Gdyby nie wojna, myśliwi pewnie spędzaliby większość czasu na łowach. Jednak gdy nadchodzi czas wojny, pogardy i pożogi, łowcy w Season X: Highlanders muszą zapolować na wrogów Aelby. Ci niezwykle sprawni łucznicy zawsze mogą liczyć na wsparcie swych lojalnych psów, dlatego chętnie rzucają się nawet w największy wir walki.
Wyjątkowa oferta personalizacji dla myśliwych
Dla odpowiedniego uczczenia pierwszych chwil myśliwych na polach bitew Conqueror’s Blade, do 24 stycznia (23:59 czasu serwera) w grze lub za pośrednictwem MY.GAMES Market czeka na ciebie Ubiór jednostki myśliwych z dziczy. Personalizacja jednostki wygląda naprawdę zjawiskowo. Twoi żołnierze z pewnością wyróżnią się dzięki nim z tłumu!
Podczas długich wypraw łowieckich w dzikie ostępy Aelby, myśliwi muszą radzić sobie z trudnymi warunkami atmosferycznymi. Surowy górski klimat stanowi wyzwanie nawet dla najtwardszych górali, jednak przy odrobinie szczęścia i dzięki determinacji, łowcy powrócą do domów ze zdobyczą godną stołu lairda.
Odblokowanie
Myśliwych można odblokować dzięki sezonowym wyzwaniom jednostki. W X sezonie jednostka korzysta ze specjalnej premii, gwarantującej obniżenie o 10 pkt. wartości punktów dowodzenia.
Rozgrywka
Myśliwi są prawdziwymi wirtuozami łuku, a wierne psy gotowe są oddać życie w obronie panów. Strzały z łuków myśliwych mogą spowalniać wrogów i powodować znaczną utratę krwi. Ogary zaś z łatwością dobijają rannych nieprzyjaciół. Psy będą też walczyły do końca, nawet jeśli myśliwi zostaną zabici.
Konkrety: Myśliwi (5 gwiazdek)
Szyki
- Rozproszenie: Luźny szyk, który zmniejsza wrażliwość na ostrzał z dystansu.
- Utrzymanie szyku: Myśliwi zmieniają ustawienie na bardziej defensywne, a psy zajmują pozycję obronną przed nimi. Odstępy nieznacznie zmniejszają wrażliwość na ostrzał.
Cechy jednostki
- Wyszkoleni myśliwi: Trafieni wrogowie przez dwie sekundy słabną z powodu utraty krwi.
- Lojalny ogar: Psy rzucą się na każdego, kto spróbuje zaatakować myśliwych, ograniczając wartość statystyk ataku i szybkości ruchu wroga.
- Najlepszy przyjaciel człowieka: Ogary mają 4800 pkt. zdrowia, podczas szybkiego ataku poruszają się z szybkością 13, zadają 300 pkt. obrażeń kłutych, zaś wartość wszystkich ich atrybutów obronnych wynosi 300 pkt. Psa i jego właściciela łączy silna więź. Gdy ogary atakują wroga, który znajduje się pod wpływem umiejętności myśliwego, zadają większe obrażenia. Gdy wszyscy myśliwi zginą, ogary będą osaczać i atakować wrogów jeszcze przez 5 sek. zanim znikną.
- Górale: W trakcie trwania sezonu X koszt dowodzenia tą jednostką jest mniejszy o 10 punktów.
Rozkazy jednostki
- Postawa łowiecka: Podczas następnego ataku myśliwi szybko posyłają we wrogów trzy strzały jedna za drugą. Rozkaz może aktywować cechę Wyszkoleni myśliwi. Jeśli w tym czasie ogary zaatakują krwawiący cel, efekt utraty krwi skumuluje się.
- Okulawienie: Jednostka ostrzeliwuje wskazany obszar, wywołując spowolnienie. Jeśli w tym czasie psy zaatakują spowolnionych nieprzyjaciół, przyczynią się do zwiększenia efektu spowolnienia.
- Brać ich! Psy ruszają we wskazanym kierunku, atakując wrogów, którzy staną im na drodze. Po ataku psy można przywołać z powrotem.
Myśliwych można już odblokować poprzez sezonowe wyzwania jednostek.
UWAGA: Powyższe informacje są poprawne w chwili ich publikacji. Najbardziej aktualne informacje o jednostce zawsze znajdziesz w grze.