MISE À JOUR DU 16/09/2021
CORRECTIONS DE BUGS
Divers
- Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur portant l'apparat de thegn n'avait pas correctement le lancement de l'animation de hurlement.
- Correction d'un problème qui faisait qu'équiper simultanément des parties des apparats "commandant templier pour monture " et "cheval des mers" provoquait un allongement des apparences.
MISE À JOUR DU 09/09/2021
OPTIMISATIONS
Cartes
- Le nombre de défenseurs des sièges de la Cité mystérieuse, la Ville portuaire et la Cité d'or en combat libre est passé de 15 à 14, comme sur les autres cartes.
Divers
- Amélioration du terrain d'entraînement à la pique. Lorsque vous vaincrez le héros ennemi ou les unités, tous vous points de santé seront restaurés.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre
- Correction de la valeur d'augmentation de la pénétration des dégâts de la rune pour arc court « Serpent : Extraordinaire » (de 10 % à 7,5 %).
Unités
- Correction d'un problème où les maîtres de la chu ko nu montés ne pouvaient pas s'équiper de la doctrine épique de munitions.
- Correction d'un problème où le point de vétérance « Frappe balayante » des fauchefers n'augmentait pas le nombre de cibles touchées.
Divers
- Correction d'un problème où le « ! » restait affiché dans l'IU même s'il n'y avait pas de nouveau contenu.
- Correction d'un problème d'affichage avec le modèle des brassards d'officier Qian.
- Correction d'un problème avec l'option « Adhésion auto » du menu « Mon groupe ».
MISE À JOUR DU 02/09/2021
OPTIMISATIONS
Divers
- Amélioration du bouton de partage dans le menu « Mon groupe ».
- Mise à jour des cartes disponibles pour les combats à mort et les combats libres.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre
- Correction d'un problème avec le modèle de l'apparence « épée longue et bouclier d'égide impériale ».
Unités
- Correction d'un problème où, après le déblocage de la technologie « Médecine rudimentaire » dans l'arbre de vétérance des fauchefers (branche inférieure), la technique « Récupération » ne s'affichait plus.
- Correction d'un problème où le menu des unités n'affichait pas le bon effet spécial après la suppression d'une doctrine.
Cartes
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre pouvaient rester bloqués par une barrière sur la carte de siège du fort de Dasuo.
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre pouvaient rester bloqués à certains endroits hors du fort après avoir détruit les remparts du point A durant le Siège des Remparts séculaires.
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre pouvaient rester bloqués au niveau de la falaise sur les côtés de l'escalier entre les points B et C du Siège des Remparts séculaires.
- Correction d'un problème où un mur destructible apparaissait en haut de la minicarte du Fort du cerf blanc.
Divers
- Correction d'un problème où les dossiers d'expédition achetés dans la boutique ne s'empilaient pas dans l'inventaire.
- Correction d'un problème où les statistiques post-bataille des victimes n'apparaissaient pas correctement dans les menus du personnage et de l'équipe.
- Correction d'un problème où les dégâts subis par les héros étaient comptabilisés dans les quêtes hebdomadaires nécessitant d'avoir subi un certain nombre de dégâts avec des lanciers.
- Correction d'un problème concernant la tenue d'apparat d'officier Qian pour héros.
- Correction d'un problème où le menu du raffineur était manquant dans le fief Mingyu de la région de Liang-Yun.
- Correction d'un problème où le nombre de « collectes hebdo » n'était pas mis à jour assez rapidement dans le menu Unités > Technologies.
MISE À JOUR DU 26/08/2021
OPTIMISATIONS
Cartes
- La file d'attente distincte de la forteresse de Linwu a été modifiée pour devenir un mode de jeu temporaire. Il ne sera désormais disponible qu'aux heures suivantes :
- EU : 19h00 heure de Paris- 21h00 heure de Paris, tous les jours
- NA : 18h00 EST/ 15h00 PM PDT - 20h00 EST/ 17h00PM PDT, tous les jours.
- Ajustement des points de réanimation des attaquants à « Allenburg » en ajoutant un point sécurisé près de la base des attaquants durant chaque phase.
Divers
- La tenue d'apparat de miséreux pour unité, auparavant réservée aux moines guerriers, est désormais utilisable par toutes les unités.
- Il est désormais possible de copier rapidement les identifiants de joueur et de maison.
- Ajustement des conditions d'achèvement de certaines quêtes hebdomadaires : les arbalétriers comptent désormais dans les quêtes demandant de tuer ou de déployer des archers.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS
Fauchefers
- L'effet de réduction des dégâts subis d'« Armure très lourde » passe de 10 % à 17 %. Ce changement sera également effectif pour les Templiers.
- Ajout d'une nouvelle technique, « Marche du tigre » :
- Passif : après chaque attaque, les fauchefers ajustent leur position et déclenchent une nouvelle attaque ordinaire.
- Actif : pendant 12 s après l'utilisation de cette technique, les fauchefers ont une chance d'exécuter une courte charge après une attaque ordinaire, qui repousse l'ennemi.
Dès la fin de la maintenance, nous enverrons à tous les seigneurs de guerre un gage de recrutement de fauchefers valable 7 jours.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre
- Correction d'un problème où la technique au nodachi « Pacte du sang » rendait impossible le déclenchement de la deuxième phase de « Marche du samouraï ».
Unités
- Correction d'un problème où la technique « Immuable » des gardes au modao, qui réduisait les dégâts subis de la part des épéistes/lanciers montés réduisait également ceux des pyro-lanciers et des éclaireurs de Liao.
- Correction d'un problème où la technologie « Indéfectible III » de la branche inférieure des gardes au modao n'avait aucun effet.
- Correction d'un problème concernant l'utilisation de la « doctrine épique pour épéiste IV » pour les condottières.
- Correction d'un problème où il était impossible de fermer le menu en appuyant sur Échap après avoir utilisé des permis de délocalisation transfrontalière dans La Marche.
Cartes
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans certaines zones de la carte de siège du fort de Dasuo.
Divers
- Correction d'un problème où le bonus des quatre pièces de l'ensemble de paladin intrépide pour héros avec hache d'armes (augmentant le nombre d'attaques de « Bec de Corbin » à 4) n'avait aucun effet.
- Correction d'un problème concernant le modèle affiché après teinture de l'apparence de l'ensemble de givre nuageux auprès de l'artisan.
- Correction d'un problème concernant le modèle de l'apparence « nodachi dos argenté », où l'arme était positionnée trop haut une fois dégainée.
- Correction d'un problème concernant la version féminine de l'apparence « épée courte et bouclier aux cinq couleurs », où le bouclier était trop petit.
- Correction d'un problème avec l'apparence « épée longue et bouclier d'égide impériale ».
MISE À JOUR DU 19/08/2021
OPTIMISATIONS
Cartes :
Forteresse de Linwu
-
Les emplacements des points de ravitaillement ont été ajustés et un point de ravitaillement supplémentaire a été ajouté près du camp des défenseurs.
-
Ajout de deux trébuchets supplémentaires du côté est du camp des attaquants.
Divers
- Tous les membres d'une maison peuvent désormais voir les changements des informations des autres membres.
- Si votre dernier (6e) don hebdomadaire auprès de l'intendant de garnison dépasse la valeur requise, les objets en trop sont automatiquement replacés dans votre inventaire.
CORRECTIONS DE BUGS
Unités
- Amélioration de la logique de la technique de charge des piquiers préfectoraux en formation en colonne. Si « Poussée de piques » ne peut être déclenchée, ils exécutent une charge ordinaire.
Divers
- Correction d'un problème où la rune « Dragon d'azur : Bénédiction » n'avait aucun effet.
- Correction d'un problème où le commandant des restaurateurs impériaux pouvait inviter des joueurs avec des invitations de maison.
- Clarification des descriptions des impôts pour les différents types de membres d'une maison.
- Correction d'un problème concernant l'icône du menu d'informations des membres d'une maison.
- Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, terminer des quêtes auprès de l'intendant ne déclenchait pas les bons dialogues.
MISE À JOUR DU 12/08/2021
OPTIMISATIONS :
Divers
- Les permis de délocalisation transfrontalière peuvent désormais être utilisés pour aller à Maoyang.
- Des ajustements ont été apportés à l'IU (interface utilisateur) dans les villes, les plaques affichant les noms des joueurs peuvent désormais être bloquées par l'environnement, comme les bâtiments.
- Ajout d'un onglet permettant d'obtenir des informations sur les membres de la Maison.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de rejoindre un groupe en cliquant sur le lien dans le chat "monde".
CORRECTIONS DE BUGS :
Cartes :
- Correction d'un problème où certains modèles de toits entraient en collision sur la carte du siège de la forteresse de Linwu.
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre et les unités pouvaient entrer dans les tours de siège en les poussant sur la carte du siège du Bouclier de la capitale.
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre et les unités pouvaient entrer dans les ponts aériens en les poussant sur la carte du siège de la cité des Conquérants.
- Correction d'un problème où le fond sonore se déclenchait pour les défenseurs sur la carte du siège de la Forteresse de Linwu.
- Correction d'un problème où les seigneurs de guerre montés mettaient immédiatement pied à terre lorsqu'ils se trouvaient près d'un bélier en déplacement sur la carte du siège de la Ville portuaire.
- Correction d'un problème où les attaquants pouvaient passer à travers le sol en apparaissant sur la carte de la guerre territoriale d'Anliang.
Divers :
- Résolution d'un problème qui faisait que les gardes au maodao pouvaient utiliser le terrain et "Carnage" pour s'empiler trop densément. Désormais, il y a un court délai après l'utilisation de "Carnage" avant de pouvoir utiliser la défense des gardes au modao.
Les problèmes de collision avec les murs liés à "Carnage" ont également été rectifiés, ce qui fait qu'il est plus difficile pour les unités utilisant cette compétence de rester coincées dans les coins. - Correction d'un problème où l'équipement de la rune Lapin : Opportunisme (mousquet) rendait impossible d'enchaîner sur une attaque de base après l'utilisation de Poudre à canon raffinée.
- Correction d'un problème où l'un des points de ravitaillement des attaquants sur la carte du siège de la Forteresse de Linwu était affiché au mauvais endroit.
- Le prérequis d'achèvement de la quête principale de novice « Sur le front » a été modifié pour inclure la récolte sur n'importe quel site de ressources. Les seigneurs de guerre qui ont déjà terminé cette quête peuvent l'entreprendre à nouveau.
MISE À JOUR DU 05/08/2021
NOUVEAU CONTENU
- Ajout de la nouvelle carte de siège de la Season VIII : Dynasty, « La forteresse de Linwu ».
- Lors des combats sur la forteresse de Linwu, via la rotation des cartes de siège, les attaquants et les défenseurs ne seront pas aidés par des unités PNJs.
OPTIMISATIONS
Cartes
- Ajustement du point de ravitaillement au niveau du rempart de la Cité d'or.
Divers
- Affichage des runes pour brassards et bottes lors de l'observation d'une bataille.
- La portée du bonus post-mortem de Tortue noire : Trépas, Dragon d'azur : Ambition, Tigre blanc : Exigence et Oiseau vermeil : Victime passe de 15 à 10 m.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Épée longue et bouclier
- La zone d'effet de réduction de dégâts de la rune pour Épée longue et bouclier « Chèvre : Vibration » a été modifiée pour se conformer à celle des soins de la technique pour épée longue et bouclier « Clémence céleste III ».
Pique
- Amélioration de la gestuelle de la technique ultime pour pique « Dragon glacial ».
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre
- Correction d'un problème où le jet de poison de la rune pour lames jumelles « Rat : Obscurité » pouvait traverser les murs.
Divers
- Correction d'un problème où l'artisanat n'était pas possible à Fort Liang Shanzhai et à Heishuizhai.
- Correction d'un problème avec le traitement des ressources de qualité élevée à Fort Liang Shanzhai et à Heishuizhai.
- Correction d'un problème où le fait de mettre un équipement ne débloquait pas toujours les apparences correspondantes.
- Correction des régions affichées pour l'artisanat du tissu de qualité.
MISE À JOUR DU 29/07/2021
NOUVEAU CONTENU
- Ajout d'une nouvelle carte de siège : la forteresse de Linwu.
CORRECTION DE BUGS
Seigneurs de guerre :
- Correction d'un problème où il était impossible d'enchaîner des attaques basiques à la pique après avoir utilisé la technique ultime « Dragon vert ».
Cartes :
- Correction d'un problème où certains fiefs n'apparaissaient pas sur la carte du monde.
- Correction d'un problème où un mur invisible était présent près du fief Zaoliang.
Divers :
- Correction d'un problème avec un message sur la carte du didacticiel de bataille rangée.
- Correction d'un problème de doublons pour la construction d'artillerie à Gaoda.
- Correction d'un problème d'affichage lors de la fabrication de paquetages pour javeliniers impériaux dans certains fiefs de Liang-Yun.
- Amélioration de certains PNJ dans les zones de négoce.
MISE À JOUR DU 22/07/2021
OPTIMISATIONS
Divers
- Amélioration du menu d'échange d'événement pour afficher la liste des objets échangeables restants.
- Les administrateurs des maisons doivent désormais attendre 5 minutes entre chaque invitation afin d'éviter qu'ils n'envoient continuellement des demandes à un même joueur.
- Lorsqu'un joueur vous invite plusieurs fois dans son groupe, vous pouvez désormais choisir de l'ignorer.
- Ajout d'une option permettant d'afficher uniquement les produits d'un fief à l'hôtel des ventes.
- Réduction du niveau nécessaire pour équiper certaines armes et armures lorsque vous fabriquez de l'équipement auprès du forgeron.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Pique
- Amélioration de la phase finale de la technique « Dragon céleste ». Lorsque vous touchez un ennemi, la longueur totale de l'animation de l'attaque dure désormais 2 s au lieu de 2,6.
- Amélioration des attaques de base lorsque vous parez avec une pique.
- Amélioration de l'effet spécial lorsque le bonus « Solide comme un roc » se déclenche grâce à la technique « Dragon errant ».
CORRECTIONS DE BUGS
Divers
- Correction d'un problème avec les sentiers de guerre lorsque de nombreux membres d'une maison étaient en ligne en même temps.
- Correction de problèmes concernant les modèles de PNJ et la fabrication de paquetages dans les comptoirs commerciaux de Longting.
MISE À JOUR DU 15/07/2021
OPTIMISATIONS
Divers :
- Ajout du « Score de soldats tués », qui tient compte du rang et de la taille des unités tuées, et qui est comptabilisé dans le score final.
- Ajout de la catégorie « Score soldats tués au menu du score de bataille.
- Clarification des messages indiquant qu'un nouveau titre ou cadre a été équipé.
- Clarification des messages concernant les unités auxiliaires.
- Ajustement des matériaux requis pour fabriquer des paquetages et de l'artillerie au col de Yuzhou et à Fort Warsun.
- Lorsqu'une maison occupe un fort, elle peut désormais modifier les privilèges de collecte de ressources depuis le menu « Aperçu du fief ».
- Les descriptions mentionnant la « résistance aux armes à distance » parlent désormais de « réduction des dégâts à distance subis ».
- La rune pour guandao « Tigre : Divinité » augmente les dégâts de base infligés de 12 % (et non plus 10 %).
- Nouvel effet de la rune pour guandao « Tigre : Justice » : lorsque vous utilisez « Seigneur de guerre » et « Cœur de la bataille », les dégâts que vous subissez sont réduits de 12 % pendant 10 s.
- Le nuage de poison produit par la rune pour lames jumelles « Rat : Obscurité » ne peut désormais être déclenché qu'une fois toutes les 10 s.
- Il est possible de donner des rouleaux de cuir et des lingots d'acier à l'intendant de garnison contre 1 point de don par unité.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Pique :
- Les attaques déclenchées par un clic droit infligent 258 points de dégâts contondants supplémentaires tant que vous êtes à cheval.
- Ajustement du timing pour enchaîner « Pied à terre » avec d'autres techniques.
- « Pied à terre » inflige désormais 460 points de dégâts contondants en plus des 200 % des dégâts contondants de base.
- Le premier bond en arrière de « Dragon errant » réduit également de 30 % les dégâts pendant 3 s.
- La dernière frappe de la phase finale de « Dragon errant » propulse désormais les ennemis dans les airs et renverse les héros ennemis, au lieu de simplement repousser les ennemis touchés.
- Le bonus conféré par « Brutal comme le vent » et « Attaque de choc » dure 1 s de plus.
- Déclencher la phase finale d'une technique n'applique plus un temps de rechargement de 3 s pour les techniques de base.
- Les dégâts minimums partagés entre tous les ennemis touchés par une même attaque passent de 25 % à 40 %.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre :
- Correction d'un problème où la technique au nodachi « Pacte du sang » ne réinitialisait pas le rechargement de « Marche du samouraï ».
- Correction de la description de l'ensemble 2 pièces d'ascète du soleil noir pour les héros maniant un nodachi :
Nouvelle version : « Augmente les dégâts de Pacte du sang de 30 % (au lieu de 20 %). » - Correction d'un problème où la troisième frappe de la technique à la hache d'armes « Frappe des hautes terres » n'était pas enregistrée.
- Correction d'un problème où le rechargement partagé des techniques à l'épée courte « Tonitruant » et « Entraînement du prévôt » différait de celui des autres techniques. Leur temps de rechargement partagé est désormais de 0,5 s.
- Correction d'un problème où les attaques ordinaires à la pique déclenchaient plusieurs animations d'hébétement pour chaque ennemi touché durant la 2e phase.
- Correction d'un problème où, lorsque vous mainteniez le clic droit enfoncé pour exécuter une parade avec un héros maniant une pique, le personnage ne suivait pas la caméra.
- Correction de la description de la technique à la lance « Don de Procris » :
Nouvelle version : « Effet supplémentaire : Dissipe les effets d'hébétement et de renversement. » - Correction du temps de rechargement partagé des techniques ordinaires à la pique.
Unités :
- Correction d'un problème où utiliser un gage de recrutement de moines guerriers débloquait l'unité au niveau 0. Les joueurs concernés recevront un gage de recrutement de 3 jours en compensation.
Divers :
- Correction d'un problème où il était impossible d'échanger certaines statuettes depuis l'interface d'échange.
- Correction d'un problème où certaines runes de la Season VII étaient conservées pour la nouvelle saison.
- Correction d'un problème où la rune pour pique « Dragon : Usurpation » rendait impossible l'enchaînement de « Dragon vert » avec la 4e phase des techniques de base.
- Correction d'un problème où, lorsque vous achetiez de la poudre d'argent à la brocanteuse, la même quantité était déduite du stock dans la boutique de Renommée. La limite d'achat de poudre d'argent a été refixée à 50 dans la boutique de Renommée.
- Correction d'un problème où terminer 5 défis saisonniers sur la Voie de la justice de l'Épopée héroïque ne comptait pas dans les défis à la masse de guerre ou à la pique.
- Correction d'un problème où les « Infos mort » n'étaient pas accessibles sur certaines cartes.
- Correction d'un problème où, lorsque vous cliquiez sur la liste de sélection de plusieurs objets ou personnages sur la carte du monde à la fois, le menu de pourchasse affichait des personnages inconnus.
- Correction d'un problème où, lorsque vous cliquiez sur la liste de sélection de plusieurs objets ou personnages sur la carte du monde à la fois puis que vous faisiez défiler, la caméra était modifiée.
- Correction d'un problème où la musique d'ambiance et le son vidéo du menu du passe de bataille se superposaient.
- Correction d'un problème où la sensibilité du curseur ne pouvait pas être ajustée correctement pour les héros maniant une pique.
- Correction d'un problème concernant les techniques à cheval du didacticiel de la pique.
- Correction d'un problème où les régions ne s'affichaient pas pour certains joueurs.
- Correction d'un problème où la région de Longting ne figurait pas dans l'hôtel des ventes, et qui supprimait les filtres pour les régions actuellement fermées.
- Correction d'un problème où la bande-son n'était pas lue lors d'une interaction avec Hao Jing sur la carte du monde dans la version anglaise.
- Correction d'un problème concernant les actions de certains PNJ à Hao Jing.
- Correction d'un problème concernant l'avatar CBL « Loup du Ragnarök ».
- Correction d'un problème concernant l'affichage à contre-jour du mannequin homme de la tenue d'apparat obtenue au niveau 100 du passe de bataille.
8/07/2021 - Mise à jour Season VIII: Dynasty update
NOUVEAU CONTENU
- Ajout de nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de la Season VIII. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
- Unité 3 étoiles : les moines guerriers
- Unité 4 étoiles : les vigiles grisonnants
- Unité 5 étoiles : les gardes au modao
- Activation du contenu suivant pour la Season VIII :
- Défis à la pique
- Défis d'unités de la Season VIII
- Défis hebdomadaires
- Campagne
- Passe de bataille de la Season VIII
- Pack du passe de bataille de la Season VIII
- Boutique de Saison
- Runes saisonnières
- Ajout d'une nouvelle région : Longting
- Ajout des « Raids de bandits » à l'interface des batailles d'appariement.
- Activation du système de Renommée et de la boutique de l'intendant de garnison.
NOUVELLE CLASSE : LA PIQUE
Avec son style de combat et ses mécaniques uniques, la pique diversifie encore plus l'art de faire la guerre dans Conqueror's Blade.
Déblocage
Pour prouver que vous êtes digne de manier cette nouvelle arme, vous allez devoir réussir un certain nombre de défis, disponibles depuis l'interface de Saison (F5).
Si vous avez précommandé l'un ou l'autre des packs « As de pique » ou « Pique luxueuse », vous devrez malgré tout accéder à l'interface de Saison pour l'activer.
Icône |
Technique |
Effets |
Dragon errant |
Appuyez 1 fois : Vous reculez de 5 m avant d'envoyer votre pique vers l'avant, infligeant un pourcentage de vos dégâts tranchants de base + des dégâts tranchants supplémentaires, repoussant les soldats ennemis touchés. Effet supplémentaire : Dissipe l'effet d'hébétement. Appuyez 2 fois : Vous reculez de 6 m avant d'envoyer votre pique vers l'avant, infligeant un pourcentage de vos dégâts tranchants de base + des dégâts tranchants supplémentaires, repoussant les soldats ennemis touchés. Effet supplémentaire : Dissipe l'effet d'hébétement et augmente tous les types de dégâts infligés et de pénétration des dégâts pendant plusieurs secondes. Appuyez 3 fois : Vous ramenez votre pique, puis faites un salto arrière sur 8 m. Effet supplémentaire : Dissipe les effets d'hébétement, de renversement et d'étourdissement et augmente la vitesse de déplacement pendant plusieurs secondes. Après avoir utilisé une technique ultime, appuyez à nouveau pour déclencher cet effet : Vous faites tournoyer votre pique, frappant les ennemis à portée. Si la pointe de votre pique touche un ennemi, celui-ci subit un certain pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Si le manche de votre pique touche un ennemi, celui-ci subit un certain pourcentage de vos dégâts contondants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Cette technique inflige 3 vagues de dégâts et repousse les ennemis. Elle peut être enchaînée avec d'autres. |
|
Dragon aquatique |
Appuyez 1 fois : Vous foncez vers l'avant sur 3 m jusqu'à rencontrer un ennemi, infligeant un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Appuyez 2 fois : Vous foncez vers l'avant sur 5 m jusqu'à rencontrer un ennemi, infligeant un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Appuyez 3 fois : Vous inclinez votre pique et donnez 3 coups d'estoc avant d'asséner 1 coup vers l'avant, infligeant un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Le coup final inflige le double de dégâts et propulse les ennemis dans les airs. Après avoir utilisé une technique ultime, appuyez à nouveau pour déclencher cet effet : Vous empoignez fermement votre pique et foncez en avant sur 5 m, infligeant un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires, propulsant les soldats ennemis dans les airs et repoussant les héros ennemis. Elle peut être enchaînée avec d'autres. |
|
Dragon céleste |
Appuyez 1 fois : Si votre pique touche un ennemi, celui-ci subit un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Si le manche de votre pique touche un ennemi, celui-ci subit un pourcentage de vos dégâts contondants de base + des dégâts perforants supplémentaires en plus d'être repoussé. Appuyez 2 fois : Vous assénez une violente frappe infligeant un pourcentage de vos dégâts contondants de base + des dégâts contondants supplémentaires et repoussant les ennemis. Appuyez 3 fois : Vous tournoyez rapidement avant d'abattre votre pique sur le sol, infligeant un pourcentage de vos dégâts contondants de base + des dégâts contondants supplémentaires, repoussant les héros et renversant les soldats ennemis. Après avoir utilisé une technique ultime, appuyez à nouveau pour déclencher cet effet : Vous levez votre pique et donnez un coup d'estoc vers l'avant. Si un ennemi est touché, il est propulsé dans les airs avant de retomber brutalement au sol, subissant ainsi un pourcentage de vos dégâts perforants de base + des dégâts perforants supplémentaires. Cette technique peut être enchaînée avec d'autres. |
|
Dragon glacial |
Vous exécutez une frappe vers l'avant, infligeant un pourcentage de vos dégâts tranchants de base + des dégâts tranchants supplémentaires. Vous infligez 6 vagues de dégâts au total. Effet supplémentaire : Dissipe les effets d'hébétement et de renversement. Effet supplémentaire 2 : Propulse les ennemis dans les airs et repousse les héros. Lorsque la technique prend fin, vous pouvez enchaîner avec la phase 4 d'une autre technique pour créer une combo. |
|
Dragon vert |
Appuyez 1 fois : Vous frappez vers l'avant. Appuyez 2 fois ou chargez sur 15 m : Vous cessez de charger. Inflige un pourcentage de vos dégâts tranchants de base + des dégâts tranchants supplémentaires. Vous infligez 6 vagues de dégâts au total. Effet supplémentaire : Dissipe les effets d'hébétement et de renversement. Effet supplémentaire 2 : Propulse les ennemis dans les airs. Lorsque la technique prend fin, vous pouvez enchaîner avec la phase 4 d'une autre technique pour créer une combo. |
Mécaniques uniques :
- Combos enchaînées : Les différentes phases de chaque technique peuvent être utilisées à la suite dans un court intervalle, et partagent le même temps de rechargement.
- Fin de combo : Après avoir utilisé une technique ultime, vous pouvez déclencher la phase finale d'une autre technique.
- Constance et régularité : Dès qu'une attaque ordinaire touche un ennemi, vous pouvez obtenir l'effet « Fort comme l'ouragan », dont chaque cumul augmente de 4 % tous les types de dégâts. Cumulable jusqu'à 3 fois.
NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS
Ajout de 3 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :
Attention : les dates sont susceptibles de changer.
Unité |
Prérequis pour le déblocage |
Déblocage |
Unité 3 étoiles : les moines guerriers |
N/A |
Les défis seront disponibles dès le 8 juillet. |
Unité 4 étoiles : les vigiles grisonnants |
Vous devez débloquer les moines guerriers avant de commencer les défis de cette unité. |
Les défis seront disponibles dès le 19 juillet. |
Unité 5 étoiles : les gardes au modao |
Vous devez débloquer les moines guerriers avant de commencer les défis de cette unité. |
Les défis seront disponibles à partir d'une date qui reste à confirmer. |
Améliorations des défis d'unités
- Les critères d'achèvement des défis d'unités ont été unifiés. Vous devez désormais terminer un certain nombre de défis par phase (par exemple, 6 sur 8, ou 8 sur 10), et non plus l'intégralité.
- Les défis d'unités de la nouvelle saison seront moins difficiles pendant un certain temps, et proposeront deux critères d'achèvement au choix.
- Les récompenses de chaque phase seront améliorées pendant la nouvelle saison, et vous recevrez plus de médailles, ce qui devrait vous aider à faire progresser vos nouvelles unités.
- Il est désormais plus facile de basculer entre différents défis saisonniers. Pour ce faire, vous n'avez plus besoin d'accéder au menu de la nouvelle saison. Lorsque vous sélectionnez une saison, vous pouvez activer les défis correspondants depuis le menu adéquat.
- En débloquant les unités de la Season VIII, vous obtiendrez également les quêtes suivantes auprès du veilleur : « Cerveau en ébullition » (moines guerriers), « Un cœur partagé » (vigiles grisonnants) et « Pour l'empereur » (gardes au modao). Terminez-les pour obtenir une doctrine exclusive spécifique à l'unité concernée.
BOUTIQUE DE RENOMMÉE
Tout au long de la Season VIII, gagnez de la Renommée auprès de la dynastie Qian afin d'accéder à la boutique correspondante, qui propose un large choix d'objets.
Gagner de la Renommée
Vous pouvez obtenir de la Renommée de plusieurs manières :
- En apportant des matériaux à l'intendant de garnison (maximum 6 fois par semaine)
- En terminant des quêtes journalières saisonnières
- En terminant des quêtes d'épopée saisonnières
- En participant à des raids de bandits (accessibles depuis l'interface des batailles d'appariement : J > Raids de bandits)
- En combattant à la forteresse de Linwu, qui ouvrira ses portes plus tard dans la saison.
Matériaux d'appariement
En remportant des batailles d'appariement, raids de bandits et expéditions, vous avez une chance d'obtenir des objets spéciaux que vous pouvez échanger contre de la Renommée auprès de l'intendant de garnison.
CAMPAGNE
La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. Maoyang est la région principale de la Season VIII. Anliang est donc l'objectif ultime et les fiefs de Maoyang confèrent davantage d'Influence bonus aux maisons et alliances qui réussiront à s'en emparer durablement. À la fin de la saison, si une alliance s'empare d'Anliang, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.
Phase |
Détails |
Phase 1 - Premiers pas Du 8 au 25 juillet |
Guerres territoriales : Longting et Liang-Yun Inaccessibles : Maoyang, La Marche |
Phase 2 - À l'aube de la tempête Du 26 juillet au 8 août |
Guerres territoriales : Longting, Liang-Yun et Maoyang. Inaccessible : La Marche Les postes frontaliers reliant Liang-Yun à Maoyang, et Longting à Maoyang ouvriront le 26 juillet. |
Phase 3 - Tout n'est que chaos Du 9 au 22 août |
Guerres territoriales : Longting, Liang-Yun, Maoyang et La Marche. Les postes frontaliers reliant Liang-Yun à La Marche, et Maoyang à La Marche ouvriront le 9 août. |
Phase 4 - Des trônes usurpés Du 23 août au 5 septembre |
Guerres territoriales : Longting, Liang-Yun, Maoyang et La Marche. Batailles pour les capitales : Daicheng (capitale de Liang-Yun) |
Phase 5 - Aube impériale Du 6 au 19 septembre |
Guerres territoriales : Longting, Liang-Yun, Maoyang et La Marche. Batailles pour les capitales : Daicheng (capitale de Liang-Yun) Bataille pour la capitale principale : Anliang (capitale de Maoyang) |
Sentiers de guerre stratégiques sur la carte du monde
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de créer des sentiers de guerre stratégiques afin d'alléger la communication au sein des alliances lors des guerres territoriales.
Ces sentiers seront indiqués par des lignes reliant différents points de la carte du monde, conduisant les membres de l'alliance jusqu'aux fiefs ciblés. Il sera également possible de voir les mouvements des autres membres de l'alliance.
Runes saisonnières
- Les runes peuvent désormais être affectées aux gants et aux bottes.
- Le nombre de blocs de puissance runique des armes passe de 6 à 5.
- Le nombre de blocs de puissance runique des armures passe de 6 à 3.
Boutique de Saison
Pour faciliter leur acquisition, les objets suivants ont été transférés de la boutique de Saison vers le passe de bataille (version gratuite).
- Coffre de patrons d'arme
- Relique de guerre
- Poussière dorée
- Gages de réinitialisation d'Honneur
- Histoire personnelle
- Médailles
À partir de la Season VIII : Dynasty, vous pourrez désormais obtenir les objets ci-dessus simplement en progressant au sein de votre passe de bataille. Ainsi, vous pourrez utiliser vos lames pour acheter des tenues d'apparat saisonnières. Les lames sont une devise permanente, mais dont la limite est fixée à 10 000. Assurez-vous d'en dépenser avant d'en gagner davantage.
Tenues d'apparat antiques et boutique de Saison
Des tenues de la Season III : Soldiers of Fortune sont désormais disponibles en tant qu'antiquités dans la boutique de Saison.
Remarques :
- Des apparences d'armes de la Season IV ont été ajoutées à la boutique, et seront disponibles uniquement pendant la Season VIII.
- Les tenues d'apparat antiques pour héros et unités de la Season IV sont disponibles à -20 % pendant toute la Season VIII, mais leur prix augmentera pour les saisons ultérieures.
- Les tenues d'apparat antiques pour héros et unités de la Season III ressorties lors de la Season VII sont désormais disponibles au prix fort.
- Les apparences d'armes antiques de la Season III et les tenues d'apparat pour héros de la Season II ont été retirées de la boutique de Saison.
OPTIMISATIONS
Changements concernant les unités auxiliaires
Pendant les saisons précédentes, les unités auxiliaires étaient un bonus hebdomadaire offrant un soutien de taille en combat. Alors que vous avez progressivement gagné en puissance, leur valeur relative et leur intérêt ont tout naturellement décru. C'est pourquoi nous avons décidé d'améliorer cette fonctionnalité, dans le but de rendre ces unités attractives pour les seigneurs de guerre de tous niveaux.
- Les unités auxiliaires auront des niveaux fixes en fonction de leur nombre d'étoiles. Les unités de rang 3 seront de niveau 8, celles de rang 4 de niveau 12 et celles de rang 5 de niveau 15. Une fois recrutées, les unités auxiliaires ne peuvent pas gagner de niveaux, et toute l'EXP qu'elles gagnent est ajoutée à votre réserve d'EXP partagée.
- Les unités auxiliaires ont des doctrines préétablies, qui ne peuvent être ni isolées, ni supprimées ni améliorées.
- Elles ont également des points de vétérance prédéfinis, qui ne peuvent pas être modifiés.
- Au début de la saison, chaque seigneur de guerre recevra 600 points auxiliaires (+100 pour les comptes premium). Les unités de rang 3 coûtent 200 points, celles de rang 4 coûtent 300 points et celles de rang 5 coûtent 400 points.
- Toutes les semaines, 7 unités auxiliaires seront renouvelées : 3 unités de rang 3, 2 unités de rang 4 et 2 unités de rang 5. Vous pourrez recruter une unité auxiliaire que vous l'ayez débloquée ou non.
- Les unités des saisons précédentes feront elles aussi partie de la rotation des unités auxiliaires.
- Les unités auxiliaires que vous aurez recrutées disparaîtront chaque semaine, lorsque la nouvelle sélection deviendra disponible. Elles ne seront plus verrouillées comme précédemment.
- Les unités auxiliaires ne consomment aucun paquetage et ne subissent aucune perte permanente.
- Le niveau requis pour recruter des unités auxiliaires a considérablement baissé.
Unités auxiliaires verrouillées
Dès que les nouveaux changements seront implantés, les seigneurs de guerre ayant des unités auxiliaires verrouillées les perdront. Des compensations sous la forme d'EXP d'unités leur seront automatiquement adressées dès l'installation de la mise à jour de la nouvelle saison.
Changements concernant les restaurateurs impériaux
Déclaration de guerre automatique aux fiefs IA
Pendant la Season VIII, lorsqu'une maison dirigée par des joueurs capturera un fief appartenant à une faction IA, les restaurateurs impériaux de la région déclareront automatiquement la guerre à cette maison.
Affichage d'un compteur pour les restaurateurs impériaux
Ajout d'un compteur indiquant le délai de mise à disposition des restaurateurs impériaux dans le menu correspondant.
Pénalités pour les maisons qui quittent une alliance
Les maisons qui quittent ou sont expulsées d'une alliance ne pourront pas en rejoindre ou en créer une autre pendant 72 h.
Modifications sur la carte du monde
Postes frontaliers
- Vous n'avez plus besoin d'entrer physiquement dans les postes frontaliers pour passer d'une région à une autre. Vous pouvez désormais le faire depuis la carte du monde.
- Vous pouvez également savoir quand un poste frontalier sera ouvert grâce à son infobulle ou en affichant son menu.
Permis de délocalisation transfrontalière
- De plus en plus de régions seront accessibles grâce aux permis de délocalisation à mesure que la saison progressera. Par exemple, au début de la Season VIII, il sera possible de migrer vers Liang-Yun et Longting. Une fois que les postes frontaliers vers Maoyang seront ouverts, Maoyang deviendra également accessible.
Améliorations concernant les groupes d'éléments dans le monde ouvert
Lorsque vous interagirez avec des unités ou éléments regroupés dans le monde ouvert, un menu s'ouvrira pour vous permettre de choisir avec quel personnage ou élément vous souhaitez interagir.
Cartes
- Les petites cartes de siège des Pics verdoyants, du Campement frontalier et de L'entrepôt ont moins de chances d'être sélectionnées lors d'un appariement.
- Amélioration de certains engins de siège (dont le bélier et la tour de siège) sur certaines cartes. Les engins de siège en mouvement peuvent désormais bloquer et repousser les héros et unités. Les héros à cheval seront désarçonnés.
Calcul des scores
Nous avons remarqué que le score final de chaque héros ne reflétait pas forcément tous ses hauts faits lors de la bataille. Nous avons donc modifié l'algorithme afin de mieux noter les performances globales :
- Augmentation du score maximum des « dégâts subis » pouvant être obtenu lors des batailles standards. Plus un héros subit de dégâts lors d'une bataille, moins son score diminue rapidement.
- L'algorithme du MVP a lui aussi été modifié. Le calcul du MVP prend désormais en compte les performances globales : capturer et occuper les points ciblés, subir le moins de dégâts possibles, détruire de grosses pièces d'artillerie augmentent les chances de devenir MVP.
Infos mort
- Durant la Season VI, il était possible d'avoir plus de détails sur la mort de votre héros, mais ce système a été supprimé peu après car il n'était pas suffisamment au point. Nous l'avons donc optimisé, et vous pouvez désormais accéder à vos « Infos mort » en appuyant sur [T] lorsque votre héros meurt au combat.
Changements concernant la fabrication d'équipement
Caractéristiques
- Afin d'améliorer l'expérience globale de jeu, nous avons modifié les caractéristiques des armures fabriquées (casques, cuirasses, gants et bottes) en augmentant les chances d'obtenir plusieurs caractéristiques via l'artisanat. Il sera désormais plus facile de fabriquer de l'équipement augmentant les dégâts critiques, la résistance critique ou l'Influence.
Matériaux pour héros
En l'état actuel des choses, il existe trop de types de matériaux d'artisanat, et il est difficile de savoir comment les obtenir. La fabrication d'équipement est donc devenue de plus en plus complexe. Pour cette nouvelle saison, nous avons choisi de fusionner plusieurs matériaux afin de rendre le système plus facile à comprendre. Les recettes de fabrication et les produits du recyclage seront également ajustés pour refléter ces changements. Pour plus de détails, consultez l'annexe. Quant à elle, la brocanteuse aura un stock hebdomadaire limité de matériaux pour héros, dont les prix et quantités sont indiqués ci-dessous :
Objet |
Prix en pièces de bronze |
Disponibilité |
Poudre d'argent |
2 500 |
30 par semaine |
Rivets |
500 |
60 par semaine |
Lingot d'acier |
100 |
60 par semaine |
Rouleau de cuir |
100 |
60 par semaine |
Les matériaux pour héros expirés seront convertis en nouveaux matériaux avec un ratio de 1 pour 1 dès le début de la nouvelle saison. Ils seront envoyés par courrier. La conversion ne changera rien au fait que l'objet soit lié ou non.
Anciens matériaux |
Nouveaux matériaux |
Plates d'acier |
Lingot d'acier |
Lingots d'acier |
|
Laque |
Rouleau de cuir |
Fil grossier |
|
Anneaux |
Changements concernant les pages de technique
- Toutes les pages de technique ont été fusionnées en une seule, utilisable pour n'importe quelle classe d'arme.
- Les pages de technique expirées seront converties en nouvelles avec un ratio de 1 pour 1 dès le début de la Season VIII. Elles seront envoyées par courrier, et le nombre de pages requises pour débloquer une technique ne change pas.
Changements concernant l'obtention des doctrines
- Le taux d'obtention de certaines doctrines a été mis à jour.
- La doctrine épique de mobilité peut désormais être obtenue grâce aux traités (taux d'obtention égal à celui des autres doctrines de même qualité).
Changements concernant les paramètres système
- Ajout d'une option pour réduire la taille des infobulles. Vous pouvez désormais ajuster la taille des fenêtres d'infobulle.
- Ajout d'un paramètre graphique permettant de désactiver l'affichage des nuages.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Mousquet
Feu grégeois :
- La portée de « Feu grégeois » passe de 2 m a 2,5 m.
Lames jumelles
Éclair survolté :
- Lorsque vous l'utilisez, vous devez désormais maintenir la touche enfoncée tout en vous déplaçant ; la technique est déclenchée dès que vous relâchez la touche (et non plus lorsque vous faites un clic gauche).
Attaque ordinaire :
- Le multiplicateur des dégâts de chaque phase d'attaque ordinaire est réduit de 20 %.
Guandao
Attaque ordinaire :
- Le bris de parade est augmenté.
Acier virevoltant :
- Le bris de parade est augmenté, et le temps de rechargement passe de 20 à 16 s.
Hache d'armes
Danse martiale :
- La portée de « Danse martiale » passe de 2 m a 3 m.
Masse de guerre
Forge de la guerre :
- « Forge de la guerre » I, II et III infligent désormais +50 % des dégâts de base + 428 points de dégâts contondants supplémentaires.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS
Les archers montés tête-de-fer et les piquiers préfectoraux seront modifiés dès le début de la saison. D'autres unités suivront, dont des unités de rangs élevés.
Archers montés tête-de-fer
- Ajout de la technique « Ruée », qui augmente considérablement la vitesse de déplacement.
- Ajout de la technique « Tirs de combo », qui augmente la cadence de tir, vous permettant de tirer de nombreuses flèches sur une courte période.
- Ajout du trait « Perturbateurs » : lorsque l'unité attaque, la résistance aux dégâts perforants de l'ennemi est réduite. Cumulable jusqu'à 5 fois, après quoi l'ennemi perd des points de santé sur 2 s et est hébété.
Piquiers préfectoraux
- Amélioration de leur technique de charge : vitesse et portée augmentées.
- Ajout du trait « Trois batailles » : les charges sont plus efficaces et sont désormais suivies par une série d'attaques.
CORRECTIONS DE BUGS
Cartes
- Correction d'un problème où le temps de rechargement de certaines techniques était incorrect lors du duel contre le maître d'armes dans le didacticiel.
- Correction d'un problème où un message indiquant que le maître d'armes était mort s'affichait lorsque vous quittiez l'enceinte du didacticiel.
- Correction d'un problème où des messages d'aide au changement d'unité manquaient au niveau du point de ravitaillement central de la carte du siège d'Augolia (didacticiel).
ANNEXE
Fabrication d'armes
Objet fabriqué |
Matériau nécessaire 1 |
Qté |
Matériau nécessaire 2 |
Qté |
Matériau nécessaire 3 |
Qté |
Cimeterre affûté et bouclier |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
30 |
||
Couperet |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
50 |
||
Garde-montagne |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
75 |
Rivets |
30 |
Cimeterre incrusté d'argent |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
90 |
Poudre d'argent |
30 |
Ciel et terre |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
105 |
Poussière dorée |
30 |
Croissant de lune |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Perce-cheval |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
50 |
||
La Faucheuse |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
75 |
Rivets |
30 |
Brûleur |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
85 |
Poudre d'argent |
30 |
Éclipse |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
100 |
Poussière dorée |
30 |
Épée de chevalier |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Épée de capitaine |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
45 |
||
Crève-cœur |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
75 |
Rivets |
30 |
Sang de dragon |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
85 |
Poudre d'argent |
30 |
Archange |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
100 |
Poussière dorée |
30 |
Furie |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Hache de givre |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
55 |
||
Bec de corbeau |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
75 |
Rivets |
30 |
Punisseuse |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
90 |
Poudre d'argent |
30 |
Grande hallebarde |
Rouleau de cuir |
85 |
Lingot d'acier |
95 |
Poussière dorée |
30 |
Langue de taureau |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
30 |
||
Éviscérateur |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Défense de sanglier |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
65 |
Rivets |
30 |
Tueuse de bête |
Rouleau de cuir |
85 |
Lingot d'acier |
80 |
Poudre d'argent |
30 |
Fureur sacrée |
Rouleau de cuir |
95 |
Lingot d'acier |
90 |
Poussière dorée |
30 |
Nodachi impérial |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Eyuki |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
60 |
||
Tailleur divin |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
85 |
Rivets |
30 |
Bannshee |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
105 |
Poudre d'argent |
30 |
Yamakiri |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
110 |
Poussière dorée |
30 |
Lance en argent |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
30 |
||
Lance à empennage |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
45 |
||
Croc de vipère |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
70 |
Rivets |
30 |
Percétoile |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
85 |
Poudre d'argent |
30 |
Griffe de dragon |
Rouleau de cuir |
90 |
Lingot d'acier |
90 |
Poussière dorée |
30 |
Crache-feu |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Grondeur |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
55 |
||
Sulfureux |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
85 |
Rivets |
30 |
Grondeur |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
100 |
Poudre d'argent |
30 |
Garde-frontière |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
110 |
Poussière dorée |
30 |
Arc recourbé à pointes de fer |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
25 |
||
Chasse-cerf |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Salve |
Rouleau de cuir |
110 |
Lingot d'acier |
40 |
Rivets |
30 |
Arc à double incurvation |
Rouleau de cuir |
130 |
Lingot d'acier |
40 |
Poudre d'argent |
30 |
Shenxing |
Rouleau de cuir |
145 |
Lingot d'acier |
45 |
Poussière dorée |
30 |
Arc court d'embuscade |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
30 |
||
Arc court composite |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Vertemort |
Rouleau de cuir |
105 |
Lingot d'acier |
50 |
Rivets |
30 |
Attrape-vent |
Rouleau de cuir |
125 |
Lingot d'acier |
55 |
Poudre d'argent |
30 |
Cygne sauvage |
Rouleau de cuir |
140 |
Lingot d'acier |
60 |
Poussière dorée |
30 |
Ombrerage |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
25 |
||
Cœur sur la main |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Destinée |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
50 |
Rivets |
30 |
Porte-malheur |
Rouleau de cuir |
90 |
Lingot d'acier |
60 |
Poudre d'argent |
30 |
Patience infinie |
Rouleau de cuir |
95 |
Lingot d'acier |
70 |
Poussière dorée |
30 |
Pierre qui roule... |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Dévastateur |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
55 |
||
Pulvériseur |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
80 |
Rivets |
30 |
Séisme |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
95 |
Poudre d'argent |
30 |
Unique |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
105 |
Poussière dorée |
30 |
Fabrication d'armures
Casques :
Objet fabriqué |
Matériau nécessaire 1 |
Qté |
Matériau nécessaire 2 |
Qté |
Matériau nécessaire 3 |
Qté |
Bandeau d'éclaireur |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Bandeau en cuir bouilli |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Chapeau de piquier |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
25 |
Rivets |
10 |
Casque de guerrier à plumes rouges |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Morion de caporal |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
25 |
||
Chapeau à larges bords |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
30 |
Rivets |
15 |
Casque de conscrit |
Rouleau de cuir |
25 |
Lingot d'acier |
30 |
||
Salade de piquier |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Heaume à cimier en cuir |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
60 |
Rivets |
20 |
Capuche de fripouille |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
30 |
Poudre d'argent |
10 |
Heaume de boucher |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
35 |
Poudre d'argent |
15 |
Casque de garde |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
70 |
Poudre d'argent |
20 |
Casque d'officier |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
85 |
Poussière dorée |
20 |
Casque de sentinelle royale |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
85 |
Poussière dorée |
20 |
Bascinet de chevalier impérial |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
85 |
Poussière dorée |
20 |
Casque de paladin intrépide |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
85 |
Poussière dorée |
20 |
Casque de prévôt |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
15 |
Capuche d'ascète du soleil noir |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
15 |
Couronne de givre nuageux |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
15 |
Casque astral |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
15 |
Jingasa de capitaine |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
10 |
Chapeau de faucon du désert |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
10 |
Capuche d'escarmoucheur |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
10 |
Heaume de marteleur divin |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
85 |
Poussière dorée |
20 |
Armures :
Objet fabriqué |
Matériau nécessaire 1 |
Qté |
Matériau nécessaire 2 |
Qté |
Matériau nécessaire 3 |
Qté |
Tunique d'éclaireur |
Rouleau de cuir |
20 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Pourpoint en cuir bouilli |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Armure de piquier |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
60 |
Rivets |
16 |
Jupe en cotte de mailles de guerrier |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Brigandine de caporal |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
35 |
||
Armure d'exception du lotus |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
60 |
Rivets |
24 |
Chemise de conscrit |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
25 |
||
Armure de rédempteur |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
40 |
||
Armure de brigadier |
Rouleau de cuir |
1 |
Lingot d'acier |
70 |
Rivets |
32 |
Armure de fripouille |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
80 |
Poudre d'argent |
16 |
Chemise de boucher |
Rouleau de cuir |
85 |
Lingot d'acier |
70 |
Poudre d'argent |
24 |
Armure intégrale de garde |
Rouleau de cuir |
145 |
Lingot d'acier |
95 |
Poudre d'argent |
32 |
Armure d'officier |
Rouleau de cuir |
185 |
Lingot d'acier |
130 |
Poussière dorée |
32 |
Armure de sentinelle royale |
Rouleau de cuir |
185 |
Lingot d'acier |
130 |
Poussière dorée |
32 |
Broigne de chevalier impérial |
Rouleau de cuir |
185 |
Lingot d'acier |
130 |
Poussière dorée |
32 |
Armure de paladin intrépide |
Rouleau de cuir |
185 |
Lingot d'acier |
130 |
Poussière dorée |
32 |
Tunique de prévôt |
Rouleau de cuir |
125 |
Lingot d'acier |
80 |
Poussière dorée |
24 |
Armure d'ascète du soleil noir |
Rouleau de cuir |
125 |
Lingot d'acier |
80 |
Poussière dorée |
24 |
Armure de givre nuageux |
Rouleau de cuir |
125 |
Lingot d'acier |
80 |
Poussière dorée |
24 |
Armure astrale |
Rouleau de cuir |
125 |
Lingot d'acier |
80 |
Poussière dorée |
24 |
Armure de capitaine |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
90 |
Poussière dorée |
16 |
Tenue de faucon du désert |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
90 |
Poussière dorée |
16 |
Tunique d'escarmoucheur |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
90 |
Poussière dorée |
16 |
Armure de marteleur divin |
Rouleau de cuir |
185 |
Lingot d'acier |
130 |
Poussière dorée |
32 |
Brassards :
Objet fabriqué |
Matériau nécessaire 1 |
Qté |
Matériau nécessaire 2 |
Qté |
Matériau nécessaire 3 |
Qté |
Brassards mitaines en tissu d'éclaireur |
Rouleau de cuir |
20 |
Lingot d'acier |
5 |
||
Brassards en cuir bouilli |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
5 |
||
Brassards de piquier |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
5 |
Rivets |
6 |
Brassards de guerrier |
Rouleau de cuir |
25 |
Lingot d'acier |
5 |
||
Gants de caporal |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
5 |
||
Brassards d'exception du lotus |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
5 |
Rivets |
9 |
Gants de conscrit |
Rouleau de cuir |
20 |
Lingot d'acier |
10 |
||
Brassards de rédempteur |
Rouleau de cuir |
25 |
Lingot d'acier |
15 |
||
Brassards de brigadier |
Rouleau de cuir |
25 |
Lingot d'acier |
30 |
Rivets |
12 |
Brassards de fripouille |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
5 |
Poudre d'argent |
6 |
Gants de boucher |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
10 |
Poudre d'argent |
9 |
Brassards de garde |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
35 |
Poudre d'argent |
12 |
Brassards d'officier |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
12 |
Brassards de sentinelle royale |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
12 |
Gants de chevalier impérial |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
12 |
Brassards de paladin intrépide |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
12 |
Gants de prévôt |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
15 |
Poussière dorée |
9 |
Gants d'ascète du soleil noir |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
15 |
Poussière dorée |
9 |
Brassards de givre nuageux |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
15 |
Poussière dorée |
9 |
Brassards astraux |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
15 |
Poussière dorée |
9 |
Brassards de capitaine |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
5 |
Poussière dorée |
6 |
Brassards de faucon du désert |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
5 |
Poussière dorée |
6 |
Gants d'escarmoucheur |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
5 |
Poussière dorée |
6 |
Gants de marteleur divin |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
12 |
Bottes :
Objet fabriqué |
Matériau nécessaire 1 |
Qté |
Matériau nécessaire 2 |
Qté |
Matériau nécessaire 3 |
Qté |
Bottes d'éclaireur |
Rouleau de cuir |
25 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Brassards en cuir bouilli |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Brassards de piquier |
Rouleau de cuir |
45 |
Lingot d'acier |
20 |
Rivets |
8 |
Brassards de guerrier |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Gants de caporal |
Rouleau de cuir |
35 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Brassards d'exception du lotus |
Rouleau de cuir |
55 |
Lingot d'acier |
25 |
Rivets |
12 |
Gants de conscrit |
Rouleau de cuir |
30 |
Lingot d'acier |
20 |
||
Brassards de rédempteur |
Rouleau de cuir |
40 |
Lingot d'acier |
25 |
||
Brassards de brigadier |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
30 |
Rivets |
16 |
Brassards de fripouille |
Rouleau de cuir |
50 |
Lingot d'acier |
25 |
Poudre d'argent |
8 |
Gants de boucher |
Rouleau de cuir |
65 |
Lingot d'acier |
25 |
Poudre d'argent |
12 |
Brassards de garde |
Rouleau de cuir |
70 |
Lingot d'acier |
30 |
Poudre d'argent |
16 |
Brassards d'officier |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
16 |
Brassards de sentinelle royale |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
16 |
Gants de chevalier impérial |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
16 |
Brassards de paladin intrépide |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
16 |
Gants de prévôt |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
12 |
Bottes d'ascète du soleil noir |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
12 |
Bottes de givre nuageux |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
12 |
Bottes astrales |
Rouleau de cuir |
75 |
Lingot d'acier |
30 |
Poussière dorée |
12 |
Bottes de capitaine |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
25 |
Poussière dorée |
8 |
Bottes de faucon du désert |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
25 |
Poussière dorée |
8 |
Bottes d'escarmoucheur |
Rouleau de cuir |
60 |
Lingot d'acier |
25 |
Poussière dorée |
8 |
Bottes de marteleur divin |
Rouleau de cuir |
80 |
Lingot d'acier |
40 |
Poussière dorée |
16 |