MISE À JOUR DU 6/07/2021
Divers :
- Les demandes de transfert de serveur ont été traitées.
- Le marché aux ressources a rouvert ses portes.
MISE À JOUR DU 1/07/2021
Divers :
- Les demandes de transfert de serveur ont été traitées.
- Le marché aux ressources a rouvert ses portes.
MISE À JOUR DU 24/06/2021
NOUVEAU CONTENU
- 1 nouvelle quête journalière et 2 nouvelles lignes de quêtes sont disponibles du 24 juin au 8 juillet. Allez voir le commissaire-priseur et le brigadier pour en savoir plus.
OPTIMISATIONS
Divers :
- Toute tentative de construction d'un poste avancé offensif dans une zone alliée déclenchera un message d'avertissement.
- Désormais, l'icône de l'Épopée héroïque disparaîtra lorsque vous aurez terminé toutes les quêtes.
- Optimisation de l'interface de connexion.
Boutique de Saison
- Dès le début de la Season VIII : Dynasty, l'apparat de garde ortoq (verrouillé), l'apparat cérémoniel de chaman (verrouillé), l'apparat de panthère des neiges pour unité (verrouillé) et l'apparat de garde du khanat pour unité (verrouillé) ne seront plus disponibles dans la boutique de Saison.
CORRECTIONS DE BUGS
Cartes :
- Correction d'un problème qui survenait parfois lorsque les défenseurs battaient en retraite sur la carte des Remparts séculaires.
MISE À JOUR DU 17/06/2021
NOUVEAU CONTENU
- Les récompenses saisonnières de la campagne peuvent être récupérées depuis l'interface de campagne [F5].
- Les récompenses de batailles classées peuvent être récupérées depuis l'interface de batailles classées [J].
- Les récompenses du top 25 des batailles classées ont été envoyées par courrier en jeu.
- Ouverture de la boutique impériale jusqu'au 5 août. Assurez-vous de dépenser vos triomphes avant cette date.
OPTIMISATIONS
Turul Város :
Les membres de l'alliance contrôlant Turul Város peuvent désormais fabriquer un grand nombre de paquetages d'unités (qualité légendaire incluse) et de l'artillerie de qualité épique et moins.
Divers :
- Le fjord d'Heilung est désormais un mode de jeu permanent. Il sera activé aux horaires suivants :
- Serveurs EU : de 19 h à 21 h CEST
- Serveurs NA : de 15 h à 17 h PDT - Le niveau minimum pour exploiter la ressource « feu infernal » est réduit à 4.
- Lors des sièges, ajout d'un message indiquant que les trébuchets ne sont plus disponibles une fois que tous les attaquants s'en sont servis.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre :
- Correction d'un problème où le modèle de l'ensemble de druide du seidr pour monture ne s'affichait pas correctement dans le monde ouvert.
- Correction d'un problème où le modèle de l'apparat de druide du seidr pour héros ne s'affichait pas correctement dans le monde ouvert.
Unités :
- Correction d'un problème où l'EXP de certaines unités n'était pas toujours affichée.
Cartes :
- Correction d'un problème où les attaquants pouvaient atteindre la base des défenseurs dans une certaine position sur la carte du fjord d'Heilung.
- Correction d'un problème où les échelles ne s'affichaient pas correctement sur la minicarte du siège d'Augolia.
- Correction d'un problème où la fonction de cohorte « réponse rapide » renvoyait parfois un message disant que le nombre de soldats déployés était insuffisant.
- Correction d'un problème où la fonction de cohorte « réponse rapide » ne renvoyait pas toujours de message.
- Correction d'un problème où il était impossible de fabriquer du feu infernal pour les siphonaros à Réginopolis.
MISE À JOUR DU 10/06/2021
OPTIMISATIONS
Divers :
- Il est désormais impossible de changer d'équipement depuis l'écran de préparation à moins de 3 s du début d'une bataille.
CORRECTIONS DE BUGS
Cartes :
- Correction d'un problème où le rayon de capture du point A de la Ville portuaire différait entre les tournois et le mode de bataille classée.
- Correction d'un problème où les renforts berserkers des attaquants restaient coincés sur le pont suspendu du fjord d'Heilung.
Divers :
- Correction d'un problème avec le côté gauche du menu des hauts faits lors du défilement.
MISE À JOUR DU 03/06/2021
UNIT BALANCING AND OPTIMISATION:
Palace Guards
- The cooldown on the “For The Power” skill has been adjusted to 8 seconds
BUG FIXES:
Warlords:
- Resolved an issue with the stacking effect from the Nodachi’s Monstrous Blade skill.
Units:
- Resolved an issue with the Palace Guards when chaining together multiple skills. Now, after the Palace Guards have used the “Guard the Throne” skill, they will no longer perform any other actions until they have crouched down and entered into a defensive stance.
- Resolved an issue where an effect would appear indicating that the Palace Guards were immune to crowd control when crowd-controlled in a defensive stance.
Maps:
- Resolved an issue where players could get stuck in a specific place on the “Hidden City” map.
- Resolved an issue where players could stand atop the roof on a house near the gate by A on the “Heilung Fjord” map.
- Resolved an issue with pathfinding on the “Siege of White Elk Fort” map.
Miscellaneous:
- Resolved an issue where party members sometimes wouldn't appear at the top of the player list on the loading screen when entering into a battle.
MISE À JOUR DU 27/05/2021
OPTIMISATIONS
Divers :
- Les lames brisées seront converties en pièces de bronze, dont le solde sera envoyé par courrier.
- Les membres de maison ayant un niveau suffisant peuvent désormais inviter directement les joueurs dans leur maison depuis le menu d'interactions sociales.
- Dans l'interface d'appariement classé, ajout d'un encart indiquant la fréquentation de la file d'attente.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS
Éclaireurs de Liao
- Réduction du nombre de soldats et de héros que les éclaireurs de Liao peuvent toucher grâce aux techniques « Matraquage » et « Charge au fusil ».
- La pénétration des dégâts contondants de « Matraquage » augmente de 15 % et ses dégâts contondants augmentent de 10 %.
- Amélioration du ciblage de la compétence " Matraquage ", elle ne donnera plus la priorité à l'attaque de la même cible.
- Les dégâts de la compétence " Matraquage " se déclenchent désormais plus tôt au cours de son attaque et sont désormais plus précis.
- La compétence " Charge au fusil" a vu ses calculs de ciblage améliorés afin qu'elle puisse mieux tenter de toucher son plafond de cible.
Skjaldmös
La quantité de matériaux à fournir pour fabriquer des paquetages de skjaldmös a été modifiée comme suit :
- Fer forgé x8 (et non plus 10)
- Cuir verni x10 (et non plus 12)
- Cuivre pur x8 (et non plus 12)
- Bois composite x4 (et non plus 5)
Le coût d'achat de ces mêmes paquetages passe de 5 000 à 4 000 pièces de bronze durant la Season VII : Wolves of Ragnarok.
Gardes du palais
- Le temps de rechargement de « Charge au bouclier » est passé de 60 s à 45 s.
- Ajout d'une nouvelle technique : « Protéger le trône ».
- Les gardes du palais s'accroupissent et adoptent une position défensive, qui réduit les dégâts de charge subis par l'avant et les immunise aux effets de contrôle pendant 5 s.
- Tant qu'ils tiennent cette position, leurs autres techniques d'attaque infligent davantage de dégâts aux ennemis.
- En position défensive, les gardes du palais ont accès à l'ordre « Pour le pouvoir ! » : ils obtiennent un bonus temporaire à la vitesse de déplacement et avancent vers les ennemis qu'ils frappent de leurs boucliers.
CORRECTIONS DE BUGS
Seigneurs de guerre :
- Correction d'un problème où les technologies « Vengeance » et « Ennemi juré » de la technique au nodachi « Lame monstrueuse » n'avaient aucun effet.
Unités :
- Correction d'un problème avec les bruitages lorsque les berserkers se faisaient toucher.
- Correction d'un problème où les berserkers pouvaient utiliser leurs techniques tout en grimpant aux échelles.
- Correction d'un problème où appuyer sur [C] pouvait réinitialiser l'attaque de base des éclaireurs de Liao.
Cartes :
- Correction d'un problème où il arrivait que les personnages restent bloqués à cause de fissures dans les escaliers près du point B du fort de Dasuo.
- Correction d'un problème où la frontière sur la carte de Vashegy était visible alors qu'elle n'était pas censée l'être.
- Correction d'un problème concernant la production de bois et de minerai de fer en Antadolie.
Divers :
- Correction d'un problème où l'effet de la rune pour épée courte et bouclier « Ormt » remplaçait les bonus de l'ensemble porté.
- Correction d'un problème concernant l'appartenance de certains petits fiefs lorsqu'ils étaient conquis pas les restaurateurs impériaux.
MISE À JOUR DU 20/05/2021
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Ajustement du point de réanimation des attaquants sur la carte du siège des Remparts séculaires. Après avoir pris possession du point C, les attaquants peuvent désormais choisir entre plusieurs points de réanimation.
Divers :
- Les gages de héros des saisons 4, 5 et 6 vont être convertis en pièces de bronze. Le solde sera envoyé par courrier.
- La durabilité de toutes les tours de siège passe de 82 500 à 111 500 points.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Arc court
- Le bonus de l'ensemble d'armure 4 pièces du Faucon du Désert a été modifié, il passe de : "Après une esquive, votre capacité de perçage d'armure augmente de 67%" à "Après une esquive, vous obtiendrez un boost de perçage d'armure, qui augmente de 3% à 5% par cumul".
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS
- Amélioration de la logique de l'ordre « Avec moi ! » des épéistes tête-de-fer, ce qui leur permet de réagir plus rapidement dans certaines situations.
- L'ordre « Avec moi ! » des épéistes tête-de-fer augmente leur vitesse de déplacement jusqu'à ce qu'ils arrivent auprès de leur commandant.
CORRECTIONS DE BUGS
Unités :
- Correction d'un problème où la parade n'était pas prise en compte lorsque les condottières se faisaient attaquer après avoir utilisé Charge au bouclier.
- Correction d'un problème où les fils de Fenrir s'animaient bizarrement après avoir été déployés dans un point de ravitaillement.
- Correction d'un problème où l'agencement des techniques des épéistes tête-de-fer était modifié lorsqu'ils interagissaient avec un point de ravitaillement.
Cartes :
- Correction d'un problème où des nombres négatifs apparaissaient sur le décompte à Jiujiang.
Divers :
- Correction d'un problème où les objets achetés à l'hôtel des ventes (ou les tas de ressources) n'étaient pas toujours liés à une ville.
- Correction d'un problème où le menu d'échange accessible en faisant un clic droit sur certains objets était vide.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un joueur quittait un groupe sur la carte du monde, il apparaissait toujours comme membre dans le menu de recherche de groupe.
- Correction d'un problème où les postes avancés construits par les maisons libres n'avaient pas le bon emblème.
- Correction d'un problème où les recherches sur la carte renvoyaient parfois deux villes du même nom.
- Correction d'un problème où, après avoir terminé les défis d'unités des saisons précédentes, vous ne pouviez plus obtenir les récompenses non récupérées si une nouvelle saison avait commencé, car la difficulté avait augmenté.
- Correction d'un problème où ouvrir le panneau d'affichage d'un fief empêchait la sauvegarde des actions par le jeu.
- Amélioration de la logique d'utilisation de l'EXP d'unités partagée.
- Correction d'un problème avec le nombre de fiefs auxquels les restaurateurs impériaux déclaraient la guerre.
MISE À JOUR DU 13/05/2021
NOUVEAU CONTENU
- Ajout de la carte « Fort de Dasuo » à la rotation des sièges.
- Le serveur de tournoi a été ajouté à la liste des serveurs, cependant, il n'est accessible qu'à ceux qui participent aux tournois et événements en cours
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Repositionnement du drapeau du point A de la Ville portuaire, plus au centre des remparts.
Divers :
- Les récompenses d'événements passés comme le duvet de canard et les cerfs-volants seront converties en pièces de bronze, envoyées aux héros par courrier en jeu.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS
Fils de Fenrir :
- Les fils de Fenrir n'infligent plus de dégâts à l'artillerie.
- Lorsqu'ils utilisent la technique « Bond du loup », ils subissent désormais 80 % de dégâts en moins dès qu'ils quittent le sol.
Épéistes tête-de-fer :
- La technique « Charge au bouclier » a été remplacée par « Charge tête-de-fer ». Dès que 3 épéistes tête-de-fer touchent un ennemi durant la charge, la pénétration des dégâts augmente.
- Ajout d'une nouvelle technique « Avec moi ! » : les épéistes tête-de-fer rejoignent immédiatement leur seigneur de guerre. Si ce dernier se trouve loin, leur vitesse de déplacement est augmentée pendant 5 s.
CORRECTIONS DE BUGS
Cartes :
- Correction d'un problème où il était possible de sauter sur le toit de certaines structures du fjord d'Heilung et de Jiujiang.
Divers :
- Correction d'un problème avec le message qui s'affiche lorsque vous invitez un joueur hors ligne dans votre maison.
- Correction d'un problème où les unités ne pouvaient pas être soignées dans le fief Dreiwaelder depuis le monde ouvert.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas fabriquer d'artillerie dans le fief d'Horka
- Correction d'un problème où certains points de l'arbre de technologies des unités disparaissaient.
MISE À JOUR DU 29/04/2021
-
Ajout d'un nouvel événement de connexion journalière pour la fête du Travail.
-
Ajout de nouvelles quêtes et récompenses journalières et hebdomadaires.
-
Ajout d'une nouvelle devise d'événement : les lames brisées. Obtenues grâce à la connexion journalière et aux butins des sièges et batailles d'appariement, elles peuvent être échangées auprès du brigadier contre des récompenses spéciales, et notamment des coffres de patrons rares. Tout au long de l'événement, vous pouvez également obtenir des besaces militaires simples.
-
Activation du bonus de 50 % à l'EXP d'unités, et plus aucune perte d'unités ou de paquetages en bataille d'appariement.
SEIGNEURS DE GUERRE
-
Correction des descriptions de la technique « Lame monstrueuse » du nodachi :
-
Lame monstrueuse II : « À chaque frappe réussie, vous récupérez 10 % des dégâts subis par l'ennemi sous la forme de points de santé » (et non plus 5 %).
-
Lame monstrueuse III : « À chaque frappe réussie, vous récupérez 15 % des dégâts subis par l'ennemi sous la forme de points de santé » (et non plus 5 %).
-
-
Correction d'un problème où la bola des seigneurs de guerre munis d'un arc court disparaissait parfois lors de l'utilisation de « Lancer de bola ».
UNITÉS
-
Correction d'un problème où les éclaireurs de Liao cessaient d'attaquer après avoir utilisé « Dévastation » en combat rapproché.
-
Correction de la description de la technologie « Bain de sang » des tseregs.
-
Les doublages des unités de berserkers et de skjaldmös ont subi quelques modifications.
CARTES
-
Réaménagement du point B sur la carte de l'Assaut de Vertelande : réduction de la portée des tirs d'artillerie pour augmenter le taux de survie des héros et unités situés au niveau du point de réanimation rouge.
-
Amélioration des itinéraires et du point de ravitaillement situé au niveau du point A sur la carte du Fort du cerf blanc pour diversifier les options stratégiques des attaquants.
-
Ajustement de l'emplacement du trébuchet au fort de Dasuo : il peut désormais atteindre l'autre extrémité du camp.
-
Correction d'un problème où les unités de cavalerie IA réapparaissaient à proximité des points de réanimation des joueurs sur la carte « Pillage de fief ».
CONVERSION DE DEVISES SAISONNIÈRES
-
Les devises saisonnières restantes des saisons précédentes, désormais inutilisables, seront converties en pièces de bronze. Le solde sera envoyé aux joueurs par courrier.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
-
Correction d'un problème d'affichage du tissu de la tenue d'apparat de thegn pour héroïne.
-
Amélioration des indications sonores à cheval, en fonction du terrain.
-
Ajout de deux nouvelles pistes audio au fond musical de Réginopolis.
-
Correction d'un problème de son lorsque les héros sont touchés par un canon à mitraille.
-
Amélioration de l'effet sonore lorsque les héros sont touchés par une couleuvrine.
-
Amélioration de l'effet sonore lorsque les héros sont touchés par des canons ou mortiers.
-
Correction d'un problème d'affichage des pages du courrier.
-
Correction d'un problème où il arrivait que la section « Combats libres » des configurations d'unités disparaisse.
-
Correction d'un problème où il était parfois impossible de choisir une cible à attaquer.
-
Amélioration de la liste d'attaque et de défense à droite de la carte du monde pour les sites de ressources et autres petits fiefs.
-
Désormais, lorsque des restaurateurs impériaux gagnent le commandement d'une bataille, seuls d'autres restaurateurs impériaux et leurs alliés peuvent rejoindre la bataille.
-
Les déclarations de guerres pour les restaurateurs impériaux sont maintenant limitées à trois par région et par cohorte.
-
Il est désormais possible de partager un lien redirigeant vers votre maison afin que d'autres joueurs puissent se renseigner et éventuellement vous rejoindre.
-
Les barons et les sénéchaux peuvent désormais inviter directement d'autres joueurs à rejoindre leur maison.
22/04/2021 - Mise à jour
NOUVEAU CONTENU
- Ajout des avatars pour les lauréats du concours d'avatars. Ils arriveront à expiration le 20 mai, après quoi ils seront disponibles par d'autres moyens.
OPTIMISATIONS
Unités :
Les skjaldmös :
- Ajustement du timing du boost acquis lors de l'utilisation de la compétence " Gardien " lorsque les skjaldmös manient leurs lances. Elles boostent désormais les alliés lorsqu'ils sont suffisamment proches et ne sont plus obligées de lever leurs boucliers.
- Amélioration de l'IA de la compétence "Couvrir chef" lorsque les skjaldmös manient leurs lances. Elles se battront désormais plus activement lorsqu'elles sont proches du héros et utiliseront plus souvent 'Triple frappe'.
- Amélioration de leur compétence " Rester ferme". Désormais, lorsque les skjaldmös manient leurs lances, elles ne seront plus assommées par les charges de la cavalerie. Les unités de cavalerie peuvent toujours les attaquer par derrière pour briser leur formation.
Cartes :
- Ajustement de l'endroit où les unités des attaquants peuvent se retirer sur la carte de siège 'Fjord d'Heilung'. Le chemin qu'empruntent les unités des attaquants lorsqu'elles se replient sera plus rationnel.
- Ajout de la possibilité de voir les renforts arriver pendant une bataille des guerres territoriales; des barres colorées indiquent combien de joueurs ont chargé la carte, prêts à remplacer les membres tombés de votre équipe et à rejoindre le combat.
- Barre verte : le joueur a chargé la carte de bataille.
- Barre jaune : le joueur est toujours en train de charger la carte de bataille.
- Il est désormais possible de rechercher des villes, des villages et des forts sur la carte du monde par leur nom.
- Amélioration de la synchronisation des mouvements des unités, qui devraient désormais être plus fluides.
Divers :
- Lorsqu'un événement est en cours, vous pouvez désormais faire un clic droit sur un objet afin d'accéder au menu d'échange de l'événement correspondant.
CORRECTIONS DE BUGS
Héros :
- Correction d'un problème où les valeurs de pénétration des dégâts perforants et tranchants étaient trop élevées pour la technique « Lame monstrueuse » des héros maniant un nodachi.
- Correction d'un problème où les effets des frappes de combo des héros maniant une masse de guerre disparaissaient.
Unités :
- Correction d'un problème où certains modèles restaient affichés dans le menu des défis d'unités alors qu'ils ne le devaient pas.
- Correction d'un problème où les unités auxiliaires expirées pouvaient encore être intégrées à votre armée auprès du veilleur (sans toutefois être déployées lors d'une bataille).
- Correction d'un problème où le son s'interrompait lorsque les fils de Fenrir étaient sélectionnés dans la caserne ou l'interface des défis d'unités.
- Correction d'un problème où l'arc des archers de milice disparaissait lorsqu'ils changeaient de tenue d'apparat au niveau maximum.
Cartes :
- Correction d'un problème où les tenues d'apparat n'étaient pas affichées sur la carte de combat à mort du Duel de la falaise.
- Correction d'un problème d'affichage de la coque des longs navires prenant la mer depuis l'Antadolie.
- Correction d'un problème où certains modèles de combinaisons d'apparat ne s'affichaient pas correctement sur la carte du monde.
Divers :
- Correction d'un problème où certains textes dépassaient de leur cadre.
- Correction d'un problème d'affichage des rênes de l'ensemble de Sleipnir pour monture.
- Correction d'un problème où le modèle de la tenue d'apparat de cheval des mers ne s'affichait pas correctement sur la carte du monde.
15/04/2021 - Mise à jour
NOUVEAU CONTENU
- Activation de l'événement « Fête des cerfs-volants », disponible jusqu'au 29 avril.
- Activation de nouveaux coffres auprès de l'artisan, que vous pouvez acheter avec des fragments de pièces d'apparat. Ils sont disponibles jusqu'au 29 avril.
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Amélioration de l'effet de destruction du mur près du point A sur la carte de siège du Château de Kurak.
Didacticiel :
- Réduction du nombre de cibles sur la carte du didacticiel « Artillerie ».
CORRECTIONS DE BUGS
Divers :
- Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, les joueurs rencontraient une latence élevée et le coût en pièces de bronze du réapprovisionnement était déduit plusieurs fois.
- Correction d'un problème où les tas de ressources n'étaient pas toujours supprimés, même lorsque toutes les ressources avaient été récupérées.
- Correction d'un problème où le défilement ne fonctionnait pas dans le menu des défis d'unités de la Season II.
- Correction d'un problème où le texte dépassait de certains cadres dans certaines langues.
- Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, il était impossible d'acheter des clefs des coffres supplémentaires depuis l'interface d'une salle des coffres.
- Correction d'un problème avec l'apparence de la cape de la tenue d'apparat de Chiyou.
08/04/2021 - Mise à jour
NOUVEAU CONTENU
- Activation de la fonction d'excavation de masse chez le théoricien de guerre. Elle vous permet d'utiliser 10 traités ou 10 reliques de guerre à la fois.
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Il est désormais possible de détruire les maisons de pierre situées des deux côtés du point A sur la carte de siège « Fort frontalier ».
Didacticiel :
- Remplacement des techniques d'armes par défaut dans le didacticiel.
- Épée courte et bouclier : « Barricade I » est remplacée par « Entraînement du prévôt I ».
- Épée longue et bouclier: « Coup de bouclier I » est remplacée par « Violente parade I ».
- Guandao : « Charge I » est remplacée par « Grêle de lames I ».
- Hache d'armes : « Danse martiale I » est remplacée par « Frappe des hautes terres I ».
- Lance : « Retour de Jangar I » est remplacée par « Furie céleste I ».
- Nodachi : « Marche du samouraï I » est remplacée par « Avalanche I ».
- Mousquet : « Poudre à canon raffinée I » est remplacée par « Grenade à poudre noire I ».
- Lames jumelles : « Dard I » est remplacée par « Marque fatale I ».
- Arc : « Flèche bodkin I » est remplacée par « Flèche explosive I ».
- Arc court : « Tir du Parthe I » est remplacée par « Guêpes furieuses I ».
- Sur la carte de didacticiel « Augolia », ajout d'un nouveau point de réanimation, disponible après avoir franchi les remparts.
Divers :
- Modification des défis des lanciers ribauds de la Saison 6. Lors de la phase 1, le défi « En expédition, déployez 8 unités de yeomen » a été remplacé par « En expédition, déployez 8 unités de cavaliers ».
- Ajout d'une mention et d'une infobulle « Difficulté réduite » pour les défis d'unités de la Saison 7 afin d'indiquer plus clairement aux débutants que la difficulté sera réajustée à la fin de la saison.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Runes :
- Les points de défense conférés par la rune « Sindri » (lance) passent de 100 à 80.
- La rune « Thrymheimr » (mousquet) ne réduit plus de 2 s le temps de rechargement de « Grenade à poudre noire ».
- Les effets spéciaux des runes « Ormt », « Fyrisvellir » et « Galgvithr » ne se déclenchent plus qu'une seule fois.
CORRECTIONS DE BUGS
Divers :
- Correction d'un problème où les effets spéciaux des héros équipés de lames jumelles étaient visibles même en mode furtivité.
01/04/2021 - Mise à jour
NOUVEAU CONTENU
- Activation du mode d'événement du 1er avril. Pour plus de détails, connectez-vous à notre site officiel.
- Activation des offres du 1er avril dans la boutique.
- Ajout du fjord d'Heilung à la rotation des cartes de siège.
- Ajout de plusieurs nouveaux avatars dans l'interface correspondante. Découvrez comment les débloquer en jeu !
MAISONS
Trouver la maison idéale peut s'avérer difficile, car la liste contient de nombreuses maisons inactives. Nous avons donc implémenté le système suivant :
- Les maisons dont plus aucun membre n'est actif depuis 60 jours sont démantelées.
- Le démantèlement aura lieu tous les mercredis à 3 h heure du serveur.
- Les barons des maisons concernées recevront un courrier en jeu les informant du démantèlement.
- Les noms des maisons démantelées seront communiqués aux autres joueurs et pourront donc être utilisés une fois le démantèlement effectif.
- Les maisons fondatrices (dont le nom apparaît en violet) ne sont pas concernées.
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Correction d'un problème avec le trajet auto près des portes d'Augolia et de Turul Város pendant les guerres territoriales.
- Amélioration des indications visuelles pour le placement du canon à mitraille lors du didacticiel.
- Correction d'un problème où le texte affiché lors d'une victoire sur la carte « Panique au fort » ne correspondait pas au nom de la carte.
Divers :
- Réactivation du mode « Pillage de fief ». Les joueurs affectés par l'indisponibilité de ce contenu recevront une compensation par courrier en jeu.
- Les défis des saisons précédentes nécessitant de terminer des camps rebelles peuvent désormais être terminés via le mode « Pillage de fief ».
- Suppression de l'encadré spécial du « fjord d'Heilung » dans l'onglet « Bataille standard » du menu d'appariement.
- Ajout des avatars au menu de bataille (touche [Tab]).
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Runes :
- La vitesse de déplacement de la rune « Bifrost » est augmentée de 25 % à 50 %.
- La rune « Vadgelmir » pour arc réduit les dégâts infligés par les attaques ordinaires de 20 % à 15 % et ne réduit plus les dégâts des coups critiques.
- Ajustement du rayon des effets spéciaux post-mortem des runes « Fyrisvellir » et « Galgvithr », mais leurs effets restent identiques.
- Ajustement du rayon de l'effet spécial de la rune « Ormt » pour épée courte et bouclier, mais son effet reste identique.
OPTIMISATION DES ENGINS DE SIÈGE
ENGIN DE SIÈGE |
AVANT |
APRÈS |
Mortier amélioré |
Dégâts contondants : 4600 |
Dégâts contondants : 5600 |
Mortier sophistiqué |
Dégâts contondants : 5370 |
Dégâts contondants : 6400 |
Canon à mitraille |
Durabilité : 6000 |
Durabilité : 5500 |
Canon à mitraille amélioré |
Durabilité : 7000 |
Durabilité : 6000 |
Canon à mitraille sophistiqué |
Durabilité : 8000 |
Durabilité : 6500 |
CORRECTIONS DE BUGS
Unités :
- Correction d'un problème où les piquiers préfectoraux perdaient leur technique « Charge » après avoir interagi avec un point de ravitaillement.
- Correction d'un problème où les lanciers de domaine perdaient leur technique « Avancer » après avoir interagi avec un point de ravitaillement.
Runes :
- Correction d'un problème où équiper la rune « Thrymheimr » sur un mousquet de héros n'avait pas le bon effet sur les dégâts de « Grenade à poudre noire ».
Divers :
- Amélioration de l'utilisation de plusieurs passes de bataille. Si un joueur obtient plusieurs fois le passe de bataille d'une même saison, les doublons sont automatiquement convertis en points de gloire, dont la quantité équivaut à la somme dépensée.
- Correction d'un problème où certaines auberges de passage disparaissaient sans raison.
- Correction d'un problème concernant les tributs de certains comptoirs commerciaux ou ports de commerce.
- Correction d'un problème où le fait d'acheter plusieurs objets dans la boutique de Saison n'avait aucun effet sur le prix total.
- Correction d'un problème où il n'était pas toujours possible d'ajouter des joueurs à sa liste noire.
- Correction d'un problème où il était impossible de faire défiler les pages du menu des scores avec plus de 5 unités.
- Correction d'un problème où les infobulles de la carte du monde (touche [,]) relatives à la possession des fiefs étaient parfois incorrectes.
- Correction d'un problème où les infobulles de certains fiefs étaient trop longues ou débordaient de leur cadre pendant les guerres territoriales.
- Correction d'un problème où les noms des joueurs ne s'affichaient pas correctement dans le menu « Groupe ».
- Correction d'un bug où les personnages chauves avaient en fait les cheveux taillés en brosse.
- Correction d'un bug où certaines cartes graphiques AMD engendraient des effets de taches d'encre.
30/03/2021 - Mise à jour
- Activation et prise en charge de la localisation en polonais.
25/03/2021 - Mise à jour
NOUVEAU CONTENU
- Ajout de l'avatar « Masse de guerre de Tiny Tyrant » dans l'interface des avatars. Pour le débloquer, terminez le haut fait correspondant en tuant 800 héros avec votre masse de guerre.
- Ajout de l'avatar de Hjordis dans le marché nordique, qui devient disponible à l'achat lorsque vous avez obtenu 27 000 faveurs.
OPTIMISATIONS
Cartes :
- Ajustement de la position et de la taille des échelles sur la carte du fjord d'Heilung pour plus de réalisme.
- La durabilité des murs destructibles sur la carte du fjord d'Heilung a été réduite à un tiers de sa valeur initiale.
- Résolution d'un bug de collision près du point C du fjord d'Heilung, qui bloquait les joueurs et les unités.
- Modification de l'apparence des murs destructibles du fjord d'Heilung afin de les rendre plus faciles à identifier.
- Ajout de nouvelles animations pour certains objets destructibles sur la carte du fjord d'Heilung.
- Amélioration du traçage des routes sur la carte du fjord d'Heilung afin de diversifier les options stratégiques.
- Correction d'un problème où il était possible de chevaucher à travers certaines structures du fjord d'Heilung.
- Amélioration des aides visuelles à l'entrée de la carte du didacticiel d'équitation.
- Correction d'un problème où la zone interactive du point de ravitaillement situé à l'extérieur des murs de la carte « L'entrepôt » disparaissait.
- Correction d'un problème où certaines échelles étaient inutilisables sur la carte « L'entrepôt ».
- Ajustement du système de retraite de l'IA sur la carte du didacticiel « Augolia », augmentant ainsi la durée de survie des attaquants.
- Diversification des écrans de chargement des cartes.
- Correction d'un problème où un bug de collision au niveau des murs près du point B sur la carte « Château de Hauterive » permettait aux héros de léviter.
Divers :
- Amélioration du visuel de l'avatar « Guthrom Rougœil », qui peut être acheté au marché nordique.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Correction des descriptions des techniques suivantes :
CLASSE |
TECHNIQUE/TECHNOLOGIE |
AVANT |
APRÈS |
Masse de guerre |
Grand Mjölnir |
Inflige 100 % des dégâts de base + 0 points de dégâts contondants |
Inflige 100 % de vos dégâts contondants de base |
Arc |
Pluie de flèches |
À pleine charge, les flèches infligent 22 % des dégâts de base + 292 points de dégâts perforants |
À pleine charge, les flèches infligent 22 % des dégâts de base + 401 points de dégâts perforants |
Lance |
Technologie « Prophétie » (Marche de Lugh I & II) |
Multiplicateur de dégâts perforants +3 % |
Multiplicateur de dégâts tranchants +3 % |
Lance |
Technologie « Transformation » (Marche de Lugh II & III) |
Multiplicateur de dégâts perforants +3 % |
Multiplicateur de dégâts tranchants +3 % |
Runes :
- « Bifrost » peut être activée en mouvement, mais la vitesse de déplacement normale est réduite à 25 %.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :
Fantassins :
Fantassins épéistes :
- Les unités avec épée courte et bouclier ne se retournent plus lorsqu'elles utilisent le Mur de boucliers et s'efforcent de rester en formation.
- Ajustement de l'effet de « Charge de bouclier » : les unités sont désormais immunisées aux effets d'étourdissement des attaques basiques pendant la charge.
Fils de Fenrir :
- La valeur de pénétration des dégâts tranchants de base passe de 840 à 920.
- Lorsqu'ils utilisent « Bestialité », les soldats bondissent sur la cible, infligeant des dégâts supplémentaires basés sur la vitesse.
- Amélioration de la trajectoire de « Bond du loup ». Les fils de Fenrir bondissent désormais sur les ennemis dans la direction sélectionnée.
- « Bestialité » ne peut plus être utilisée lors de « Bond du loup ».
Fantassins avec armes d'hast :
Ajustement du trait « Marécage » des unités équipées d'armes d'hast :
- Ères sombre et féodale :
- Effet de ralentissement réduit de 60 % à 30 %.
- Durée de l'effet de ralentissement réduite de 2 s à 1,5 s.
- Ères héroïque et de la chevalerie :
- Effet de ralentissement réduit de 60 % à 45 %.
Tireurs :
Fantassins avec armes à feu :
- Lorsque vous ordonnez aux arquebusiers tercios d'attaquer dans une certaine direction, ils se concentrent davantage qu'avant sur l'attaque des ennemis dans cette direction.
CORRECTIONS DE BUGS
Unités :
- Correction d'un problème où les gardes du palais ne pouvaient pas toujours utiliser « Coup de bouclier » lors d'attaques sur de très courtes distances.
- Correction d'un problème où le point de vétérance « Bouclier tranchant » des javeliniers impériaux réduisait les dégâts infligés en mêlée.
- Correction d'un problème où certaines unités de piquiers impériaux changeaient elles-mêmes de direction lorsqu'elles rencontraient des obstacles pendant l'utilisation de l'ordre « Avancer ».
- Correction d'un problème où les arquebusiers tercios ne répondaient pas aux ordres de formation assez rapidement lorsqu'ils rechargeaient.
- Correction d'un problème où la « Charge de bouclier » des unités avec épée courte et bouclier ne bloquait pas les attaques de mêlée.
- Correction d'un problème où les fils de Fenrir pouvaient utiliser leur technique « Bestialité » même après la mort de leur héros.
- Correction d'un problème où la technique « Paladin » des héros avec épée longue et bouclier ne réduisait pas correctement les résistances des ennemis touchés.
- Correction d'un problème où les technologies « Vouivre » et « Hydre » de la technique « Rugissement du dragon » (lance) ne fonctionnaient pas.
- Correction d'un problème où la rune pour hache d'armes « Idavollr » conférait le nombre maximum de points de santé au lieu du nombre actuel.
- Correction d'un problème où la rune pour arc « Vadgelmir » n'avait aucun effet dans certaines situations.
- Correction d'un problème où la rune pour masse de guerre « Mimisbrunnr » n'avait aucun effet dans certaines situations.
- Correction d'un problème où les runes n'avaient aucun effet pendant un duel.
- Correction d'un problème où il était possible de changer d'arme, de runes ou de techniques pendant un duel.
- Correction d'un problème où les indications animées de la ligne de quêtes sur les runes ne déclenchaient aucun effet sonore.
- Correction d'un problème où le compteur d'appariement n'apparaissait pas dans les menus Saison ou Personnage.
- Correction d'un problème où des coutures étaient visibles sur le col de la tenue d'apparat de thegn pour femme.
- Correction d'un problème où les bandes de cuir et de tissu de la tenue d'apparat de thegn pour homme ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un problème où le volume du son de prévisualisation de la tenue d'apparat de thegn était trop élevé.
- Correction d'un problème où la cape de la tenue d'apparat d'Odin ne flottait pas naturellement.
- Amélioration des effets des modèles d'unités dans le menu des défis saisonniers.
- Remplacement de la musique d'accompagnement du menu principal et des sous-menus des défis saisonniers.
- Correction de certaines descriptions de titres.
- Correction de la description du port Taurus.
- Correction d'un problème où les victoires en camp rebelle en mode « Pillage de fief » n'étaient pas comptabilisées dans la progression des quêtes.
- Correction d'un problème où le menu « Payer et terminer » des défis d'unités tremblait.
- Ajustement de la durée d'achèvement des quêtes journalières du thegn. Elles se terminent désormais en même temps que les quêtes saisonnières épiques.
- Correction d'un problème concernant les récompenses d'objets de la première phase des défis des fils de Fenrir.
Divers :
- Correction d'un problème où les animations des bannières de la carte du fjord d'Heilung s'interrompaient.
UNIT BALANCING AND OPTIMISATION:
Melee Infantry:
Swords & Shield Infantry:
- Shortsword and Shield units will no longer automatically turn while in a shield formation, instead they will focus on maintaining their formation.
- Adjusted the effect of Shield Charge, units are now immune to dazed effects from basic attacks during Shield Charge.
Sons of Fenrir:
- Using ‘Beast’ commands them to pounce to the target's location, dealing speed-based extra damage.
- Improved the leap direction of the ability ‘Wolf Leap’. The units will now leap towards enemies in the selected direction.
- ‘Beast’ can no longer be used during ‘Wolf Leap’.
Polearm Infantry:
Applied the following adjustments to the ‘Swamp’ trait of Polearm Units:
- Polearm Units from Rustic Era (Tenant Farmer, Village Watchmen) and Feudal Era (Demesne Pikemen):
- Slow effect reduced from 60% to 30%.
- Slow effect duration reduced from 2 seconds to 1.5 seconds.
- Polearm Units from the Chivalric Era (Pike Militia, Rattan Pikemen) and the Silver Era (Black Dragon Pikemen, Halberdiers, Prefecture Pikemen):
- Slow effect reduced from 60% to 45%.
Ranged Infantry:
Musket Infantry:
- When ordering Tercio Arquebusiers to attack in a certain direction, they will now prioritize attacking enemies in that direction more than they previously did.
BUG FIXES:
Units:
- Resolved an issue where ‘Palace Guards’ would sometimes not be able to use ‘Shield Bash’ when attacking at very close distances.
- Resolved an issue where the ‘Imperial Javelineers’ Veterancy Point node ‘Sharp-Edged Shield’ would reduce melee damage.
- Resolved an issue where some of the ‘Imperial Pike Guards’ units would change direction on their own while running into obstacles during ‘Advance’.
- Resolved an issue where ‘Tercio Arquebusiers’ wouldn't respond to formation commands quickly enough when reloading.
- Resolved an issue where the Shield Charge of ‘Sword & Shield’ units wouldn't block melee attacks.
- Resolved an issue where the Sons of Fenrir's ‘Beast’ skill could be used even after the hero had fallen.
- Resolved an issue where ‘Paladin’ of Longsword & Shield heroes wouldn't correctly reduce the defence of enemies hit.
- Resolved an issue where the Wyvern and Hydra nodes of ‘Dragon's Roar’ for Spear heroes wouldn't work.
- Resolved an issue where the Poleaxe rune ‘Idavollr’ granted maximum health instead of actual health.
- Resolved an issue where the Bow rune ‘Vadgelmir’ wouldn't take effect in some situations.
- Resolved an issue where the Maul rune ‘Mimisbrunnr’ wouldn't take effect in some situations.
- Resolved an issue where runes wouldn't take effect during duels.
- Resolved an issue where it was possible to change weapon, runes, and skills during duels.
- Resolved an issue where the prompt animation of the Rune Tutorial quest line for unlocking runes wouldn't have any sound.
- Resolved an issue where the matching timer wouldn't be played while in the Season or Character menus.
- Resolved an issue where there were visible seams at the neck of the female version of the Thegn's Attire.
- Resolved an issue where the leather straps and cloth of the male version of the Thegn's Attire was displayed incorrectly.
- Resolved an issue where the volume to the Thegn's Attire preview sound was too high.
- Resolved an issue where the Odin’s Attire's cape wouldn't flutter naturally.
- Improved the sparks effect of unit models within the Season Challenges menu.
- Replaced the previous song of the Season Challenges main and submenus to the new seasons.
- Resolved an issue where some title descriptions were incorrect.
- Resolved an issue where the Taurus's description was incorrect.
- Resolved an issue where defeating rebel camps in the ‘Fief Raid’s game mode wouldn't count toward quest progress.
- Resolved an issue where the menu would flash too frequently when using Pay Off for units.
- Adjusted the conclusion time of Thane’s daily quests. They now conclude together with the season's epic quests.
- Resolved an issue with the item rewards for the first stage of the ‘Sons of Fenrir’ unit challenges.
Miscellaneous:
- Resolved an issue where the banner animations on the ‘Heilung Fjord’ map would stop playing.
18/03/2021 - Mise à jour Season VII: Wolves of Ragnarok update
NOUVEAU CONTENU
- Ajout de 3 nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de la Season VII. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
- Les fils de Fenrir (3 étoiles)
- Les berserkers (4 étoiles)
- Les skjaldmös (5 étoiles)
- Activation du contenu suivant pour la Season VII :
- Défis d'unités saisonniers de la Season VII
- Défis hebdomadaires
- Campagne
- Passe de bataille de la Season VII
- Pack du passe de bataille de la Season VII
- Boutique de Saison
- Activation du système de runes.
- Ajout des avatars et des cadres à l'interface « Personnage ».
- Ajout d'un nouveau siège, le fjord d'Heilung, à l'interface des batailles d'appariement.
- Ajout du « Pillage de fief » à l'interface des batailles d'appariement.
- Activation du système de faveurs et du marché nordique.
NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS :
Ajout de 3 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :
Unités |
Prérequis pour le déblocage |
Déblocage |
Les fils de Fenrir (3 étoiles) |
N/A |
Les défis seront disponibles dès la semaine 1. |
Les berserkers (4 étoiles) |
Vous devez débloquer les fils de Fenrir avant de commencer les défis de cette unité. |
Les défis seront disponibles dès la semaine 3. |
Les skjaldmös (5 étoiles) |
Vous devez débloquer les berserkers avant de commencer les défis de cette unité. |
Les défis seront disponibles lors de la semaine 5. |
Season III : les défis d'unités
Depuis l'interface de Saison, vous pouvez accéder aux défis des saisons précédentes. Nous avons réduit de 20 % les prérequis pour débloquer les unités de la Season III.
CAMPAGNE
La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. Ungverija est la région principale de la Season VII. Turul Város est donc l'objectif ultime et les fiefs d'Ungverija confèrent davantage d'Influence bonus aux maisons et alliances qui réussiront à s'en emparer durablement. À la fin de la saison, si une alliance s'empare de Turul Város, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.
Phase |
Détails |
Phase 1 - La guerre des barons Du 18 mars au 5 avril |
Guerre territoriale : Ostaria, Antadolie Inaccessible : Ungverija, La Marche Les postes frontaliers menant à Ungverija ouvriront le 29 mars à 12 h heure du serveur, après quoi une guerre territoriale éclatera à Ungverija. |
Phase 2 - Au cœur des mondes Du 5 au 26 avril |
Guerre territoriale : Ostaria, Antadolie, Ungverija Inaccessible : La Marche Les postes frontaliers menant à La Marche ouvriront le 12 h heure du serveur à 12 h heure du serveur, après quoi une guerre territoriale éclatera dans La Marche. |
Phase 3 - Le chaos s'étend Du 26 avril au 17 mai |
Guerre territoriale : Ostaria, Antadolie, Ungverija, La Marche |
Phase 4 - Des trônes usurpés Du 17 au 31 mai |
Guerre territoriale : Ostaria, Antadolie, Ungverija, La Marche Batailles pour les capitales : Augolia (capitale d'Ostaria), Réginopolis (capitale de l'Antadolie) |
Phase 5 - Aube impériale Du 31 mai au 14 juin |
Guerre territoriale : Ostaria, Antadolie, Ungverija, La Marche Batailles pour les capitales : Augolia (capitale d'Ostaria), Réginopolis (capitale de l'Antadolie) Bataille pour la capitale principale : Turul Város (capitale d'Ungverija) |
SYSTÈME DE RUNES
Les runes sont des artéfacts sacrés que vous pouvez attribuer à vos armes, votre casque et votre armure pour améliorer vos caractéristiques (points de santé, attaque, résistances...) et profiter d'autres bonus et techniques spéciales. Ce système révolutionne Conqueror's Blade en ce qu'il permet de rendre votre héros unique et personnalisé tout en l'adaptant à votre style de jeu. Les runes sont saisonnières et expireront à la fin de la saison, mais le système en lui-même perdurera pour les saisons suivantes.
Débloquer des runes :
Les runes sont débloquées en gagnant des niveaux saisonniers.
Appuyez sur [F5] et accédez à l'onglet « Runes saisonnières ». Vous verrez alors votre niveau saisonnier actuel ainsi que toutes les runes pouvant être débloquées cette saison, que vous pourrez récupérer lorsque vous aurez atteint le niveau requis.
Types de runes :
Les runes peuvent être attribuées à vos armes, casques et armures (éléments de torse). Chacun des emplacements dispose d'un certain nombre de blocs de puissance runique.
Types |
|
Commune |
Peut être équipée sur n'importe quel casque, arme ou armure. |
Arme |
Ne concerne que des classes d'armes spécifiques. |
Casque |
Ne peut être équipée que sur des casques. |
Armure |
Ne peut être équipée que sur une armure (élément de torse). |
Les différentes runes utilisent différentes quantités de puissance runique. Chacun des trois emplacements présents sur vos armes, casques ou armures dispose d'une limite d'utilisation de puissance runique. Plus la qualité d'une rune est élevée, plus elle consomme de blocs de puissance.
Grades |
|
Légendaire |
Nécessite 4 blocs de puissance runique. |
Épique |
Nécessite 3 blocs de puissance runique. |
Rare |
Nécessite 2 blocs de puissance runique. |
Décente |
Nécessite 1 bloc de puissance runique. |
Équiper des runes :
Il existe trois moyens d'équiper des runes :
1) Appuyez sur [F5] > Runes saisonnières > Fabrication de runes.
2) Appuyez sur [P] puis faites un clic droit sur la pièce d'équipement à laquelle vous souhaitez attribuer une rune.
3) Appuyez sur [P] puis, sous votre arme ou armure équipée, cliquez sur l'icône « Rune ».
Une fois que vous avez accédé à l'interface de fabrication de runes, sélectionnez l'arme, l'armure ou le casque que vous souhaitez améliorer, puis choisissez la rune qui lui sera attribuée.
AVATARS ET CADRES
Nous avons ajouté des avatars et des cadres pour permettre aux seigneurs de guerre de personnaliser davantage leurs héros. Vous pouvez modifier votre avatar et votre cadre depuis l'interface « Personnage » (touche [P]).
Débloquer des avatars et des cadres :
Les avatars peuvent être débloqués grâce à certains hauts faits. Toutes les informations nécessaires sont disponibles dans l'interface « Avatar ». Lorsque vous terminez un haut fait, accédez à l'interface « Personnage » : [P] > Carrière > Hauts faits pour récupérer et débloquer votre nouvel avatar.
Les cadres sont plus difficiles à obtenir, car ils sont attribués par l'équipe de Conqueror's Blade ou à la fin d'une saison, par exemple aux joueurs ayant obtenu le titre de Grand champion des batailles classées.
Affichage des avatars et des cadres :
Les avatars et les cadres sont affichés dans les endroits suivants :
- Interface de groupe
- Informations d'un joueur
- Notifications de bataille
- Écrans de chargement des batailles
- Classement
QUÊTES HEBDOMADAIRES DE LA SAISON
La Season VII : Wolves of Ragnarok se déroule sur 12 semaines de défis, qu'il vous faudra relever pour en apprendre davantage sur les héros de la saison et gagner des points de gloire.
Puisque la nouvelle saison a commencé un jeudi 18 mars, la première série de défis hebdomadaires se tiendra du 18 mars au 28 mars à 23 h 59 heure du serveur. Ainsi, vous devriez avoir suffisamment de temps pour achever toutes les quêtes. Les défis suivants se dérouleront du lundi au dimanche, comme d'habitude.
DES QUÊTES SAISONNIÈRES ÉPIQUES
Cette saison, 4 nouvelles quêtes principales font leur apparition :
Quête |
Déblocage |
Conditions |
Vous avez dit « runes » ? |
Au niveau 15 |
N/A |
La traque des loups |
Au niveau 30 |
Terminer la série de quêtes « Vous avez dit « runes » ? » |
Mode berserker activé |
Le 29 mars à 12 h heure du serveur |
Terminer la série de quêtes « La traque des loups » |
Celles qui choisissaient les morts |
Le 5 avril à 12 h heure du serveur |
Terminer la série de quêtes « La traque des loups » |
MARCHÉ NORDIQUE ET FAVEURS
Tout au long de la Season VII, gagnez de la gloire auprès des Nordiques et de Guthrom. Allez voir le thegn d'une capitale (Augolia, Réginopolis ou Turul Város) et découvrez tous les objets que propose le marché nordique.
Obtenir des faveurs :
Il existe plusieurs manières d'obtenir des faveurs :
- En payant un tribut aux Nordiques. Pour ce faire, apportez des matériaux au thegn (maximum 6 fois par semaine).
- En terminant les quêtes journalières du thegn.
- En terminant les quêtes saisonnières (voir ci-dessus).
- En participant à des Pillages de fief (depuis l'interface des batailles d'appariement : [J] > Pillage de fief).
- En participant au siège du fjord d'Heilung (seulement lorsqu'il dispose d'un encadré spécial dans l'interface de batailles d'appariement).
Butin de guerre :
Les batailles d'appariement et les expéditions ont une chance de vous rapporter des bracelets d'or, d'argent ou de bronze, que vous pouvez offrir aux Nordiques en guise de tribut.
OPTIMISATIONS
Système du passe de bataille :
Nous avons apporté quelques changements au système du passe de bataille pour la Season VII.
Lames :
Les lames ont été introduites lors de la Season VI comme monnaie secondaire que les joueurs peuvent obtenir grâce au passe de bataille et qui leur permet d'acheter des tenues d'apparat antiques. À partir des retours des joueurs et des données, nous avons apporté des modifications à la boutique de Saison et à la devise saisonnière.
- Durant la Season VII, les gages de héros ne sont plus distribués dans le cadre du passe de bataille, seules les lames le sont.
- Les lames sont la seule devise saisonnière disponible de la Season VII.
- Les lames de la Season VI peuvent être utilisées lors de la Season VII et seront conservées pour les saisons futures.
- Les lames obtenues durant la Season VII pourront être utilisées lors des saisons ultérieures.
- Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 000 lames. Assurez-vous d'en dépenser lorsque vous parvenez à cette limite.
- Désormais, les lames seront uniquement affichées dans l'interface de la boutique de Saison, mais n'apparaîtront plus dans votre inventaire.
- Elles permettent d'acheter des apparences d'arme et tenues d'apparat pour monture et unités de la Season VII, des consommables, ainsi que des tenues d'apparat antiques des Seasons II et III.
Tenues d'apparat antiques et boutique de Saison :
Des tenues de la Season III : Soldiers of Fortune sont désormais disponibles en tant qu'antiquités dans la boutique de Saison.
Remarques :
- Des apparences d'armes de la Season III ont été ajoutées à la boutique, et seront disponibles uniquement pendant la Season VII.
- Les tenues d'apparat antiques pour héros et unités de la Season III sont disponibles à -20 % pendant toute la Season VII, mais leur prix augmentera pour les saisons ultérieures.
- Les tenues d'apparat antiques pour héros et unités de la Season II ressorties lors de la Season VI sont désormais disponibles au prix fort.
- Les apparences d'armes antiques ont été retirées de la boutique de Saison.
Prévisualisation d'apparat :
Les seigneurs de guerre peuvent prévisualiser les tenues d'apparat de thegn et d'Odin pour héros en plein écran depuis l'interface du passe de bataille. Pour ce faire, sélectionnez l'une des deux tenues et cliquez sur le symbole en forme d'œil situé tout à droite de l'écran.
Animations d'inactivité d'apparat :
Nous avons ajouté des animations d'inactivité spéciales pour les seigneurs de guerre équipés des tenues d'apparat de thegn ou d'Odin complètes.
Améliorations du compte premium :
Ajustement du nombre de points de bataille requis pour obtenir des clefs supplémentaires.
Points de bataille |
Récompense |
5 |
2 clefs des coffres |
35 |
2 clefs des coffres |
75 |
2 clefs des coffres |
125 |
2 clefs des coffres |
Interface utilisateur :
Interface des quêtes hebdomadaires :
- Indication du temps de jeu premium restant.
- Mise en avant des récompenses supplémentaires conférées par le compte premium.
Interface des résultats de bataille :
- Ajout d'une ligne séparée pour l'EXP, les pièces de bronze, les points d'Honneur et la Gloire obtenus grâce au compte premium.
- Ajout d'une ligne séparée pour l'EXP, les pièces de bronze, les points d'Honneur et la Gloire obtenus via les événements bonus et autres activités.
- Affichage de l'EXP supplémentaire obtenue grâce au compte premium, au-dessus de la jauge d'EXP dans le menu des résultats de bataille.
Cartes :
Cartes de siège
Dans le but d'offrir une meilleure expérience de jeu aux attaquants durant un siège, nous avons ajouté un point de réanimation sécurisé près de leur base, à chaque étape. Les joueurs peuvent choisir de réapparaître à cet endroit, mais les points de réanimation par défaut sur les lignes de front n'ont subi aucune modification.
Augolia (siège)
Le siège d'Augolia est difficile pour les attaquants qui ont du mal à rester offensifs, ce qui entraîne un taux de victoire plutôt bas. C'est pourquoi nous avons ajouté un point de ravitaillement pouvant être occupé côté défense, qui permet aux attaquants de réapparaître plus près et d'accroître leurs renforts.
Cité d'or (siège)
Les environs de la Cité d'or étant complètement ouverts, les deux camps réapparaissent assez loin l'un de l'autre, ce qui offre une trop grande marge de manœuvre et une mobilité excessive au camp des attaquants. Les défenseurs ont donc plus de mal à remporter la victoire, et le taux de victoire du camp adverse a toujours été élevé. C'est pourquoi nous avons réduit de 3 à 2 minutes la durée de prolongation de la bataille lorsque l'attaquant capture les points A et B. Une bonne mobilité reste encouragée, mais ce changement réduit la tolérance à l'erreur.
Cartes de didacticiel :
Résolution de certains bugs connus avec les cartes de didacticiel afin d'améliorer l'expérience globale, et notamment :
- Réduction du nombre de mannequins à détruire lors de la leçon d'équitation, et repositionnement pour faciliter la tâche aux différentes classes d'armes.
- Affichage de conseils d'utilisation pour l'arme que vous utilisez lorsque vous affrontez Rainier dans le camp d'entraînement.
- Amélioration de l'affichage des informations de l'IU pendant le didacticiel. Les indications affichées au-dessus des PNJ ne sont plus superposées aux murs, et la minicarte a été supprimées.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient interagir avec le râtelier d'armes du haut de leur monture.
- Correction d'un problème où le bouton d'accélération ne s'affichait pas toujours correctement.
- Correction d'un problème sur la carte du didacticiel d'Augolia où, si vous accédiez aux remparts depuis une tour de siège, il était parfois impossible de les détruire.
- Amélioration du point de ravitaillement situé dans l'enceinte de la carte du didacticiel d'Augolia.
- Ajout d'un bélier hors des murs au niveau du point B sur la carte du Campement frontalier.
- Ajout d'une nouvelle quête au didacticiel qui nécessite de terminer des entraînements IA.
Cartes diverses :
- Correction d'un problème où il était possible de grimper en selle trop près de certains murs de la taverne de Turul Város.
- Correction d'un problème où aucun son n'était déclenché lors de l'utilisation des béliers sur les cartes de « L'entrepôt » et des « Pics verdoyants inférieurs ».
- Les visuels enneigés des écrans de chargement de toutes les cartes ont été remplacés par des versions non enneigées.
Carte du monde :
Pour cette saison, nous avons amélioré les infobulles de la carte du monde. Les nouvelles infobulles sont plus esthétiques et faciles à lire. Ces changements concernent les capitales régionales, les fiefs et les sites de ressources.
OPTIMISATION POUR LES NOUVEAUX JOUEURS :
Afin d'offrir une meilleure expérience aux nouveaux joueurs et de leur permettre de découvrir le jeu à leur rythme, nous avons ajusté les niveaux auxquels certaines fonctionnalités sont débloquées.
- Mercenaires : accessibles dès le niveau 10 (et non plus 11)
- Événements : accessibles au niveau 15 (et non plus 7)
- Saisons : accessibles au niveau 15 (et non plus 7)
- Hôtel des ventes : accessibles au niveau 18 (et non plus 10)
- Technologies : accessibles au niveau 25 (et non plus 18)
Nous avons également ajusté l'EXP de héros obtenue grâce à l'Épopée héroïque - Voie de la bravoure :
- L'EXP conférée par le stade 1 des quêtes passe de 3000 à 1000.
- L'EXP conférée par le stade 2 des quêtes passe de 4000 à 2000.
- L'EXP conférée par le stade 3 des quêtes passe de 7000 à 5000.
Nous avons également ajusté la quantité d'EXP requise pour améliorer les unités.
- Pour faire passer une unité du niveau 1 au niveau 2, il faut désormais 10 000 points d'EXP (et non plus 2000).
- Pour faire passer une unité du niveau 2 au niveau 3, il faut désormais 12 000 points d'EXP (et non plus 6 000).
- Pour faire passer une unité du niveau 3 au niveau 4, il faut désormais 15 000 points d'EXP (et non plus 14 000).
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE
Changements d'unification :
Selon les données de jeu et les retours des joueurs, les techniques réduisant les résistances de l'ennemi étaient trop nombreuses, ce qui a entraîné des caractéristiques de défense généralement faibles et a donné l'impression qu'elles n'avaient plus aucun effet sur le champ de bataille. Comme de plus en plus d'unités sont ajoutées au jeu, la survivabilité en a pris un coup. Nous avons donc procédé aux ajustements suivants.
Toutes les armes :
- La durabilité des armes a été augmentée de 2500 points.
Lance :
- « Salut de Gungnir » ne réduit plus les résistances des ennemis touchés, et son effet supplémentaire est devenu : « À chaque fois que vous touchez un ennemi, votre pénétration des dégâts augmente de 2 %, et les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %. L'effet dure 6 s. Cumulable jusqu'à 10 fois. »
- L'effet supplémentaire de « Frappe en puissance » et « Rugissement du dragon » est devenu : « À chaque fois que vous touchez un ennemi, votre pénétration des dégâts augmente de 2 %, et les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %. L'effet dure 6 s. Cumulable jusqu'à 10 fois. »
Arc :
- Les résistances des ennemis touchés par « Flèche bodkin I » sont réduites de 10 % et non plus de 30 %.
- Les résistances des ennemis touchés par « Flèche bodkin II » sont réduites de 20 % et non plus de 40 %.
- Les résistances des ennemis touchés par « Flèche bodkin III » sont réduites de 30 % et non plus de 50 %.
Arc court :
- Les résistances des ennemis touchés par « Flèche d'acier II » sont réduites de 20 % et non plus de 30 %.
- Les résistances des ennemis touchés par « Flèche d'acier III » sont réduites de 20 % et non plus de 30 %.
Hache d'armes :
Selon les données de jeu et les retours des joueurs, nous avons modifié la hache d'armes afin d'augmenter les dégâts qu'elle inflige aux unités.
Changements :
- Ajout d'une nouvelle technique « Pied à terre ». Vous bondissez de votre destrier pour atterrir au cœur de la mêlée, infligeant 20 % de vos dégâts tranchants de base à vos ennemis. Effet supplémentaire : Renverse les ennemis.
- « Serpe d'or » : l'effet supplémentaire ralentissant la cible passe de 20 % à 40 %.
- Augmente considérablement le bris de parade des techniques et attaques de base.
Épée longue et bouclier :
Les dégâts infligés par l'épée longue étant plus faibles que ce que nous avions anticipé, nous les avons augmentés.
Changements :
- « Force et valeur » : les dégâts tranchants de base de chaque attaque ordinaire augmentent de 10 %.
- Replacement de l'effet supplémentaire de la technique « Paladin ». Au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible, la technique réduit de 15 % les résistances des ennemis touchés pendant 6 s.
- « Coup de bouclier » : augmente de 150 point le bris de parade de chaque attaque.
- L'attaque finale de la technique « Violente parade » repousse désormais les ennemis proches.
- Le bris de parade des attaques de base est augmenté.
Lance :
Selon les données de jeu et des retours des joueurs, les dégâts de la lance dépassent nos estimations, et nous avons procédé aux ajustements suivants.
Changements :
- « Charge en puissance » : la charge n'est plus maintenue lorsque l'endurance de la monture est épuisée.
- « Don de Procris » : le bris de parade est réduit de 1000 de 500 points.
- « Rugissement du dragon I » : le bonus aux dégâts de base passe de 367 % à 350 %, et les dégâts infligés passent de 4783 à 4183 points.
- « Rugissement du dragon II » : le bonus aux dégâts de base passe de 367 % à 350 %, et les dégâts infligés passent de 5719 à 5119 points.
- « Rugissement du dragon III » : le bonus aux dégâts de base passe de 367 % à 350 %, et les dégâts infligés passent de 6655 à 6055 points.
- Le bris de parade des attaques de base est augmenté.
- La hit box de la technique « Briser les étriers » a été modifiée pour mieux coller à l'effet visuel.
AVANT |
APRÈS |
Épée courte et bouclier :
Selon les données de jeu et les retours des joueurs, nous avons modifié l'épée courte afin de mieux équilibrer les risques et les effets.
Changements :
- Lorsque le bonus défensif de « Dragons » disparaît, vous êtes affaibli pendant 4 s et vos résistances sont réduites de 15 %.
- Le bris de parade des attaques de base est augmenté.
Lames jumelles :
Les performances de cette classe sont excellentes, mais si « Embuscade » est utilisée au sortir du mode furtif, nous avons remarqué que la pénétration des dégâts était un peu trop élevée. Nous l'avons donc ajustée.
Changements :
- Réduction de la pénétration des dégâts de la technique « Embuscade » de 30 %.
Guandao :
Le guandao est plutôt équilibré et polyvalent, mais il est moins efficace envers les unités qu'escompté. Nous avons donc procédé aux ajustements suivants.
Changements :
- La zone d'attaque est augmentée ainsi que le nombre d'ennemis pouvant être touchés. Cela permet d'élargir sa zone d'effet globale.
- Le bris de parade des attaques de base est augmenté.
Nodachi :
Nous avons pour ambition de faire du nodachi une arme reposant sur l'enchaînement de techniques, ce qui est aussi risqué que rétributeur. C'est pourquoi nous avons procédé à quelques ajustements pour les effets de Drain de vie et Sanguinaire, ainsi que pour le taux de survie.
- Augmentation du bris de parade des attaques et techniques de base.
- Ajustement de la portée de « Saut du dragon » en modifiant la hit box de la technique et sa vitesse d'exécution.
AVANT |
APRÈS |
- Ajustement des effets des techniques « Sanguinaire » et « Lame monstrueuse ». Plus de détails dans le tableau ci-dessous.
TECHNIQUE |
AVANT |
APRÈS |
Sanguinaire |
Confère 25 % de Drain de vie. Augmente de 15 % la pénétration des dégâts tranchants et perforants pendant 8 s. |
Confère 20 % de Drain de vie, réduit de 20 % les dégâts subis et augmente de 20 % la vitesse de déplacement. Dure 8 s. |
Lame monstrueuse I |
Cette attaque vous permet de drainer la santé de votre adversaire pendant 10 s. À chaque frappe réussie, vous récupérez 20 % des dégâts subis par l'ennemi sous la forme de points de santé. Effet supplémentaire : consomme l'effet de Bain de sang et vous restaure 1500 points de santé par seconde pendant 4 s. |
Ajoute un effet de Drain de vie de 5 % à vos attaques pendant 12 s. Consomme l'effet Furie sanguinaire/Bain de sang. Chaque cumul de Furie sanguinaire augmente de 5 % l'effet de Drain de vie. Consommer Bain de sang augmente de 30 % l'effet Drain de vie. Cette technique peut ajouter un maximum de 45 % d'effet de Drain de vie. Effet supplémentaire : consommer Furie sanguinaire/Bain de sang procure des soins. Chaque cumul de Furie sanguinaire vous redonne 200 points de santé par seconde, et Bain de sang vous redonne 1200 points de santé par seconde. Dure 4 s. Peut restaurer jusqu'à 1800 points de santé par seconde. |
Lame monstrueuse II |
Cette attaque vous permet de drainer la santé de votre adversaire pendant 12 s. À chaque frappe réussie, vous récupérez 30 % des dégâts subis par l'ennemi sous la forme de points de santé. Effet supplémentaire : consomme l'effet de Bain de sang et vous restaure 1500 points de santé par seconde pendant 4 s. |
Ajoute un effet de Drain de vie de 10 % à vos attaques pendant 12 s. Consomme l'effet Furie sanguinaire/Bain de sang. Chaque cumul de Furie sanguinaire augmente de 5 % l'effet de Drain de vie. Consommer Bain de sang augmente de 30 % l'effet de Drain de vie. Cette technique peut ajouter un maximum de 45 % d'effet de Drain de vie. Effet supplémentaire : consommer Furie sanguinaire/Bain de sang procure des soins. Chaque cumul de Furie sanguinaire vous redonne 200 points de santé par seconde, et Bain de sang vous redonne 1200 points de santé par seconde. Dure 4 s. Peut restaurer jusqu'à 1800 points de santé par seconde. |
Lame monstrueuse III |
Cette attaque vous permet de drainer la santé de votre adversaire pendant 14 s. À chaque frappe réussie, vous récupérez 40 % des dégâts subis par l'ennemi sous la forme de points de santé. Effet supplémentaire : consomme l'effet de Bain de sang et vous restaure 1500 points de santé par seconde pendant 4 s. |
Ajoute un effet de Drain de vie de 15 % à vos attaques pendant 12 s. Consomme l'effet Furie sanguinaire/Bain de sang. Chaque cumul de Furie sanguinaire augmente de 5 % l'effet de Drain de vie. Consommer Bain de sang augmente de 30 % l'effet de Drain de vie. Cette technique peut ajouter un maximum de 45 % d'effet de Drain de vie. Effet supplémentaire : consommer Furie sanguinaire/Bain de sang procure des soins. Chaque cumul de Furie sanguinaire vous redonne 200 points de santé par seconde, et Bain de sang vous redonne 1200 points de santé par seconde. Dure 4 s. Peut restaurer jusqu'à 1800 points de santé par seconde. |
Arc court :
Masse de guerre :
La masse de guerre est trop puissante lorsqu'il s'agit de rompre les formations ennemies, mais elle nécessite également une excellente maîtrise de l'endurance. C'est pourquoi nous avons procédé aux ajustements suivants :
- Augmentation de la consommation d'endurance lorsque vous sprintez tout en utilisant la technique « Grand Mjölnir ». Une fois la jauge d'endurance épuisée, vous ne pouvez plus sprinter.
- Augmentation de la consommation d'endurance lorsque vous sprintez après avoir agrippé un ennemi avec la technique « Baston ! ».
- Augmente de 10 % la vitesse de récupération d'endurance.
- Réduction du bris de parade de certaines techniques et attaques de base.
- Réduction du bris de parade des première et deuxième frappes de Maelström I, II et III.
- Réduction du bris de parade des première et deuxième frappes de Descendant d'Hel I, II et III.
ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :
Fantassins :
Lors de la Season VI, les unités d'infanterie étaient quelque peu laissées pour compte : elles infligent moins de dégâts que les autres unités et sont moins résistantes qu'avant. C'est pourquoi nous avons procédé à quelques changements pour cette nouvelle saison.
Les tableaux suivants indiquent la santé initiale qui reflète les points de santé de base de l'unité, et le nombre de points de santé ajoutés lorsque l'unité gagne 1 niveau. Par exemple, les serfs ont 3691 points de santé de base et en gagnent 129 de plus dès qu'ils passent un niveau.
Fantassins épéistes :
Les épéistes ne font pas le poids face aux unités munies de boucliers : même lorsqu'ils ont l'avantage du nombre, ils parviennent à peine à percer les résistances de leurs adversaires en raison des faibles dégâts qu'ils infligent. Nous avons donc augmenté de 60 % le bris de parade de tous les fantassins épéistes.
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Serfs |
Santé initiale : 3691 Santé par niveau : 129 |
Santé initiale : 3814 Santé par niveau : 209 |
Bûcherons |
Santé initiale : 3517 Santé par niveau : 127 |
Santé initiale : 3636 Santé par niveau : 170 |
Martellatori |
Santé initiale : 3787 |
Santé initiale : 4562 |
Épéistes de milice |
Santé initiale : 4266 Santé par niveau : 149 |
Santé initiale : 4591 Santé par niveau : 229 |
Épéistes tête-de-fer |
Santé initiale : 4600 Santé par niveau : 160 Pénétration des dégâts tranchants : 958 Dégâts tranchants : 920 |
Santé initiale : 4873 Santé par niveau : 204 Pénétration des dégâts tranchants : Dégâts tranchants : 973 |
Fantassins à rondache |
Santé initiale : 4769 Santé par niveau : 152 |
Santé initiale : 5003 Santé par niveau : 225 |
Gardes préfectoraux |
Santé initiale : 5501 Santé par niveau : 154 Pénétration des dégâts tranchants : 1128 |
Santé initiale : 5796 Santé par niveau : 173 Pénétration des dégâts tranchants : 1240 |
Écuyers |
Santé initiale : 5605 Santé par niveau : 156 Dégâts perforants : 1170 |
Santé initiale : 6084 Santé par niveau : 194 Dégâts perforants : 1326 |
Condottières |
Santé initiale : 5501 Santé par niveau : 154 Pénétration des dégâts tranchants : 1060 |
Santé initiale : 5705 Santé par niveau : 188 Pénétration des dégâts tranchants : 1164 |
Gardes du palais |
Santé initiale : 6034 Santé par niveau : 144 Dégâts tranchants : 1215 |
Santé initiale : 7146 Santé par niveau : 200 Dégâts tranchants : 1314 |
Tseregs |
Santé initiale : 6250 Santé par niveau : 225 Pénétration des dégâts contondants : 1238 Dégâts contondants : 1307 |
Santé initiale : 6611 Santé par niveau : 231 Pénétration des dégâts contondants : 1593 Dégâts contondants : 1432 Augmente de 50 points le bris de parade des attaques de base. |
Hommes d'armes |
Santé initiale : 5938 Santé par niveau : 148 Pénétration des dégâts perforants : 1521 |
Santé initiale : 6485 Santé par niveau : 231 Pénétration des dégâts perforants : 1621 |
Fidèles symmachéens |
Santé initiale : 5941 Santé par niveau : 148 |
Santé initiale : 6494 Santé par niveau : 162 |
Azaps |
Santé initiale : 5886 Santé par niveau : 164 Pénétration des dégâts tranchants : 1232 |
Santé initiale : 6565 Santé par niveau : 183 Pénétration des dégâts tranchants : 1352 |
Fantassins lanciers :
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Lanciers de milice |
Santé initiale : 5024 Santé par niveau : 150 |
Santé initiale : 5470 Santé par niveau : 218 |
Piquiers de domaine |
Santé initiale : 4820 Santé par niveau : 144 |
Santé initiale : 5522 Santé par niveau : 220 |
Lanciers tête-de-fer |
Santé initiale : 6157 Santé par niveau : 153 |
Santé initiale : 7029 Santé par niveau : 246 |
Lanciers impériaux |
Santé initiale : 6709 Santé par niveau : 147 |
Santé initiale : 8027 Santé par niveau : 176 |
Prévôts lanciers |
Santé initiale : 6497 Santé par niveau : 162 |
Santé initiale : 7083 Santé par niveau : 177 |
Fidèles symmachéens |
Santé initiale : 6561 Santé par niveau : 131 |
Santé initiale : 7110 Santé par niveau : 142 |
Lanciers du Dragon noir |
Santé initiale : 5429 |
Santé initiale : 7163 |
Fidèles symmachéens :
Selon les données de jeu et des retours des joueurs, les performances des fidèles symmachéens ont dépassé de loin nos attentes, et nous avons procédé aux ajustements suivants.
- Leur vitesse de déplacement est passe de 5,2 à 4,7
- Correction d'un problème où leurs boucliers les protégeaient autant sur les côtés que devant. Désormais, les boucliers ne les protègent que des dégâts provenant de l'avant.
Fantassins javeliniers :
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Javeliniers de milice |
Santé initiale : 4695 Santé par niveau : 164 Pénétration des dégâts perforants : 960 |
Santé initiale : 4926 Santé par niveau : 197 Pénétration des dégâts perforants : 1100 |
Javeliniers de domaine |
Santé initiale : 4409 Santé par niveau : 154 Pénétration des dégâts perforants : 850 |
Santé initiale : 4629 Santé par niveau : 185 Pénétration des dégâts perforants : 1000 |
Javeliniers impériaux |
Santé initiale : 5914 Santé par niveau : 147 |
Santé initiale : 6219 Santé par niveau : 189 |
Prévôts javeliniers |
Santé initiale : 6015 Santé par niveau : 150 |
Santé initiale : 6500 Santé par niveau : 162 |
Javeliniers du Dragon noir |
Santé initiale : 5072 |
Santé initiale : 5872 |
Fantassins avec armes d'hast
Les unités munies d'armes d'hast étaient trop faibles face aux cavaliers dans la Season VI, et les seigneurs de guerre ont conclu qu'il n'existait pas de moyen efficace de contrer les unités de cavalerie. Afin de souligner le rôle crucial des fantassins avec armes d'hast contre les cavaliers, nous avons procédé aux ajustements suivants.
Changements :
- Le trait « Anti-cavalerie » devient « Marécage ».
- Il inflige désormais 16 % de dégâts supplémentaires contre les cavaliers (et non plus 10 %). Les cavaliers touchés sont également ralentis de 60 % pendant 2 s.
- Toutes les unités équipées d'armes d'hast possèdent le trait « Marécage ».
- Modification des valeurs des différentes caractéristiques des unités. Plus de détails dans le tableau ci-dessous.
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Milice rurale |
Santé initiale : 3202 Santé par niveau : 112 Pénétration des dégâts perforants : 628 |
Santé initiale : 3499 Santé par niveau : 174 Pénétration des dégâts perforants : 758 |
Paysans métayers |
Santé initiale : 3445 Santé par niveau : 120 Pénétration des dégâts perforants : 895 |
Santé initiale : 3733 Santé par niveau : 173 Pénétration des dégâts perforants : 925 |
Piquiers de domaine |
Santé initiale : 4181 Santé par niveau : 146 Pénétration des dégâts perforants : 945 |
Santé initiale : 4380 Santé par niveau : 188 Pénétration des dégâts perforants : 1015 |
Piquiers de milice |
Santé initiale : 5047 Santé par niveau : 151 Pénétration des dégâts perforants : 1145 |
Santé initiale : 5407 Santé par niveau : 200 Pénétration des dégâts perforants : 1274 |
Piquiers vipères |
Santé initiale : 4937 Santé par niveau : 162 |
Santé initiale : 5054 Santé par niveau : 227 |
Hallebardiers |
Santé initiale : 4845 Santé par niveau : 135 |
Santé initiale : 5191 Santé par niveau : 155 |
Lansquenets |
Santé initiale : 4883 Santé par niveau : 136 |
Santé initiale : 5229 Santé par niveau : 157 |
Piquiers préfectoraux |
Santé initiale : 5239 Santé par niveau : 130 Dégâts perforants : 1069 |
Santé initiale : 5572 Santé par niveau : 167 Dégâts perforants : 1147 |
Piquiers impériaux |
Santé initiale : 6232 Santé par niveau : 186 Pénétration des dégâts perforants : 1431 Dégâts perforants : 1018 |
Santé initiale : 6684 Santé par niveau : 200 Pénétration des dégâts perforants : 1455 Dégâts perforants : 1088 |
Prévôts hallebardiers |
Santé initiale : 5719 Santé par niveau : 142 |
Santé initiale : 6388 Santé par niveau : 159 |
Piquiers de Fortebraccio |
Santé initiale : 5925 Santé par niveau : 148 Dégâts perforants : 1006 |
Santé initiale : 6543 Santé par niveau : 170 Dégâts perforants : 1092 |
Piquiers du Dragon noir |
Santé initiale : 4840 |
Santé initiale : 5529 |
Autres :
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Fauchefers |
Santé initiale : 6537 Santé par niveau : 117 Pénétration des dégâts contondants : 1281 |
Santé initiale : 7540 Santé par niveau : 135 Pénétration des dégâts contondants : 1537 |
Silhadars |
Santé initiale : 6000 Santé par niveau : 108 |
Santé initiale : 6852 Santé par niveau : 123 |
Tireurs :
Fantassins archers :
Cela fait longtemps que les performances de ces tireurs sont insuffisantes. Alors qu'ils ont l'avantage de la distance, leur pénétration des dégâts est trop faible, ils ne parviennent pas à mettre la pression sur l'ennemi pendant une bataille et sont inefficaces pour menacer les lignes arrière. En raison de leur impuissance au combat, ils ont été progressivement remplacés par des unités munies d'arbalètes ou d'armes à feu. Afin de rendre les archers plus attrayants pour les seigneurs de guerre, nous avons procédé aux ajustements suivants.
- Augmentation de la précision de toutes les unités d'archers contre les cibles lointaines.
- Modification des valeurs des différentes caractéristiques des unités. Plus de détails dans le tableau ci-dessous.
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Archers de milice |
Pénétration des dégâts perforants : 714 |
Pénétration des dégâts perforants : 912 |
Archers conscrits |
Pénétration des dégâts perforants : 783 |
Pénétration des dégâts perforants : 980 |
Archers tête-de-fer |
Pénétration des dégâts perforants : 772 |
Pénétration des dégâts perforants : 1011 |
Archers de domaine |
Pénétration des dégâts perforants : 844 |
Pénétration des dégâts perforants : 1026 |
Archers préfectoraux |
Pénétration des dégâts perforants : 886 Dégâts perforants : 1452 |
Pénétration des dégâts perforants : 1079 Dégâts perforants : 1500 |
Archers d'avant-garde |
Pénétration des dégâts perforants : 984 Dégâts perforants : 1670 |
Pénétration des dégâts perforants : 1186 Dégâts perforants : 1692 |
Archers vipères |
Pénétration des dégâts perforants : 828 Dégâts perforants : 1171 Influence : 195 |
Pénétration des dégâts perforants : 1018 Dégâts perforants : 1260 Influence : 165 |
Pyro-archers |
Pénétration des dégâts perforants : 927 Dégâts perforants : 1523 Influence : 190 |
Pénétration des dégâts perforants : 1079 Dégâts perforants : 1560 Influence : 180 |
Archers de Namkhan |
Pénétration des dégâts perforants : 1051 Dégâts perforants : 1146 |
Pénétration des dégâts perforants : 1180 Dégâts perforants : 1200 |
Archers gallos |
Pénétration des dégâts perforants : 1180 Dégâts perforants : 1692 |
Pénétration des dégâts perforants : 1389 Dégâts perforants : 1776 |
Archers impériaux |
Pénétration des dégâts perforants : 1224 Dégâts perforants : 1603 |
Pénétration des dégâts perforants : 1277 Dégâts perforants : 1620 |
Arbalétriers d'avant-garde |
Dégâts perforants : 1367 |
Dégâts perforants : 1529 |
Arbalétriers de domaine |
Dégâts perforants : 1294 |
Dégâts perforants : 1437 |
Fantassins avec armes à feu :
Nous avons réduit de 8 % le temps de rechargement de toutes les unités avec mousquet. Ce changement ne concerne pas les techniques.
UNITÉ |
AVANT |
APRÈS |
Arquebusiers tête-de-fer |
Dégâts perforants : 2231 |
Dégâts perforants : 2347 |
Arquebusiers de domaine |
Dégâts perforants : 2581 |
Dégâts perforants : 2670 |
Janissaires |
Dégâts perforants : 2520 |
Dégâts perforants : 2580 |
Arquebusiers du Kriegsrat |
Dégâts perforants : 2638 |
Dégâts perforants : 2698 |
Arquebusiers impériaux |
Dégâts perforants : 2712 |
Dégâts perforants : 2748 |
Arquebusiers tercios |
Dégâts perforants : 1903 |
Dégâts perforants : 2184 |
Cavaliers :
Khevtuuls :
Les khevtuuls étant prévus pour harceler l'ennemi en infligeant des dégâts de soutien et pour percer les rangs ennemis, nous avons procédé aux ajustements suivants.
Changements :
- « Invasion de sauterelles » : augmente de 100 les dégâts perforants et réduit de 3 % les résistances pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Coûts d'Influence :
Nous profitons de cette mise à jour pour procéder à un rééquilibrage considérable. Certains unités qui étaient autrefois très puissantes le sont de moins en moins, et nous allons donc ajuster leur coût d'Influence afin de mieux refléter leur efficacité au combat. Nous commençons avec les kheshigs et les maîtres de la chu ko nu montés, mais d'autres unités suivront.
Kheshigs :
- Coût d'Influence réduit de 350 à 325.
Maîtres de la chu ko nu montés :
- Coût d'Influence réduit de 330 à 320.