzenia z obrotu na 172% wartości podstawowych + 1083 pkt. (wcześniejsza wartość: 164% + 1084 pkt.).
  • Zmiana obrażeń obuchowych trzeciego kopniaka na 186% wartości podstawowych + 1107 pkt. (wcześniejsza wartość: 177% + 1174 pkt.).


Pika “Wędrowny smok”

  • Osłabienie efektu dodatkowego drugiego ciosu tak, że zmniejsza obrażenia i przebijanie zbroi do 12% (wcześniejsza wartość: 15%).
  • Zmniejszenie 30% przyspieszenia w trzecim elemencie kombinacji do 3 sekund (wcześniejsza wartość: 4 sekundy).

Łuk “Strzała bodkin III”

  • Wydłużenie czasu działania efektu dodatkowego do 4,5 sekundy (wcześniejsza wartość: 4 sekundy).
  • Usunięcie błędu, który sprawiał, że ten czas nie zawsze wynosił 4 sekundy.

Łuk “Deszcz strzał”

  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 26% + 343 pkt. (wcześniejsza wartość: 22% + 343 pkt).
  • “II” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 26% + 371 pkt. (wcześniejsza wartość: 22% + 371 pkt).
  • “III” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 26% + 441 pkt. (wcześniejsza wartość: 22% + 401 pkt).

Dwa ostrza “Shurikeny”

  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 169% + 1590 pkt. (wcześniejsza wartość: 169% + 1490 pkt).
  • “II” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 179% + 1642 pkt. (wcześniejsza wartość: 179% + 1542 pkt).
  • “III” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 189% + 1971 pkt. (wcześniejsza wartość: 189% + 1596 pkt).

Łuk krótki “Strzał pożegnalny”

  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 16% + 133 pkt. (wcześniejsza wartość: 16% + 159 pkt).
  • “II” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 16% + 166 pkt. (wcześniejsza wartość: 16% + 186 pkt).
  • “III” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 14% + 250 pkt. (wcześniejsza wartość: 16% + 223 pkt).

No-dachi “Śmiałość i wierność”

  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń siecznych na 85% + 984 pkt. (wcześniejsza wartość: 80% + 975 pkt).
  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń siecznych na 88% + 1099 pkt. (wcześniejsza wartość: 83% + 1094 pkt).
  • “III” Zmiana podstawowych obrażeń siecznych na 91% + 1207 pkt. (wcześniejsza wartość: 86% + 1136 pkt).

No-dachi “Żądza krwi”

  • “I” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 79% + 1098 pkt. (wcześniejsza wartość: 74% + 1098 pkt).
  • “II” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 85% + 1198 pkt. (wcześniejsza wartość: 80% + 1198 pkt).
  • “III” Zmiana podstawowych obrażeń kłutych na 91% + 1374 pkt. (wcześniejsza wartość: 86% + 1258 pkt).

Halabarda “Wroni dziób III”

  • Zmiana wartości obrażeń siecznych pierwszego uderzenia na 105% wartości podstawowej + 1891 pkt. (wcześniejsza wartość 105% + 1791 pkt.).
  • Zmiana wartości obrażeń siecznych drugiego ciosu na 120% wartości podstawowej + 2091 pkt. (wcześniejsza wartość 120% + 1991 pkt.).
  • Zmiana wartości obrażeń siecznych podczas trzeciego zamachu na 140% wartości podstawowej + 2291 pkt. (wcześniejsza wartość 140% + 2191 pkt.).

Długi miecz i tarcza “Wypad”

  • “I” Zmiana wartości obrażeń siecznych pierwszego ciosu na 150% wartości podstawowej + 2011 pkt. (wcześniejsza wartość: 150% + 1901 pkt.).
  • “I” Zmiana wartości obrażeń obuchowych drugiego elementu kombinacji na 274% wartości podstawowej + 1851 pkt. (wcześniejsza wartość: 274% + 1731 pkt.).
  • “I” Zmiana wartości obrażeń kłutych w trzecim elemencie na 250% wartości podstawowej + 3368 pkt. (wcześniejsza wartość: 250% + 3169 pkt.).
  • “II” Zmiana wartości obrażeń siecznych pierwszego uderzenia na 150% wartości podstawowej + 2127 pkt. (wcześniejsza wartość 150% + 2190 pkt.).
  • “II” Zmiana wartości obrażeń obuchowych drugiego elementu kombinacji na 274% wartości podstawowej + 2134 pkt. (wcześniejsza wartość: 274% + 1934 pkt.).
  • “II” Zmiana wartości obrażeń kłutych w trzecim elemencie na 250% wartości podstawowej + 3759 pkt. (wcześniejsza wartość: 250% + 3649 pkt.).
  • “III” Zmiana wartości obrażeń siecznych pierwszego uderzenia na 157% wartości podstawowej + 2775 pkt. (wcześniejsza wartość 158% + 2602 pkt.).
  • “III” Zmiana wartości obrażeń obuchowych drugiego elementu kombinacji na 288% wartości podstawowej + 2574 pkt. (wcześniejsza wartość: 288% + 2245 pkt.).
  • “III” Zmiana wartości obrażeń kłutych w trzecim elemencie na 263% wartości podstawowej + 4885 pkt. (wcześniejsza wartość: 263% + 4336 pkt.).

Młot “Wejście do walki”

  • Zmiana zadawanych obrażeń obuchowych na 225% wartości podstawowych (wcześniejsza wartość: 195%).
  • Usunięto błąd, przez który rzeczywiście zadane obrażenia nie osiągały wartości z opisu.

Zmiany dotyczące jednostek

  • Rolnicy folwarku: zdrowie zwiększone o 200 pkt.
  • Zwiadowcy w szyszakach: przebicie zbroi zwiększone o 57 pkt., obrażenia sieczne zwiększone o 71 pkt.
  • Ochotnicy z oszczepami: obrażenia kłute zwiększone o 60 pkt., a blok zwiększony o 75 pkt.
  • Chorczinowie: obrażenia kłute zwiększone o 60 pkt., a przebicie zbroi zwiększone o 46 pkt.
  • Łucznicy awangardy: obrona przed obrażeniami siecznymi zwiększone o 20 pkt.
  • Wasale z długimi łukami: przebicie zbroi zwiększone o 75 pkt.
  • Zwolennicy symmachii: blok zwiększony o 100 pkt.
  • Paladyni symmachii: obrażenia obuchowe zwiększone o 33 pkt.
  • Straż cesarska z włóczniami: przebijanie zbroi atakami obuchowymi zwiększone o 100 pkt., obrażenia zadawane bronią obuchową zwiększone o 75 pkt.
  • Ciężka konnica prefektury: obrażenia sieczne zwiększone o 87 pkt.
  • Berserkowie: zwiększenie obrony przed atakami kłutymi o 10 pkt.
  • Lansjerzy ognia: zadawane obrażenia obuchowe zwiększone o 55 pkt.
  • Silahdarowie: obrażenia sieczne zwiększone o 45 pkt.

Mamy nadzieję, że nowe zmiany wpłyną pozytywnie na wrażenia z gry w Conqueror’s Blade już w sezonie Paragons. Zaglądaj na nasze strony po więcej bieżących informacji!