Season X: Highlanders Update 21/12/2021

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de la Season X. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
    • Les cornemuseurs (3 étoiles)
    • Les claymores (4 étoiles)
    • Les veneurs (5 étoiles)
  • Activation du contenu suivant pour la Season X :
    • Les défis d'unités de la Season X
    • Les défis hebdomadaires
    • La campagne
    • Le passe de bataille de la Season X
    • Le pack du passe de bataille de la Season X
    • La boutique de Saison
    • Les runes saisonnières
  • Ajout d'un nouveau siège, Broch Eastray, à l'interface des batailles d'appariement.
  • Ajout du siège « Assaut de la cité des Conquérants » (anciennement « La ruine du Tyran ») à l'interface des batailles d'appariement.
  • Activation du système de Renommée et de la boutique du bourrelier.
  • Activation de l'événement de connexion de la Season X : Highlanders.
  • Activation des offres hivernales 2021.
  • Activations des activités hivernales 2021.

NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS

Ajout de 3 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :

Attention : les dates sont susceptibles de changer.

Unité

Prérequis pour le déblocage

Déblocage

Les cornemuseurs (3 étoiles)

N/A

Les défis seront disponibles à partir du 21 décembre.

Les claymores (4 étoiles)

Vous devez débloquer les cornemuseurs avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles à partir du 27 décembre.

Les veneurs (5 étoiles)

Vous devez débloquer les claymores avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles à partir d'une date qui reste à confirmer.

Renommée

  • Tous les trophées gagnés durant la Season IX : Tyranny seront convertis en pièces de bronze.
  • Toute la Renommée sera réinitialisée au début de la Season X : Highlanders.
  • Ajout des « Raids de bandits » à l'interface des batailles d'appariement.

CAMPAGNE

La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. Ungverija est la région principale et sa capitale Turul Város l'objectif ultime de la Season X. Si une alliance s'empare de Turul Város, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.

Phase

Détails

Phase 1 - Premiers pas

Du 21 décembre au 3 janvier

Guerre territoriale : La Marche et Ungverija

Inaccessibles : Ostaria et l'Antadolie

Conformément au vote de la communauté, nous remplacerons les guerres territoriales de la phase 1 par des combats libres. Les récompenses de la phase 1 seront envoyées à l'issue de cette phase à tous les joueurs qui se seront connectés durant cette période.

Phase 2 - À l'aube de la tempête

Du 3 au 17 janvier

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et Ostaria

Inaccessible : l'Antadolie

Les postes frontaliers menant à Ostaria ouvriront le 3 janvier

Les cohortes de restaurateurs impériaux accepteront de nouveaux membres à compter du 26 décembre

Phase 3 - Tout n'est que chaos

Du 17 au 31 janvier

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija, Ostaria et Antadolie

Les postes frontaliers menant à l'Antadolie ouvriront le 17 janvier

Phase 4 - Des trônes usurpés

Du 31 janvier au 14 février

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija, Ostaria et Antadolie

Batailles pour les capitales : Réginopolis (capitale de l'Antadolie) et Augolia (capitale d'Ostaria)

Phase 5 - Aube impériale

Du 14 au 27 février

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija, Ostaria et Antadolie

Batailles pour les capitales : Réginopolis (capitale de l'Antadolie) et Augolia (capitale d'Ostaria)

Bataille pour la capitale principale : Turul Város (capitale d'Ungverija)

Changements relatifs aux guerres territoriales

Guerre territoriale - batailles de fief

La durée initiale de toutes les batailles de fief des guerres territoriales a été rallongée :

  • 20 min pour les bourgs et les forts
  • 15 min pour les villages
  • L'extension de temps conférée en cas de capture du fief central a été réduite à 10 min.

Ajustement des effets des batailles de guerre territoriale sur les fiefs. Chaque fois que le fief central change de main, il perd 10 points de prospérité. Si un fief change de main, il perd 35 points de prospérité.

Si une cohorte défend un fief pendant un ralliement de guerre, elle reçoit de l'aide de PNJ de plus haut niveau.

Construction de fiefs

Ajustements des matériaux requis pour améliorer et entretenir les fiefs : par rapport aux saisons précédentes, les fiefs nécessitent moins de matériaux. Les réductions diffèrent en fonction des niveaux. Le nombre de matériaux requis pour entretenir un fief diminue pour les fiefs de bas niveau et augmente pour ceux de haut niveau.

Le niveau initial des fiefs se situe entre 4 et 7.

Changements relatifs aux quêtes de fief

Modification des ressources requises et des récompenses des quêtes de fief de la Season X : Highlanders. Les capitales régionales confèreront des quêtes de fief visant à favoriser la progression des seigneurs de guerre de bas niveau.

Sur la carte du monde, les seigneurs de guerre peuvent utiliser les quêtes de fief pour améliorer les fiefs de bas niveau plus rapidement qu'avant, tandis que les fiefs de plus haut niveau confèreront des quêtes procurant de meilleures récompenses. Les quêtes de fief demanderont également davantage de ressources qu'avant.

Marche rapide

Ajout de la fonctionnalité « marche rapide » sur la carte du monde.

Elle permet de multiplier la vitesse de déplacement par 1,2, mais double la consommation de rations. Une fois les rations épuisées, la marche rapide devient indisponible.

Cartes des guerres territoriales

Changements apportés à la carte des « Remparts séculaires » du mode guerre territoriale.

  • Ajustement de l'emplacement des points de ravitaillement et ajout d'un point supplémentaire.
  • Le point de réanimation des défenseurs est déplacé derrière le camp, créant ainsi une zone sûre.
  • Le point de réanimation initial des défenseurs à l'intérieur du fort est remplacé par un point de ravitaillement.

Passe de bataille

Tenues d'apparat revisitées

  • Dès le début de la Season X : Highlanders, les tenues d'apparat de baltadji, de chorbaji et de la Porte sublime antiques disparaîtront de la boutique de Saison.
  • Des tenues d'apparat antiques sur le thème de la Season VI : Scourge of Winter les remplaceront avec une remise de 20 %. L'apparence d'arme de la Season V : Legacy of Fire ne sera plus proposée, et les tenues d'apparat pour héros et unité retrouveront leur prix initial.

Qualité de vie

Personnalisation

Création de personnage

Le processus de création de personnage a été repensé.

Plusieurs tatouages de visage on été ajoutés à la Season X : Highlanders. Les personnages existants les trouveront dans le menu de personnalisation.

Personnalisation de personnage

Les coiffures, couleurs de cheveux, tatouages et cicatrices peuvent désormais être sélectionnés depuis le menu de personnalisation et ne nécessitent plus d'acheter d'objet. Ils sont également disponibles gratuitement lors de la création d'un personnage.

Coffres d'apparat

À compter de la Season X : Highlanders, les coffres d'apparat s'ouvriront depuis un menu spécifique, et non plus depuis l'inventaire. Pour les ouvrir, il faudra avoir les objets correspondants. Si vous recevez une tenue d'apparat que vous avez déjà débloquée, elle sera automatiquement recyclée.

  • Tous les coffres d'apparat non utilisés seront échangés contre les objets nécessaires pour ouvrir les nouveaux coffres d'apparat.
  • Ajout d'un menu dédié aux coffres d'apparat, accessible grâce à la touche [G].
  • Ajustement de l'emplacement de certains menus : « Coffres d'apparat » [G] se trouve après la « Boîte aux lettres » [Y], et « Quêtes » [L] après « Inventaire » [I].

Depuis ce menu, vous pourrez également visualiser le contenu du coffre d'apparat ainsi que le taux d'obtention pour chaque niveau de rareté.

 Calcul des scores

Points de renfort

Ajout des points de renfort, que vous pouvez obtenir en apportant des contributions conséquentes au sein de votre équipe. Cela donne aux joueurs plus de choix lors des batailles et des possibilités de gameplay et de stratégie plus variées qui seront récompensées, contrairement à l'ancien système de points qui ne prenait en compte que les dégâts, les victimes et les objectifs. Ce système profite également aux héros et unités plus adaptés aux rôles de soutien, en opposition avec les combattants de première ligne, et encourage l'utilisation des mécaniques et du style de jeu de renfort. Les points de renfort s'obtiennent en boostant l'attaque ou la défense des alliés, en les soignant, en opérant des effets de contrôle des foules afin de créer une ouverture pour des attaques plus massives, en faisant le « tank » ou en absorbant des dégâts pour vos alliés.

Les actions de renfort sont évaluées pour savoir si elles ont eu un effet bénéfique sur l'issue de la bataille et si elles méritent d'être récompensées par des points. Par exemple, si les cornemuseurs confèrent un bonus à un allié mais que celui-ci n'inflige aucun dégât, aucun point de renfort ne sera obtenu. L'utilisation et le timing de vos bonus et techniques de renfort jouent donc un rôle critique dans votre score.

Améliorations des premières heures de jeu

  • Ajustement de l'expérience au début du jeu : changements apportés à l'EXP et aux récompenses.
  • Les fonctionnalités s'ouvrent petit à petit, à mesure que vous progressez dans l'histoire principale ou atteignez certains niveaux.
  • Amélioration de l'algorithme d'appariement pour les sièges afin que les batailles soient plus équitables et les adversaires plus proches en termes de niveaux.
  • À la fin de la Season IX, tous les seigneurs de guerre seront ramenés à la cité des Conquérants. Au début de la nouvelle saison, vous pouvez choisir de vous rendre dans n'importe quelle zone accessible en vous adressant au PNJ approprié.
  • Avant de pouvoir accéder à la région disputée de cette saison, il faudra avoir atteint un certain niveau.
  • Ajout de plusieurs étapes de didacticiel afin que les nouveaux joueurs puissent mieux comprendre certains concepts.

Améliorations des quêtes des défis d'unités

Toutes les quêtes qui nécessitaient auparavant d'atteindre le rang A ou mieux à l'aide d'une unité particulière peuvent désormais être accomplie avec n'importe quelle unité.

Entretien des montures

  • À compter de la Season X : Highlanders, les chevaux n'ont plus besoin de consommer du fourrage.
  • Le maître d'écurie ne vend plus de fourrage.
  • À l'issue de la Season IX : Tyranny, tout votre fourrage a été converti en pièces de bronze (avec un taux de conversion de 1 pour 500).

Améliorations de l'inventaire

  • La gestion de l'inventaire est optimisée avec l'ajout des onglets suivants : Tout, Équipement, Consommables et Matériaux.
  • La gestion du chariot est optimisée avec l'ajout des onglets suivants : Ressources et matériaux, Artillerie et Autre.

Spécialisations

Avec le lancement de la Season X : Highlanders, les points de maîtrise ont été supprimés et remplacés par des points de technique.

  • La limite de points de technique est de 100 000.
  • Toutes les techniques peuvent être débloquées via des points de technique, sans remplir de critères particuliers.
  • Les points de technique peuvent être obtenus grâce aux quêtes hebdomadaires.
  • Les "Précis de martialité" seront convertis en "Mémoires de magistrat" donnant de l'Honneur.
  • Suppression de l'événement d'échange des pages de technique.
  • Les Points de maîtrise seront convertis en honneur selon un ratio de 2,5:1. Si vos points dépassent le plafond après cette conversion, les points excédentaires seront convertis en pièces de bronze.
  • Si vous débloquez toutes les techniques de toutes les armes, vous pourrez obtenir des avatars et des titres exclusifs.

AUTRES AMÉLIORATIONS ET CHANGEMENTS

  • Ajustement des formules de pierre calibrée et de pierre polie.
  • Ajustement des emplacements de fief où il est possible de fabriquer de l'artillerie rare et épique.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE

Lance

  • Attaque montée par clic droit : utilisez « Sortez les lances » sans attaquer consomme 150 points d'Endurance par seconde.
  • Don de Procris : cette technique ne supprime plus les effets d'hébétement et de renversement.

Pique

  • Attaque ordinaire : le multiplicateur de dégâts pour la 2e frappe de l'attaque basique passe à 25 % des dégâts perforants de base + 35 % des dégâts tranchants de base (contrairement à 25 % + 25 %).
  • Dragon errant : la 1re et la 2e frappes n'hébètent plus les héros ennemis.

Hache d'armes

  • Danse martiale : les temps de rechargement de « Danse martiale I, II et III » sont augmentés de 6 s.
    • La réduction de dégâts par cumul lorsqu'un ennemi est touché passe de 5 à 3,5 % par attaque.

Arc

  • Les dégâts minimum infligés en fonction de la distance passent de 70 à 50 %.
  • Les temps de rechargement de « Tireur d'élite I, II et III » sont augmentés de 4 s.
  • Les changements suivants sont apportés à « Carreau de foudre » :

Carreau de foudre I

Avant

Après

Dégâts lorsque la corde est tendue

240 % des dégâts de base + 4373 points de dégâts perforants

200 % des dégâts de base + 4573 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde est à moitié tendue

192 % des dégâts de base + 3498 points de dégâts perforants

172 % des dégâts de base + 3698 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde n'est pas tendue

120 % des dégâts de base + 2186 points de dégâts perforants

120 % des dégâts de base + 2386 points de dégâts perforants

Carreau de foudre II

Avant

Après

Dégâts lorsque la corde est tendue

240 % des dégâts de base + 4759 points de dégâts perforants

200 % des dégâts de base + 4959 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde est à moitié tendue

192 % des dégâts de base + 3807 points de dégâts perforants

172 % des dégâts de base + 4007 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde n'est pas tendue

120 % des dégâts de base + 2380 points de dégâts perforants

120 % des dégâts de base + 2580 points de dégâts perforants

Carreau de foudre III

Avant

Après

Dégâts lorsque la corde est tendue

240 % des dégâts de base + 5146 points de dégâts perforants

200 % des dégâts de base + 5346 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde est à moitié tendue

192 % des dégâts de base + 4116 points de dégâts perforants

172 % des dégâts de base + 4316 points de dégâts perforants

Dégâts lorsque la corde n'est pas tendue

120 % des dégâts de base + 2573 points de dégâts perforants

120 % des dégâts de base + 2773 points de dégâts perforants

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS

Cataphractaires lanciers

  • Réduction significative de l'intervalle entre les attaques ordinaires.
  • Augmentation des dégâts infligés par les attaques ordinaires.