Od zawsze naszym celem było uczynienie z Conqueror’s Blade gry, która z każdą aktualizacją staje się lepsza i ciekawsza. Gdy mamy już za sobą dziesięć sezonów, udało nam się zebrać mnóstwo waszych opinii. Dzięki nim wiemy, jakie aspekty wymagają poprawy. Jedną z takich poprawek będzie lepsze zbalansowanie jednostek. Zdajemy sobie sprawę, że być może nie rozwiązaliśmy wystarczająco szybko wszystkich problemów zaraz po ich zidentyfikowaniu. Serdecznie za to przepraszamy. Ale co się odwlecze, to nie uciecze…

Jeden z największych problemów z odpowiednim wyważeniem jednostek dotyczył Łupieżców z toporami z Season IX: Tyranny. Sprawdziliśmy wszystkie dane i doszliśmy do następujących wniosków:

1) Zespół programistów za bardzo skupił się na uatrakcyjnianiu gry poprzez dodawanie nowych jednostek sezonowych i przeoczył przy tym problemy z balansem jednostek już istniejących.

2) Ze względu na kontrowersje związane z modyfikacjami Lansjerów ognia podeszliśmy zbyt konserwatywnie do zmian w popularnych jednostkach. Chcemy sprawić, żeby każda jednostka miała swoją niszę w grze poprzez systematyczne modyfikacje, a nie modyfikowanie wybranych jednostek, uznanych za problematyczne. Oczywistą konsekwencją tego stanu rzeczy jest to, że nie byliśmy w stanie zająć się pewnymi kwestiami wcześniej.

Równowaga w grze ma ogromne znaczenie i stanowi problem, z którym musimy się zmierzyć. Zamierzamy natychmiast rozpocząć wprowadzanie serii zmian balansu w oparciu o następujące założenia:

Dane wyjściowe

Na podstawie zebranych danych oceniamy, że 10 najczęściej wykorzystywanych jednostek składa się łącznie na 46,8% puli wszystkich używanych jednostek. Oznacza to, że dla ponad 80 innych gracze w zasadzie nie znajdują zastosowania. Zupełnie nie tak wyobrażaliśmy sobie bitwy toczone w świecie Conqueror’s Blade. Zamierzamy udostępnić graczom zebrane dane i wprowadzić szereg zmian, które sprawią, że bitwy staną się ciekawsze i bardziej wyrównane.

Zawsze zależało nam na tym, aby więcej, bardziej różnorodnych jednostek odgrywało unikalne role na polach bitew Conqueror’s Blade. Staraliśmy się ku temu dążyć już od sezonu VII. Wtedy to na przykład wprowadziliśmy zmiany do Szermierzy w szyszakach i Żniwiarzy żelaznych, dzięki czemu ich zastosowanie wzrosło. Conqueror’s Blade oferuje graczom prawie 100 zróżnicowanych jednostek, a w przyszłości chcemy zwiększyć tempo i jakość zmian charakterystyk, które wymagają dostosowania. Podsumowując, chcemy, aby gracze mieli więcej frajdy z używaniem różnych jednostek.

Zmiany dotyczące jednostek

  • Łupieżcy z toporami

Łupieżcy z toporami pod kilkoma względami wyróżniają się na tle innych jednostek. Łupieżcy są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń niż przeciętne jednostki o tym samym lub podobnym koszcie dowodzenia, co sprawia, że są bardzo często zabierani do bitwy (przy wysokim wskaźniku zwycięstw graczy z nich korzystających). Po analizie danych zdecydowaliśmy się zmniejszyć ich przeżywalność, aby lepiej pasowały do kategorii lekkiej piechoty. Wprowadzane zmiany sprawią, że będą nieco słabsze w walce z innymi jednostkami.

  • Batalion Modao

Ta jednostka już od samego początku była chętnie wykorzystywana. Zebrane dane pokazują, że jest wyjątkowo wytrzymała i potrafi zadawać duże straty przeciwnikom. Zwarta formacja i łatwe w zastosowaniu umiejętności sprawiły, że ma ona ogromny wpływ na wynik końcowy bitew, zwłaszcza tych toczonych przez zorganizowanych graczy w grupach. Chociaż nie zamierzamy zmieniać ich podstawowych cech, planujemy w pewnym stopniu zmniejszyć obrażenia zadawane innym jednostkom piechoty, zwłaszcza takim wyposażonym w tarcze.

Równowaga w grze zależy od wielu zmiennych czynników, takich jak między innymi broń bohaterów, runy, specyfika mapy i tak dalej. Będziemy stale monitorować ten aspekt gry i systematycznie wprowadzać uzasadnione zmiany. W niedalekiej przyszłości, zmienimy również niektóre rzadziej używane jednostki, w oparciu o dane i opinie społeczności, takie jak broń palna i piechota z ciężką tarczą.

Więcej informacji na ten temat zawsze znajdziecie w ogłoszeniach o zmianach publikowanych wraz z aktualizacjami.

Szacujemy, że pierwsze zmiany pojawią się 13 stycznia 2022 r.

Zmianom towarzyszyć będą również rekompensaty:

  • Wydamy przedmioty wymagane do usunięcia wszystkich doktryn jednostek, których charakterystyki zostaną zmienione.
  • Wszyscy gracze otrzymają ponadto po 25 jednostek wody lotosowej, dzięki czemu po aktualizacji łatwiej będzie można wprowadzić poprawki do doktryn jednostek.
  • Wszyscy gracze otrzymają także po 3 traktaty.

Podziel się z nami swoją opinią

Zależy nam również na tym, aby poprawić komunikację z graczami i zapewnić szybkie odpowiedzi na wszystkie zgłaszane kwestie. Zależy nam również na tym, aby poprawić komunikację z graczami i zapewnić szybkie odpowiedzi na wszystkie zgłaszane kwestie. Daj nam znać, co myślisz na temat zmian balansu lub innych ulepszeń jednostek za pośrednictwem kanału balancing_feedback channel na Discordzie.

Jak wygląda przyszłość Conqueror’s Blade?

Różnorodność i wyważenie jednostek to założenia, które stanowią fundament Conqueror’s Blade. Dlatego zależy nam, aby skrócić czas między zgłoszeniem potrzeby zmian balansu a ich analizą i wprowadzeniem, poprawiając komunikację z graczami.

W poprzednich sezonach nadal wprowadzaliśmy nowych bohaterów, jednostki, mapy i zawartość, aby zapewnić wam bardziej zróżnicowaną rozgrywkę. Wydaje się jednak, że z tego powodu zgubiliśmy z oczu znaczenie innych elementów gry, na przykład związanych z problemami z balansem, o których wspominamy w tym artykule. Nie wpłynęło to dobrze na opinię graczy na temat jakości rozgrywki. W przyszłości chcielibyśmy skupić się na stworzeniu bardziej wyważonej i zróżnicowanej gry o jasnych zasadach.

Jeszcze raz dziękujemy za uwagi i słowa wsparcia. Conqueror’s Blade ewoluuje dla was. I z Waszą pomocą chcemy, by stawał się coraz lepszy.

Do zobaczenia na polu bitwy!