Notes de version de la Saison VI

04/03/2021 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Activation des doctrines épiques auprès du théoricien de guerre.
  • Ajout d'une nouvelle configuration pour les combats libres.
  • Envoi des récompenses de la campagne saisonnière via l'interface de la campagne. Les titres et les apparats seront envoyés séparément dans le courant du mois.
  • Activation de la boutique de triomphe dans l'interface "Activités".
  • Envoi des récompenses des batailles classées via l'interface des batailles classées. Les récompenses du top 25 seront envoyées séparément, plus tard dans le mois.

DOCTRINES ÉPIQUES :

Les doctrines Assassinat épique et Ligne de bataille épique ont été retirées de la liste des doctrines disponibles car elles avaient été ajoutées par erreur. Tous les joueurs concernés pourront trouver une compensation dans leur messagerie en jeu.
 

Les doctrines suivantes peuvent être obtenues en utilisant des traités auprès du théoricien de guerre.

Nom

Effet

Doctrine de l'assaillant

Augmente de 100 points les dégâts infligés pendant un siège.

Doctrine de combat en terrain ouvert

Augmente de 100 points les dégâts infligés pendant une bataille rangée.

Doctrine de logistique

Réduit de 60 % la consommation de rations.

Doctrine de guérison

L'unité peut être soignée n'importe où et n'importe quand dans le monde ouvert.

Doctrine de travail

Augmente de 0,05 point la productivité.

Doctrine épique pour épéiste I

Augmente de 70 points les dégâts tranchants.

Augmente de 70 points les dégâts contondants.

Doctrine épique pour épéiste IV

Débloque « Dragons ».

Augmente de 150 points la résistance aux dégâts perforants, tranchants et contondants. Dure 10 secondes.

Doctrine épique pour lancier I

Augmente de 400 points la valeur de parade.

Doctrine épique pour lancier II

Augmente de 250 points la valeur de parade.

Augmente de 200 % la récupération de défense.

Doctrine épique pour lancier III

Augmente de 70 points la résistance aux dégâts tranchants.

Augmente de 70 points la résistance aux dégâts perforants.

Augmente de 70 points la résistance aux dégâts contondants.

Doctrine épique pour lancier IV

Réduit de 30 points les dégâts subis.

Doctrine épique pour lancier V

Débloque la Régénération.

Redonne 150 points de santé toutes les secondes pendant 10 secondes.

Doctrine épique d'arme d'hast I

Augmente de 80 points les dégâts perforants.

Augmente de 120 points la pénétration des dégâts.

Doctrine épique pour archer I

Augmente de 5 m la portée des armes.

Doctrine épique pour archer II

Augmente de 100 points les dégâts perforants.

Augmente de 50 points la pénétration des dégâts.

Doctrine épique pour archer III

Augmente de 50 % les munitions.

Doctrine épique pour archer IV

Augmente de 100 points les dégâts perforants.

Doctrine épique pour archer V

Débloque « Pluie de flèches », qui inflige 65 % des dégâts perforants de base de l'unité à chaque tir.

Doctrine épique pour arquebusier I

Augmente de 20 % la précision des tirs.

Doctrine épique pour arquebusier II

Augmente de 16 % la cadence de tir.

Doctrine épique pour arquebusier III

Augmente de 50 points la résistance aux dégâts tranchants.

Augmente de 50 points la résistance aux dégâts perforants.

Augmente de 50 points la résistance aux dégâts contondants.

Augmente de 100 points la santé.

Doctrine épique pour arbalétrier I

Augmente de 25 % les munitions.

Doctrine épique pour arbalétrier II

Augmente de 50 points les dégâts perforants.

Augmente de 200 points la pénétration des dégâts.

Doctrine épique pour arbalétrier III

Augmente de 23 % la cadence de tir.

Doctrine épique pour arbalétrier IV

Augmente de 20 % la précision des tirs.

Doctrine épique pour arbalétrier V

Débloque « Double tir ».

Pendant 8 s, l'unité tire 2 carreaux par tir. Incompatible avec « Tir concentré ». Rechargement : 45 s.

Avec cette doctrine, les maîtres de la chu ko nu obtiennent un bonus passif qui leur permet de tirer une flèche supplémentaire à chaque tir.

Doctrine épique pour javelinier I

Augmente de 180 points les dégâts des javeliniers.

Doctrine épique pour javelinier II

Augmente de 60 points les dégâts perforants.

Augmente de 180 points la pénétration des dégâts.

Doctrine épique pour javelinier III

Augmente de 200 points le bris de parade des javeliniers.

Doctrine épique pour lancier monté

Augmente de 225 points les dégâts infligés par une charge.

Doctrine épique pour lancier monté II

Réduit de 40 % les dégâts à distance subis lors d'une charge.

Doctrine épique pour lancier monté III

Réduit de 10 secondes le temps de rechargement de la charge.

Doctrine épique pour cavalier de mêlée

Augmente de 150 points les dégâts infligés aux unités d'infanterie.

Doctrine rare pour archer monté I

Augmente de 50 % la précision des tirs.

Doctrine épique pour archer monté II

L'unité a 10 % de chance de tirer des flèches enflammées.

Doctrine épique pour archer monté III

Réduit de 10 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 secondes.

Doctrine épique de mobilité

Débloque « Accélération ».

Augmente de 15 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes.

Doctrine épique pour épéiste II

Réduit de 20 % le rechargement de la charge.

Doctrine épique pour épéiste III

Augmente de 180 points les dégâts infligés par une charge.

Doctrine épique d'arme d'hast II

L'ancrage étourdit la cible.

Doctrine épique d'arme d'hast III

Permet à l'unité d'utiliser l'ordre « Charge ». N'inflige pas de dégâts supplémentaires.

Doctrine anti-cavalerie

Augmente de 180 points les dégâts infligés à la cavalerie.

Doctrine de tireur d'élite

Augmente de 350 points les dégâts infligés aux unités équipées de boucliers lourds (lanciers et arbalétriers pavoiseurs).

Doctrine de résistance aux flèches

Réduit de 100 points les dégâts subis par les flèches.

Augmente de 100 points les dégâts infligés aux tireurs.

La doctrine suivante a été retirée de la collection du théoricien de guerre.

Nom

Effet

Doctrine de barbier chirurgien

Réduit de 30 % les pertes d'une unité vaincue dans le monde ouvert.

Une nouvelle doctrine rare a été ajoutée à la collection du théoricien de guerre.

Nom

Effet

Doctrine de défense

Augmente de 80 points la résistance aux dégâts perforants.

Augmente de 80 points la résistance aux dégâts tranchants.

CHANGEMENTS À AUGOLIA :

Maintenant que la menace des Profanateurs a été neutralisée à Augolia, de nouvelles options y sont disponibles pour les héros. Toute alliance contrôlant cette ville a désormais la possibilité de fabriquer de l'artillerie et des paquetages épiques !

OPTIMISATIONS :

Divers :

  • Les ports ne sont plus pris en compte dans le classement des maisons/alliances.
  • Il est désormais impossible de fabriquer ou de recycler des objets en attendant de rejoindre une bataille d'appariement ou en participant à une guerre territoriale depuis une ville.
  • Ajout d'un texte dans l'infobulle des cosmétiques pour héros afin d'indiquer que l'objet est déjà débloqué.
  • Ajout d'un avertissement plus clair lors du remplacement d'une doctrine.
  • Mise à jour des icônes des patrons d'armes épiques.

  • Amélioration de la disposition des icônes sur la carte du monde lorsque vous déclarez la guerre à quelqu'un ou vice-versa.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème où les lanciers ribauds n'infligeaient pas de dégâts en chargeant dans certaines zones de la carte du monde s'il neigeait.

Divers :

  • Correction d'un problème où les montures pouvaient pénétrer dans la taverne du Faucon royal.
  • Correction d'un problème où les héros équipés de l'ensemble de chorbaji pour monture ne tenaient pas correctement les rênes.
  • Correction d'un problème avec l'ensemble d'archonte pour monture sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème avec les descriptions des pièces d'artillerie suivantes, qui ne reflétaient pas les bons effets :
    • Rayon d'explosion/projections des mortiers à neige amélioré et sophistiqué
    • Durabilité et dégâts des mortiers d'artifice amélioré et sophistiqué
    • Durabilité et dégâts des fusées de guerre
    • Munitions du hwacha sophistiqué
  • Correction d'un problème où les maisons trouvées grâce à la recherche par ID numérique disparaissaient après un certain temps.
  • Correction d'un problème où la qualité des doctrines saisonnières des membres de votre équipe ne s'affichait pas correctement sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème où la jauge de collecte des sites de ressources n'était pas bien synchronisée sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème où le bruitage des défis hebdomadaires perdurait après la fermeture du menu correspondant.
  • Correction d'un problème où l'avertissement « Vous n'êtes pas assez proche de votre groupe » ne disparaissait pas toujours.
  • Correction d'un problème où le fait de taper la lettre B dans la fenêtre de chat après la mort de votre héros ordonnait à vos unités de battre en retraite.
  • Correction d'un problème où les unités en marche n'apparaissaient plus comme telles après leur promotion.
  • Correction d'un problème où les batailles dans le monde ouvert étaient limitées à un maximum de 5 joueurs au lieu de 5 joueurs par camp.

18/02/2021 - Mise à jour

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Mise à jour de diverses IU où l'influence de la région était mentionnée au lieu de l'influence de fief (influence pour la région entourant le fief auquel elle est liée).
  • Mise à jour de la description de la quête "Comptez sur moi" pour mieux refléter ses objectifs (les batailles doivent être menées en groupe).

11/02/2021 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Activation des événements du Nouvel An lunaire. Plus de détails le 11 février.
  • Activation des offres du Nouvel An lunaire. Plus de détails le 11 février.
  • Ajout de la carte « Fort des dunes » à la rotation des sièges.
  • Ajout des quêtes d'apparat des éclaireurs de Liao.

Quêtes d'apparat des éclaireurs de Liao :

L'un de vos vieux amis s'est pris de passion pour les éclaireurs de Liao et a besoin de votre aide. Obtenez des « écailles de Liao » en terminant la quête journalière du théoricien de guerre et en participant à des batailles d'appariement. Dès que vous en aurez obtenu 100, allez voir l'artisan, qui vous donnera une tenue d'apparat spéciale pour vos éclaireurs de Liao.

MODIFICATION DE LA TENUE D'APPARAT DE ROI DES CADEAUX :

Comme annoncé précédemment, la hotte de la tenue d'apparat de roi des cadeaux rétrécira à partir de la maintenance prévue cette semaine, ce qui modifiera l'apparence de la tenue. Découvrez le nouveau visuel ici !

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DE L'ARTILLERIE :

Balistes de siège :

  1. Les dégâts infligés par la baliste de siège aux tours de siège, portes, béliers (et autres objets destructibles) sont réduits de 50 %.
  2. La durabilité de la baliste de siège épique sont réduits de 12 938 à 8 500.

OPTIMISATIONS :

Cartes :

  • Nouvelle répartition des points de ravitaillement sur la carte du siège du Château de Kurak pour éviter que les unités restent bloquées dans les passages étroits.

Divers :

  • Les ports ne comptent plus dans le classement des maisons/alliances.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème où la technique « Dévastation » des éclaireurs de Liao n'infligeait pas les dégâts escomptés.
  • Correction d'un problème concernant les emotes utilisés par les héros masculins équipés d'une hache d'armes.

Divers :

  • Correction d'un problème où les montures pouvaient pénétrer dans la taverne du Faucon royal.
  • Correction d'un problème où il était impossible de rechercher l'objet « Bière d'hiver » dans l'hôtel des ventes.
  • Correction d'un problème où les textures du modèle de l'ensemble d'archonte pour monture disparaissaient dans le monde ouvert.
  • Correction d'un problème où les descriptions des mortiers sophistiqués et améliorés n'affichaient pas les bonnes valeurs des dégâts d'explosion et de projection.

04/02/2021 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout des cartes suivantes au mode de jeu d'expédition :
    • Expédition I :
      • Torrent des ravins
      • Capture du village
    • Expédition II :
      • Jiujiang
    • Expédition III :
      • Torrent des ravins
      • Capture du village
      • Jiujiang
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité dans les paramètres « Sortie appareil audio ».
  • Ajout de la "bannière de l'ovalie" dans la boutique en jeu.

Nouvelle fonctionnalité « Sortie appareil audio ».

Vous pouvez désormais changer d'appareil audio depuis le menu de paramètres. Lorsque le système détecte un nouvel appareil audio (si vous branchez un micro-casque, par exemple), cette option vous permet de le sélectionner automatiquement.

MODIFICATION DE LA TENUE D'APPARAT DE ROI DES CADEAUX :

Comme annoncé précédemment, la hotte de la tenue d'apparat de roi des cadeaux rétrécira à partir de la maintenance prévue la semaine prochaine (le 11 février), ce qui modifiera l'apparence de la tenue. Consultez le nouveau visuel ici !

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Éclaireurs de Liao :

Suite à la sortie des éclaireurs de Liao, nous avons commencé à récolter des données de bataille et des retours de joueurs, qui nous ont incités à apporter les modifications suivantes :

  • Révision de la technique « Matraquage » :

Avant

Après

Les soldats utilisent leurs armes à leur maximum, tirant à bout portant et frappant les ennemis au corps-à-corps.

Les soldats font tournoyer leurs lances comme des matraques, infligeant des dégâts de zone et repoussant les ennemis. Durant ce laps de temps, ils sont immunisés contre l'étourdissement.

  • Révision de la technique « Onde de choc » :

Avant

Après

L'unité tire sur la cible désignée. Plus la cible est proche, plus les tirs ont une chance de la toucher.

Les soldats projettent leurs lances de feu droit devant en trois salves distinctes. Les tirs couvrent une zone conséquente mais n'infligent que peu de dégâts et ne sont pas précis. Efficace contre la cavalerie.

OPTIMISATIONS :

Cartes :

  • Amélioration de la cinématique au début d'une bataille sur la carte de l'événement « Tempête de neige ».
  • Amélioration des effets sonores lorsqu'un point de ravitaillement est capturé sur la carte de l'événement « Tempête de neige ».

Interface utilisateur :

  • Ajout de minuteurs indiquant les préparatifs et la progression des guerres territoriales sur la carte du monde.
  • Amélioration de l'affichage des informations au-dessus des fiefs sur la carte du monde.

Divers :

  • Les seigneurs de guerre peuvent désormais traverser les forts frontaliers directement en cliquant sur le bouton « Passer la frontière » dans la fenêtre d'informations du fief, sans avoir besoin d'y entrer pour ressortir à l'autre bout de la ville.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème où les éclaireurs de Liao s'arrêtaient parfois brusquement alors qu'ils avaient reçu l'ordre d'attaquer.
  • Correction d'un problème où les éclaireurs de Liao s'arrêtaient en plein milieu d'une charge sans attaquer les ennemis à proximité.
  • Correction d'un problème où la technique « Oraison martiale » des fidèles symmachéens ne soignait pas les unités alliées.
  • Correction d'un problème où, même équipés de leurs épées, les archers montés tête-de-fer pouvaient encore utiliser leurs techniques à distance.
  • Correction d'un problème où les archers impériaux n'attaquaient pas d'eux-mêmes après être passés au corps à corps.
  • Correction d'un problème avec la texture de la nuque des épéistes tête-de-fer.
  • Correction d'un problème qui empêchait les seigneurs de guerre de débloquer les Templiers.

Divers :

  • Rectification du type d'objet des articles de certains comptoirs commerciaux d'Ungverija.
  • Correction d'un problème où les héros membres des restaurateurs impériaux obtenaient parfois une quantité d'éloges incorrecte de la part des fiefs mineurs lors d'une guerre territoriale.
  • Correction d'un problème où les classements d'éloges et de Noblesse de la Season V : Legacy of Fire affichaient des statistiques incorrectes.
  • Correction d'un problème où il était impossible de faire défiler les pages lors d'une recherche de maison ou d'alliance.
  • Correction d'un problème où la musique d'arrière-plan ne changeait pas comme prévu sur la carte du monde lors du passage jour/nuit ou vice-versa.
  • Correction d'un problème où le fabricant d'artillerie de Vaja (Ungverija) ne permettait pas aux joueurs de fabriquer des engins de siège.
  • Correction d'un problème où des caractères chinois apparaissaient dans l'interface du Tableau d'honneur.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'acheter des clefs des coffres depuis une salle des coffres à la fin d'une bataille.
  • Correction d'un problème où, lorsqu'un héros portait une cape, celle-ci se rigidifiait lors de l'utilisation de l'emote « Feu de camp ».

28/01/2021 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de la carte « Cité mystérieuse » à la rotation des sièges.
  • Ajout de la tenue d'apparat du Dragon d'argent pour unité dans la boutique en jeu.
  • Après la mise à jour du 28 janvier et jusqu'à la prochaine maintenance du 4 février, vous aurez une chance d'obtenir des caisses de ravitaillement de Maoyang grâce aux sièges et aux batailles rangées ordinaires. Celles-ci peuvent être données à l'ambassadeur ostarien avec une valeur de don égale à 100.

TRANSFERTS DE SERVEUR :

Migration des joueurs ayant demandé un transfert de Cloudwing Valley (ouest) à Eagle Range (est).

Attention : les derniers transferts de serveur auront lieu le 25 février. Si vous souhaitez migrer vers Eagle Range (est), nous vous conseillons d'en faire la demande avant cette date !

OPTIMISATIONS :

Cartes :

  • Ajustement des points d'apparition et de réanimation sur la carte de l'événement « Tempête de neige », afin que les deux camps soient situés à égale distance des drapeaux.
  • Amélioration des effets sonores des combats sur la carte de l'événement « Tempête de neige ».
  • Ajustement de la distance à parcourir pour les tours de siège et les béliers sur la carte « Ville portuaire ».

Boutique de lions d'or :

Ajout d'un nouvel article dans la boutique de lions d'or de l'ambassadeur ostarien, disponible à partir de 5000 points de gloire, le « présent du tavernier ». Il contient 4 bières d'hiver et coûte 10 000 pièces de bronze. Limite d'achat : 5 par semaine.

Interface utilisateur :

  • Vous pouvez désormais vous rendre directement à l'hôtel des ventes via une quête de fief pour y trouver les objets nécessaires.

  • La limite de dons quotidiens pour les ruines à reconstruire est désormais affichée sur la carte du monde.

  • Amélioration de l'encart indiquant l'influence bonus des capitales régionales sur la carte.
  • Ajustement des prérequis pour déclarer la guerre aux capitales régionales sur la carte.

  • Le menu de déclaration de guerre ne s'affiche plus lorsque les conditions ne sont pas remplies.
  • Amélioration du système de recherche dans la liste des maisons. Vous pouvez désormais rechercher une maison en saisissant une partie de son nom.

Divers :

  • Amélioration de la musique atmosphérique de Turul Város et Augolia. La musique d'ambiance change désormais le jour et la nuit.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème où les unités ne se dirigeaient pas automatiquement vers les points de ravitaillement sur la carte du Ruisseau des égarés.
  • Correction d'un problème avec l'icône de la formation en pointe de flèche des lansquenets.
  • Correction d'un problème où les lanciers ribauds pouvaient encore utiliser leurs techniques même après la mort du héros.
  • Correction d'un problème où les éclaireurs de Liao s'immobilisaient parfois après avoir utilisé la technique « Charge au fusil » ou « Matraquage ».
  • Correction d'un problème où la technique « Feu infernal » des siphonaros n'avait pas l'effet escompté.

Cartes :

  • Correction d'un problème où un drapeau apparaissait comme revendiqué lorsqu'un héros monté ennemi pénétrait dans sa zone de capture sur la carte de l'événement « Tempête de neige ».
  • Correction d'un problème où le son de capture d'un drapeau n'était pas toujours lu correctement sur la carte de l'événement « Tempête de neige ».
  • Correction d'un problème où la mini-carte de la Cité mystérieuse n'était pas tout à fait exacte.
  • Correction d'un problème où le fabricant d'artillerie d'Hatvan ne permettait pas aux joueurs de fabriquer des engins de siège.

Divers :

  • Correction d'un problème où les paramètres utilisateur étaient réinitialisés après un retour au menu de connexion.
  • Correction d'un problème où un zoom était effectué sur le modèle du personnage si vous cliquiez sur un équipement après avoir zoomé au sein du menu de personnage.
  • Correction d'un problème où le minuteur de rechargement était parfois incorrect pour les pièces d'artillerie déployables.
  • Correction d'un problème où il était parfois impossible de fermer le menu d'interaction après avoir sélectionné un héros dans un fief.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'obtenir le haut fait « Globetrotter ».

21/01/2021 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de la carte « Arène de combat (bataille rangée) » dans la rotation des batailles rangées.
  • Ajout de la carte « Assaut de Vertelande (conquête) » dans la rotation des batailles rangées.
  • Activation d'un nouveau mode d'événement : Tempête de neige. Plus de détails dans un prochain article, qui sera publié le 21 janvier.
  • Ajout d'une quête spéciale auprès du théoricien de guerre. Allez le voir pour savoir ce qu'il se passe à Ostaria.
  • Il est désormais possible de changer la couleur du viseur dans les Paramètres > IU. Vous pouvez aussi conserver les options par défaut.

TRANSFERTS DE SERVEUR :

Migration des joueurs ayant demandé un transfert de Cloudwing Valley (ouest) à Eagle Range (est).

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Nodachi :

La technique initiale de départ pour le nodachi est désormais « Griffes du prédateur » et non plus « Lame monstrueuse ».

Certaines techniques au nodachi ont subi quelques ajustements :

Technique

Avant

Après

Sanguinaire I

86 % des dégâts de base + 892 points de dégâts perforants

74 % des dégâts de base + 1098 points de dégâts perforants / Effet supplémentaire : Renverse les ennemis.

Sanguinaire II

86 % des dégâts de base + 1075 points de dégâts perforants / Effet supplémentaire 1 : Étourdit considérablement les ennemis.

80 % des dégâts de base + 1198 points de dégâts perforants / Effet supplémentaire 1 : Renverse les ennemis.

Griffes du prédateur I

86 % des dégâts de base + 1449 points de dégâts tranchants

117 % des dégâts de base + 1649 points de dégâts tranchants

Griffes du prédateur II

123 % des dégâts de base + 1667 points de dégâts tranchants

123 % des dégâts de base + 1767 points de dégâts tranchants


OPTIMISATIONS :

Programme de reconstruction des fiefs :

Dans le but de permettre à tous les seigneurs de guerre de pouvoir terminer des quêtes de reconstruction chaque jour, après la maintenance de cette semaine, les ruines à reconstruire seront accessibles les 25 et 28 janvier. Le temps minimum requis pour reconstruire un fief reste inchangé (4 jours).

Dons :

Vous pouvez désormais donner des objets épiques, ordres de réquisition et composants d'artillerie grossiers et rares. Voici les valeurs de don correspondantes :

Objet

Valeur de don/unité

Armes épiques pour héros

400

Équipement épique pour héros

200

Équipement épique pour monture

200

Équipement épique pour unité

40

Poussière dorée

80

Produits exotiques épiques/butins

0,6

Ordre de réquisition

20

Composant d'artillerie décent

15

Composant d'artillerie rare

25

Interface utilisateur :

  • Amélioration des options disponibles lorsque vous sélectionnez un autre héros.

Carte du monde :

Divers :

  • Amélioration des informations précisées au-dessus de chaque fief.
  • Suppression des coffres d'apparat obsolètes chez l'artisan.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème où, lorsqu'un héros mort ordonnait à son unité de battre en retraite, le portrait de cette dernière ne disparaissait pas du coin inférieur gauche de l'écran.
  • Correction d'un problème où les unités promues ne pouvaient pas être utilisées pour achever des quêtes débloquant de nouvelles unités de saison.
  • Correction d'un problème où le bouton dynamique ne disparaissait pas lorsqu'une unité interagissait avec un engin de siège.
  • Correction d'un problème où les cadavres des soldats disparaissaient trop rapidement.
  • Correction d'un problème où les siphonaros pouvaient faire feu à travers les portes.
  • Correction d'un problème où les maîtres de la chu ko nu montés ne tiraient pas de flèches.
  • Correction d'un problème où les répliques des unités de la Season VI n'étaient pas les bonnes.

Divers :

  • Correction d'un problème où les héros ne pouvaient plus interagir avec les PNJ au sein de certains fiefs, qu'il leur était donc impossible de quitter.
  • Correction d'un problème où les joueurs n'ayant rejoint aucune maison ne voyaient pas les messages de déclaration de guerre.
  • Correction d'un problème où, lors d'une guerre territoriale, la plupart des drapeaux des attaquants ne pouvaient pas être occupés par les défenseurs, et correction d'erreurs dans l'interface.
  • Correction d'un problème où la liste des cohortes en défense ne s'affichait pas correctement lors des guerres territoriales.
  • Correction d'un problème où, lorsque le fief Yazi était capturé par les attaquants, la bataille se poursuivait malgré tout.

14/01/2021 - Mise à jour

TRANSFERTS DE SERVEUR :

Migration des joueurs ayant demandé un transfert de Cloudwing Valley (ouest) à Eagle Range (est).

OPTIMISATIONS :

Interface utilisateur :

  • Ajout des descriptions des types d'apparences d'armes dans la boutique de Saison.
  • Lorsque vous vous renseignez sur une maison ou une alliance depuis le menu Diplomatie [N], vous pouvez désormais parler au baron (s'il est en ligne) ou l'ajouter à vos amis sans devoir passer par le menu Amis.
  • Vous pouvez désormais voir l'emplacement de tous les membres de votre groupe sur la carte du monde, quelle que soit la région où ils se trouvent.
  • Ajout d'une option d'horodatage dans le chat, qui peut être activée dans les paramètres. Elle permet d'afficher l'heure à laquelle chaque message a été envoyé.
  • Ajout d'un bouton « Retour » dans le menu de sélection de personnage, qui permet de revenir à l'écran de choix du serveur.

Carte du monde :

Votre ferveur intarissable a offert un soutien conséquent au royaume d'Ostaria, et Augolia retrouve peu à peu sa gloire d'antan. L'intendant de la ville a repris son poste, et il est désormais possible d'y transférer votre camp.

Si vous souhaitez le faire, rendez-vous à Augolia en passant par un poste frontalier. Une fois à destination, adressez-vous à l'intendant et utilisez un permis de délocalisation.

Divers :

  • Ajustement du niveau minimum requis pour le passe de bataille et les rapports d'espionnage, qui peuvent désormais être utilisés au niveau 7.
  • Tant que votre réserve d'EXP est pleine, celle que vous obtenez au combat est automatiquement convertie en pièces de bronze.
  • Amélioration du mode de jeu « Nettoyer les ruines ». Lorsque vous y accédez depuis l'interface d'appariement, vous pouvez désormais quitter la bataille dans un délai de 2 minutes.
  • Augolia étant très reculée, une route plus directe a été tracée depuis Turul Város. Pour la somme de 4000 lions d'or, vous pouvez désormais vous rendre rapidement à Augolia en vous adressant au brigadier de Turul Város.
  • Ajustement des caractéristiques de la monture Fantôme.
  • Amélioration du système de retraite des unités à la mort des héros, qui peuvent désormais ordonner à leurs unités de battre en retraite. De plus, ces dernières commencent à battre en retraite automatiquement 5 secondes avant la réanimation du héros (et non plus 10 secondes après sa mort).
  • Ajout d'une nouvelle fonction dans les paramètres, permettant aux joueurs de désactiver les messages liés aux guerres territoriales.
  • Des informations sur l'alliance et la maison occupante sont désormais indiquées pour les fiefs, sites de ressources, ports et ports de commerce sur la carte du monde.
  • Lorsqu'un personnage sans unité affronte des bandits dans un fief, il n'est plus éjecté de la bataille s'il meurt.
  • Les détails des objets partagés dans la fenêtre de chat reflètent désormais la langue du client de l'utilisateur.
  • Ajout d'effets de bataille pour les sites de ressources lorsqu'ils sont pris d'assaut.
  • Il est désormais possible d'utiliser plusieurs médailles à la fois. Nous en ferons de même pour d'autres objets si nous l'estimons nécessaire.
  • Ajustement du temps de rafraîchissement des ruines habitées par des maraudeurs à Ostaria. Il s'écoule désormais 1 h à 1 h 30 entre chaque phase d'attaque.
  • Ajout d'une valeur de don aux objets pouvant être donnés. Cette valeur s'affiche dans les descriptions des ressources éligibles aux dons.
  • Ajout d'une option permettant d'afficher plus de détails sur la carte du monde en pointant le curseur sur certains lieux.
  • Pendant une guerre territoriale, des informations sur la maison occupante ont été ajoutées aux menus d'interaction des sites de ressources, ports de commerce et comptoirs commerciaux.

CORRECTIONS DE BUGS :

Monde ouvert :

  • Correction d'un problème où les dernières phases de campagne ne s'affichaient pas.
  • Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, les joueurs ne pouvaient pas rejoindre les batailles contre les maraudeurs à Ostaria.
  • Correction d'un problème où les seigneurs de guerre accédant au mode Nettoyer les ruines depuis des fiefs de la carte du monde étaient parfois éjectés.
  • Correction d'un problème où le trajet auto entre deux régions de la carte du monde faisait passer par des postes frontaliers non accessibles.
  • Correction d'un problème où la liste de déclaration de guerre n'était pas déroulante lorsque trop de fiefs y figuraient.
  • Correction d'un problème où le monde ouvert était réinitialisé lors d'un retour à la liste des personnages.

Cartes :

  • Correction d'un problème où il était impossible d'actionner un groupe d'échelles au niveau du rempart est lors du Siège d'Augolia.

Unités :

  • Correction d'un problème où les fidèles symmachéens ignoraient et traversaient les boucliers ennemis.
  • Correction d'un problème où certaines technologies de l'arbre des yeomen ne fonctionnaient pas pour les lanciers ribauds.
  • Correction d'un problème où, lorsque les lansquenets utilisaient leur technique de charge dans une brèche étroite, les soldats s'entassaient les uns sur les autres.
  • Correction d'un problème où la Maturité des yeomen n'était pas transférée aux lanciers ribauds après leur promotion.

Divers :

  • Correction d'un problème où, lors d'une guerre territoriale, la plupart des drapeaux des attaquants ne pouvaient pas être occupés par les défenseurs, et correction d'erreurs dans l'interface.
  • Rectification du panneau d'interaction avec le drapeau de dirigeant.
  • Correction d'un problème où l'image des campagnes n'était pas la bonne.
  • Correction d'un problème où, lorsque vous choisissiez une arme pendant le didacticiel, les vidéos n'étaient pas lues correctement.
  • Correction d'un problème où il était possible de pourchasser un joueur montant un camp dans le monde ouvert.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'envoyer une demande d'ami à un joueur hors ligne.
  • Correction d'un problème où les tenues d'apparat expirées restaient présentes dans la listes des ensembles.
  • Correction d'un problème où le message indiquant qu'une unité avait battu en retraite restait affiché.
  • Correction d'un problème où les images des événements ne s'affichaient pas toujours.
  • Correction d'un problème où le modèle de la monture « Renne des neiges » ne s'affichait pas correctement dans le monde ouvert.
  • Correction d'un problème où certains sites de ressources du monde ouvert rapportaient des matériaux de meilleure qualité (par exemple : un site grossier rapportait des matériaux rares).
  • Correction d'un problème où certaines caractéristiques des montures ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où la progression des quêtes de connexion hebdomadaire n'était pas partagée entre deux personnages d'un même compte.
  • Correction d'un problème où certains objets du héros ne pouvaient pas être recyclés auprès de l'artisan.
  • Ajustement du prix en pièces de bronze sur certaines tenues d'apparat à durée limitée.
  • Correction d'un problème où le liquide ne s'écoulait pas correctement lorsque les PNJ de la taverne buvaient leurs boissons.
  • Correction d'un problème où la cape de la tenue d'apparat d'empereur restait bloquée devant le personnage.
  • Correction d'un problème où les bruitages n'étaient pas lus correctement lorsque plusieurs médailles étaient utilisées à la suite.
  • Correction d'un problème où le son de l'eau qui coule n'était pas lu à proximité des rivières des zones de négoce.
  • Correction d'un problème d'affichage avec la cape et les gants de la tenue d'apparat d'Archonte de sang pour femme.
  • Correction d'un problème où il était possible de grimper en selle trop près de certains murs de la taverne.

29/12/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

  • Activation du contenu « Nettoyer les ruines » dans les fiefs en ruines du monde ouvert. Pour participer, rendez-vous à Ostaria.

  • Activation du contenu « Nettoyer les ruines » dans l'interface d'appariement.

TRANSFERTS DE SERVEUR

Migration des joueurs ayant demandé un transfert de Cloudwing Valley (ouest) à Eagle Range (est).

OPTIMISATIONS :

Boutique de lions d'or et dons à l'ambassadeur ostarien :

Suite aux commentaires de la communauté quant aux dons de ressources, et afin d'améliorer toujours davantage cette fonctionnalité dans les futures versions du jeu, nous allons procéder cette semaine aux changements suivants :

  • Ajout d'informations supplémentaires dans l'interface de récolte de ressources. Les 6 paliers de dons hebdomadaires sont désormais affichés : 500, 1 000, 1 600, 2 100, 2 800 et 3 600.
  • Ajustement de la quantité de lions d'or obtenue après un don. Elle n'est plus aléatoire, et chacun des 6 paliers rapporte respectivement : 55, 110, 175, 240, 310 et 440 lions d'or, soit un total de 1 330 lions d'or.

Dans les versions futures, les paliers seront ajustés en fonction de l'évolution de la situation à Ostaria. Assurez-vous de les consulter chaque semaine.

Pour rappel, vous pouvez aussi obtenir des lions d'or grâce à l'événement « Nettoyer les ruines », accessible depuis le monde ouvert et l'interface d'appariement. À compter du 4 janvier, les seigneurs de guerre pourront également reconstruire des ruines pour gagner encore plus de lions d'or.

Améliorations de quêtes :

  • Ajustement des conditions d'achèvement de la quête « Un hiver de disette ». Alors que vous deviez auparavant récolter 10 000 rations dans le monde ouvert, vous pouvez désormais les obtenir par d'autres moyens (collecte de ressources, achat à l'hôtel des ventes ou bataille contre des rebelles).
  • Réduction de la difficulté de certaines quêtes hebdomadaires.

Changements des prix suggérés à l'hôtel des ventes :

  • Le prix suggéré des équipements sans caractéristiques sera limité à l'hôtel des ventes. Cette restriction ne concerne pas l'équipement rare ou mieux avec caractéristiques.
  • Comme la valeur de don des « butins » est plutôt élevée, nous avons augmenté leur prix maximum suggéré à l'hôtel des ventes jusqu'à 10 000 pièces d'argent.

Interface utilisateur :

Nous avons transformé plusieurs interfaces en jeu pour mieux coller au thème de la saison.

L'écran des personnages est enneigé :

De nouveaux écrans de chargement ont été ajoutés :

Le menu Recommandé/Événements fait peau neuve avec des visuels saisonniers :

Même chose pour le menu d'appariement (touche [J]) :

Les unités saisonnières non déverrouillées sont désormais prisonnières de la glace :

Ajout d'une fonctionnalité de prévisualisation dans la boutique de Saison pour vous permettre d'essayer vos tenues et objets cosmétiques :

Ajout d'une image à l'interface de don pour mettre en valeur les lions d'or obtenus :

Amélioration de l'interaction avec le râtelier d'armes lors du didacticiel pour faciliter le passage d'une arme à l'autre :

Amélioration du didacticiel :

  • Amélioration de la logique de l'interface utilisateur et du déroulement de l'entraînement au maniement d'armes et au combat monté, et ajout de nouvelles ressources 3D au début du didacticiel.
  • Amélioration de l'étape du combat monté hors de la ville, et ajout d'indications visuelles.
  • Le formateur porte désormais une hache d'armes au lieu d'une épée longue et d'un bouclier, ce qui facilite la tâche aux héros équipés d'une arme à distance.
  • Amélioration de la logique et de l'emplacement de l'interface utilisateur du siège d'Augolia.
  • Reconfiguration du siège d'Augolia : suppression du point de ravitaillement situé en haut des remparts.

Divers :

  • Ajout d'icônes signalant les sites de ressources épuisés, ainsi qu'un minuteur sur la carte du monde.
  • Ajout d'un mode d'affichage permettant de masquer toutes les icônes de ville sur la carte du monde.
  • Ajout d'un bouton permettant de basculer sur une vue éloignée ou rapprochée de la carte du monde, ainsi que d'une fonction de recherche.
  • Les cercles entourant les drapeaux lors d'une capture sont désormais plus lumineux afin d'être plus visibles dans la neige.

  • Il en va de même pour les symboles de positionnement des unités.

  • Ajout d'effets de neige aux menus [F5] et [P].
  • Ajout d'un effet sonore lors de l'utilisation des médailles d'unités (y compris les médailles ordinaires).
  • Ajustement des points de réanimation des joueurs à Turul Város sur la carte du monde.

CORRECTIONS DE BUGS :

Unités :

  • Correction d'un problème concernant les piquiers vipères : lors de l'activation de la technologie « Jusqu'à l'os », le poison de « Fourberie » ne fonctionnait plus comme prévu.
  • Correction d'un problème où certaines techniques et la formation en pointe de flèche des lansquenets ne déclenchaient aucun effet sonore.
  • Correction d'un problème où les prévôts javeliniers n'utilisaient pas la technique « Tireurs d'élite » en se déplaçant.

Cartes :

  • Correction d'un problème où l'eau s'écoulait trop rapidement dans les rivières des zones de négoce.
  • Lorsqu'une cible est sélectionnée sur la carte du monde, elle est désormais affichée en jaune (et non plus en rouge), car le rouge se superposait à la couleur indiquant que la guerre était déclarée :

AVANT

APRÈS

Divers :

  • Correction d'un problème où les styles des tenues des héros IA ne correspondaient pas lors du siège d'Augolia du didacticiel.
  • Correction d'un problème lors de l'entraînement au maniement d'armes et au combat monté : lorsque vous sélectionniez deux fois la même arme, vous ne pouviez plus poursuivre le didacticiel.
  • Correction d'un problème d'affichage avec le verre du PNJ Dario l'ivrogne, à la taverne.
  • Correction d'un problème où les piques de l'armure d'acier gelé pour homme n'étaient pas correctement attachées au niveau des épaules.
  • Correction d'un problème où le niveau d'Influence n'affichait que 4 chiffres sur la carte des restaurateurs impériaux.
  • Correction d'un problème où les icônes « Suivre chef » se superposaient.
  • Correction d'un problème où l'Influence d'Augolia ne s'affichait pas sur la carte.
  • Ajout d'icônes sur la carte du monde pour signaler les sites de ressources épuisés, ainsi qu'un minuteur de rechargement.
  • Correction d'un problème où le masque de chevalier errant laissait apparaître les yeux et le nez :

AVANT

APRÈS

  • Correction d'un problème où les effets sonores et les actions d'animation 3D des héros ne correspondaient pas.
  • Correction d'un problème où aucun bruitage n'était lu lors d'une collecte de ressources sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème de réverbération des sons à la taverne, depuis laquelle on entendait les bruitages extérieurs.
  • Correction d'un problème où les paramètres de son n'avaient aucun effet sur les bruitages de la taverne.
  • Correction d'un problème où les bruitages de certaines actions n'étaient pas lus lors de l'ajout de marqueurs sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème où aucun effet sonore n'était associé aux icônes d'entrée et sortie sur la carte du monde.
  • Correction d'un problème où, dans la version anglaise, les joueurs ne pouvaient pas lire la vidéo d'entrée à Ungverija en anglais.
  • Correction d'un problème où aucun bruitage n'était lu lors de l'interaction avec certaines cartes.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accéder au menu de Saison via l'interface de promotion alors que la fonction n'était pas encore disponible.
  • Correction d'un problème avec le compteur de la quête hebdomadaire « Sur le terrain III ».
  • Correction d'un problème avec le compteur de la quête hebdomadaire « Officier de terrain ».
  • Correction d'un problème avec le compteur de la quête hebdomadaire « À cœur perdu ».
  • Correction d'un problème où certaines parties des défis hebdomadaires étaient vides.
  • Correction d'un problème où l'Influence bonus d'Ostaria conférée par Ungverija et Réginopolis était incorrecte. Elle est désormais fixée à 1 000 points.
  • Correction d'un problème où les joueurs qui terminaient la quatrième étape des défis de la milice zykalienne ne pouvaient pas récupérer la récompense finale.
  • Correction d'un problème où, après une guerre territoriale en mode exercice, la carte du monde ne passait pas en mode « Guerre territoriale », et les batailles en cours ne s'affichaient pas.
  • Correction d'un problème où le message indiquant les fiefs attaqués disparaissait après le lancement d'un assaut contre un fief lors d'une guerre territoriale.

21/12/2020 - Mise à jour Season VI: Scourge of Winter update

NOUVEAU CONTENU :

  • Ajout de 3 nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de la Season VI. Ces unités disposeront d'un bonus de saison réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer.
    • Les lansquenets (3 étoiles)
    • Les lanciers ribauds (4 étoiles)
    • Les éclaireurs de Liao (5 étoiles)
  • Activation du contenu suivant pour la Season VI :
    • Défis d'unités saisonniers de la Season VI
    • Défis hebdomadaires
    • Campagne
    • Passe de bataille de la Season VI
    • Pack du passe de bataille de la Season VI
    • Boutique de Saison
  • Ajout de la fonctionnalité d'EXP d'unités partagée dans la caserne
  • Ajout du mode d'événement JcE « Fiefs en ruines »
  • Ajout de la mécanique « Météo dynamique »
  • Ajout d'une taverne à Turul Város (Ungverija)

NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS :

Ajout de 3 nouvelles promotions d'unités dans l'interface des défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :

  • Les lansquenets (3 étoiles)
  • Les lanciers ribauds (4 étoiles)
  • Les éclaireurs de Liao (5 étoiles)

Unités

Prérequis pour le déblocage

Déblocage

Les lansquenets (3 étoiles)

Aucun

Les défis seront disponibles dès la semaine 1.

Les lanciers ribauds (4 étoiles)

Vous devez débloquer les lansquenets avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles lors de la semaine 2.

Les éclaireurs de Liao (5 étoiles)

Vous devez débloquer les lanciers ribauds avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles lors de la semaine 5.

Défis d'unités de la Season II :

Depuis l'interface de Saison, vous pouvez accéder aux défis des saisons précédentes. Nous avons réduit de 20 % les prérequis pour débloquer les unités de la Season II (vous devez désormais terminer 6 défis par phase au lieu de 8).

EXP D'UNITÉS PARTAGÉE :

L'EXP partagée vous permet d'améliorer vos troupes. Elle n'est liée à aucune unité en particulier et peut donc être appliquée à n'importe laquelle.

  • Votre réserve d'EXP est limitée à 1 000 000 points d'EXP. Une fois cette limite atteinte, vous ne pouvez plus obtenir d'EXP partagée.
  • Lorsque vous déployez une unité qui n'a pas atteint son niveau maximum, vous gagnez 10 % d'EXP d'unités supplémentaire dans votre réserve partagée.
  • Lorsque vous déployez une unité qui a atteint son niveau maximum, toute l'EXP gagnée est transférée dans votre réserve d'EXP partagée.

L'EXP partagée dont vous disposez est affichée en haut à gauche de l'écran de votre caserne (touche [U]).

Si vous souhaitez attribuer de l'EXP partagée à une unité, sélectionnez-la dans votre caserne et cliquez sur le symbole + situé à côté de sa jauge d'expérience, en haut à gauche de l'écran, sous son nom et son niveau.

Ensuite, indiquez combien de niveaux vous souhaitez lui faire gagner. Vous devez avoir suffisamment d'EXP pour valider.

Une fois que vous avez atteint le niveau désiré et la quantité d'EXP à utiliser, cliquez sur « Utiliser ».

TAVERNE

Une taverne a ouvert ses portes à Turul Város ! Aventurez-vous à l'intérieur et adressez-vous au tavernier pour accéder à une toute nouvelle série de quêtes. Vous y trouverez également plusieurs personnages qui iront et viendront tout au long de la saison. Allez les voir régulièrement ; ils vous confieront des quêtes temporaires qui vous permettront d'en savoir plus sur le terrible Fléau de l'hiver.

CAMPAGNE

Participez à la campagne en terminant des défis et des objectifs qui vous révéleront toujours plus d'informations sur le Fléau de l'hiver.

Phase

Détails

Phase 1 : La marche de l'hiver

21-28 décembre

Guerre territoriale : Ungverija

Accessible : Ostaria (par Kiefernburg uniquement)

Inaccessible : Antadolie, La Marche

Phase 2 : Des ténèbres envahissantes

28 décembre - 4 janvier

Guerre territoriale : Ungverija, Antadolie

Accessible : Ostaria (par Kiefernburg uniquement)

Inaccessible : La Marche

Fiefs en ruines : phase « Nettoyer les ruines »

Phase 3 : Des occasions à ne pas manquer

4 janvier - 1er février

Guerre territoriale : Ungverija, Ostaria, Antadolie, La Marche

Fiefs en ruines : phase de reconstruction

Phase 4 : Le Fléau de l'hiver

1er-15 février

Guerre territoriale : à déterminer

Phase 5 : La couronne vacante

15 février - 1er mars

Guerre territoriale : à déterminer

Phase 6 : L'hiver capitule

1er mars - à déterminer

Guerre territoriale : à déterminer
Tous les fiefs seront en mode exercice

MODE JCE - LES FIEFS EN RUINES :

Un nouveau mode d'événements JcE débarque à Ostaria.

Nettoyer les ruines dans le monde ouvert :

Emboîtant le pas aux Profanateurs, de nombreuses bandes de maraudeurs ont envahi les fiefs en ruines pour y établir des bases depuis lesquelles ils volent et tuent les rares survivants des environs. L'alliance d'Augolia a besoin d'aide pour reprendre possession de ces fiefs et reconstruire Ostaria.

  • Disponible : à partir du 29 décembre
  • Emplacement : fiefs ostariens en ruines aléatoires
  • Durée : une vague de maraudeurs apparaît toutes les 3-4 heures. Chaque vague dure entre 40 et 50 minutes.
  • Difficulté : il existe trois niveaux de difficulté symbolisés par un certain nombre d'étoiles.
  • Comment participer :
    • Entrez à Ostaria depuis l'un des forts frontaliers ouverts.
    • Lorsque vous avez 1000 lions d'or, allez voir l'ambassadeur ostarien pour vous rendre directement au fort frontalier de Kiefernburg et entrer à Ostaria.
  • Récompenses :
    • Participez pour gagner des lions d'or et d'autres récompenses aléatoires.

Nettoyer les ruines via l'appariement :

  • Disponible : à partir du 29 décembre
  • Difficulté : aléatoire
  • Comment participer : accédez au menu de batailles (touche [J]) et puis cliquez sur Rejoindre la bataille pour lancer l'appariement.

Reconstruction :

Grâce à la résistance, certaines ruines ostariennes ont été reprises à l'ennemi. Les Ostariens ont besoin d'aide pour reconstruire ces fiefs, et tous les héros qui participeront à cette entreprise obtiendront de nombreuses récompenses, voire se verront confier un fief.

Emplacement : les fiefs en ruines d'Ostaria s'ouvriront progressivement du sud vers le nord.

  • Disponibilité : ouverture graduelle à compter de la phase 3 de la campagne. Chaque semaine pendant 4 semaines, un groupe de fiefs sera ouvert.
  • Comment participer :
    • Ouvrez la carte du monde en appuyant sur [,], repérez les ruines à rebâtir et vérifiez que vous possédez les ressources nécessaires.
    • Entrez à Ostaria via un poste frontalier, en ayant stocké les ressources dans votre chariot.
    • Lorsque vous avez obtenu 1000 lions d'or, vous pouvez faire un trajet rapide jusqu'au poste frontalier de Kiefernburg auprès des ambassadeurs ostariens de la plupart des fiefs.
    • Une fois à Ostaria, rendez-vous dans le fief correspondant pour commencer la quête de reconstruction.
  • Progression de la reconstruction :
    • Chaque ruine à reconstruire dispose d'une jauge de progression. Une fois que celle-ci est pleine, la reconstruction est terminée.
    • Chaque fief a une limite de progression quotidienne.
    • Les fiefs sont automatiquement reconstruits 7 jours après leur ouverture.
  • Récompenses :
    • Récompenses ordinaires : lorsque vous terminez une quête de reconstruction, vous obtenez des lions d'or, de l'Honneur, du Prestige et d'autres objets aléatoires. (Les quêtes de reconstruction et les quêtes de fief ordinaires partagent la même limite hebdomadaire.)
    • Classement des contributions : lorsqu'un membre d'une maison termine une quête de reconstruction, la maison reçoit des crédits de bâtisseur. Une fois le fief reconstruit, les 5 maisons ayant le plus de crédits de bâtisseur obtiennent des points d'Influence régionale pour le fief en question durant toute la saison.
      • 1re place : 250 points d'Influence régionale
      • 2e place : 200 points d'Influence régionale
      • 3e place : 150 points d'Influence régionale
      • 4e place : 100 points d'Influence régionale
      • 5e place : 50 points d'Influence régionale
    • Attribution du fief : une fois qu'un fief est reconstruit, il est attribué à la maison ayant le plus de crédits de bâtisseur. S'il s'agit d'une cohorte, il est confié au trône d'Ostaria

Dons :

Tandis que la résistance s'organise courageusement sur le front, l'approvisionnement en rations et matériaux doit être assuré. Les Ostariens ont chargé leurs ambassadeurs de récolter des dons pour soutenir l'effort de guerre et la reconstruction du royaume.

  • Comment participer : adressez vos dons à l'ambassadeur ostarien d'une capitale régionale.
  • Limite de dons : vous pouvez effectuer jusqu'à 6 dons par semaine. Chaque don devra remplir certains critères.
  • Récompenses : une fois que vous avez fait suffisamment de dons, vous obtenez des lions d'or. Plus vous faites de dons, plus vous gagnerez de récompenses aléatoires.

Boutique de lions d'or :

  • Emplacement : trouvez l'ambassadeur ostarien dans une capitale régionale pour accéder à la boutique de lions d'or.
  • Achat : les lions d'or peuvent être échangés contre les objets de la boutique de lions d'or (dont une tenue d'apparat exclusive).

Attention : les lions d'or ne sont valides que pour la saison en cours. À la fin de la saison, vous perdrez vos lions d'or et la boutique de lions d'or sera fermée.

Programme des fiefs en ruines :

À partir du 21 décembre (phase 1 de la campagne)

  • Explorez Ostaria - en passant par le fort frontalier de Kiefernburg
  • Affrontez les bandes de maraudeurs dans le monde ouvert
  • Gagnez des lions d'or

À partir du 29 décembre (1 jour après le début de la phase 2)

  • Affrontez les bandes de maraudeurs dans le monde ouvert
  • Attaquez les fiefs en ruines dans le monde ouvert
  • Participez aux expéditions de maraudeurs « Nettoyer les ruines » depuis l'interface de bataille
  • Gagnez des lions d'or

À partir du 4 janvier (phase 3 de la campagne)

  • Terminez les quêtes « Reconstruire les ruines » dans le monde ouvert
  • Donnez des ressources via l'ambassadeur ostarien dans les capitales régionales
  • Gagnez des lions d'or

À partir du 1er février (phase 4 de la campagne)

  • Le contrôle des fiefs ostariens sera donné aux alliances
  • Plus de détails à venir...

Toute la saison, auprès de l'ambassadeur ostarien dans toutes les capitales régionales

  • Échangez des lions d'or contre des objets en jeu dans la boutique de lions d'or
  • Voyage rapide au fort frontalier à Kiefernburg (une réserve de 1000 lions d'or est nécessaire comme preuve de votre dévouement à la cause)

CONDITIONS MÉTÉO DYNAMIQUES

Dans la Season VI : Scourge of Winter, les conditions météo jouent désormais un rôle crucial. Chaque région est dotée d'un climat spécifique cohérent avec son emplacement géographique, et les différents effets météorologiques ont plus ou moins de chances d'apparaître en fonction du climat et de l'époque de l'année (printemps, été, automne ou hiver) selon l'horloge du jeu. Par exemple, en hiver, Ostaria sera recouverte de neige tandis que l'Antadolie subira de nombreuses averses de pluie.

  • Ostaria : chaude et humide en été ; froide et aride en hiver. Touché par un hiver extrêmement rude, tout le royaume est recouvert de neige.
  • Ungverija : les régions du nord sont touchées par l'hiver rigoureux et recouvertes de neige. Au sud, l'été est chaud et aride, tandis que l'hiver est tempéré et pluvieux.
  • Antadolie : les régions du nord sont chaudes et arides en été, et tempérées et pluvieuses en hiver. Au sud, le désert est aride quelle que soit la saison.
  • La Marche : au nord, les régions frontalières avec Ostaria sont également touchées par l'hiver rigoureux. Les régions méridionales étant situées en altitude, le climat y est plus complexe.

Dans le monde ouvert, la neige n'a pas qu'un rôle esthétique : dans les régions enneigées, les seigneurs de guerre se déplacent moins vite et l'approvisionnement en rations est impossible. Augmentez votre vitesse de déplacement en buvant de la bière d'hiver (que vous pouvez acheter à l'ambassadeur ostarien).

Les changements climatiques touchent également les fiefs (y compris pendant les guerres territoriales), et il vous faudra en tenir compte en mettant au point votre stratégie.

Les conditions climatiques de chaque fief sont consultables depuis le monde ouvert, dans le panneau d'aperçu du fief, sous son niveau.

CHANGEMENTS LIÉS À L'ARTILLERIE :

Changements notables :

  • Réduction de la durabilité, des dégâts infligés et du nombre de munitions des pièces d'artillerie décentes, rares et épiques.
  • Réduction du rayon d'explosion central des mortiers et des canons, dont la létalité est moindre pour les unités.
  • Modification du délai de rechargement : au lieu de décroître avec le niveau de qualité, il augmente (décent < rare < épique). De plus, les pièces d'artillerie de haut niveau infligent de moins en moins de dégâts au fil du temps.
  • Réduction de la précision de certaines pièces d'artillerie qui étaient trop précises (les balistes).
  • Réduction des dégâts globaux et amélioration de la visée des mortiers, à des fins d'équilibrage.
  • Brouillage de la vision périphérique lors de la visée avec l'artillerie, pour plus de réalisme et limiter le champ de vision des joueurs.
  • Modification de la durée de déploiement de toutes les pièces d'artillerie.

Détails des changements :

Mortiers :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Délai de rechargement

Munitions

Mortier amélioré

Réduite de 8 000 à 7 000

Dégâts contondants réduits de 13 800 à 4 600

Réduit de 10 secondes à 9 secondes

10 (aucun changement)

Mortier sophistiqué

Réduite de 16 000 à 10 000

Dégâts contondants réduits de 13 800 à 5 370

10 secondes (aucun changement)

Réduites de 16 à 13

Canons :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Délai de rechargement

Munitions

Rayon d'explosion centrale

Canon

7 000 (aucun changement)

Dégâts contondants réduits de 5 950 à 5 280

8 secondes (aucun changement)

10 (aucun changement)

Réduit de 1 à 0,8 m

Canon amélioré

Réduite de 9 000 à 8 000

5 950 (aucun changement)

Augmente de 8 secondes à 9 secondes

Réduites de 14 à 12

Réduit de 1 à 0,8 m

Canon sophistiqué

Réduite de 11 000 à 9 000

Dégâts contondants réduits de 11 400 à 6 610

Augmente de 8 secondes à 10 secondes

Réduites de 18 à 14

Réduit de 1 à 0,8 m

Couleuvrines :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Délai de rechargement

Munitions

Rayon de dispersion horizontale

Rayon de dispersion verticale

Durée de déploiement

Couleuvrine

Réduite de 7 000 à 6 000

6 secondes (aucun changement)

Réduites de 12 à 10

0,6 (aucun changement)

0,4 (aucun changement)

7 secondes (aucun changement)

Couleuvrine améliorée

Réduite de 8 000 à 7 000

Augmente de 5 à 7 secondes

Réduites de 16 à 12

Augmente de 0 à 0,6 m

0,4 (aucun changement)

Augmente de 6 à 7 secondes

Couleuvrine sophistiquée

8 000 (aucun changement)

Augmente de 5 à 7 secondes

Réduites de 20 à 14

Augmente de 0 à 0,6 m

Augmente de 0 à 0,4 m

Augmente de 6 à 7 secondes

Canons à mitraille :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Délai de rechargement

Munitions

Projectiles

Canon à mitraille

6 000 (aucun changement)

Réduit de 8 à 7 secondes

8 (aucun changement)

80 (aucun changement)

Canon à mitraille amélioré

Réduite de 8 000 à 7 000

Augmente de 5 à 8 secondes

12 (aucun changement)

Augmente de 80 à 100 m

Canon à mitraille sophistiqué

8 000 (aucun changement)

Augmente de 5 à 8 secondes

Réduites de 16 à 14

120 (aucun changement)

Balistes :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Délai de rechargement

Munitions

Divergence horizontale

Baliste

Réduite de 5 000 à 4 000

Dégâts perforants : 12 000 (aucun changement)

6 secondes (aucun changement)

Réduites de 14 à 11

Augmente de 0 à 0,3 m

Baliste améliorée

Réduite de 6 500 à 5 000

Dégâts perforants : 15 000 (aucun changement)

Augmente de 6 à 7 secondes

Réduites de 18 à 12

Augmente de 0 à 0,3 m

Baliste sophistiquée

Réduite de 6 500 à 6 000

Dégâts perforants réduits de 20 000 à 18 500

8 secondes (aucun changement)

Réduites de 22 à 13

Augmente de 0 à 0,3 m

Scorpions :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Délai de rechargement

Munitions

Scorpion

3 500 (aucun changement)

Réduit de 8 à 7 secondes

Réduites de 12 à 10

Scorpion amélioré

Réduite de 4 800 à 4 200

Augmente de 7 à 8 secondes

Réduites de 15 à 14

Scorpion sophistiqué

Réduite de 5 800 à 5 000

Augmente de 7 à 8 secondes

Réduites de 20 à 16

Hwacha :

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Hwacha sophistiqué

Augmente de 5 000 à 6 000 m

Dégâts perforants réduits de 4 800 à 3 000

Catapulta:

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Munitions

Catapulta

Réduite de 19 500 à 15 000

Dégâts contondants réduits de 2 400 à 1 920

Réduite de 10 à 8

Cometa llameante:

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Munitions

Cometa llameante

Réduite de 6 000 à 5 000

Dégâts contondants réduits de 4 000 à 3 000

Réduite de 12 à 10

Siege Ballista:

Pièce d'artillerie

Durabilité

Munitions

Siege Ballista

Réduite de 14 950 à 10 000

Réduite de 16 à 12

War Rockets:

Pièce d'artillerie

Durabilité

Dégâts

Munitions

War Rockets

Réduite de 6 500 à 5 500

Dégâts contondants réduits de 4 800 à 3 800

Réduite de 14 à 10

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Nous avons choisi de présenter les changements appliqués aux armes dans deux tableaux distincts. Le premier tableau indique les changements globaux, tandis que le deuxième fait une comparaison avant/après.

Hache d'armes :

Technique

Changements

Danse martiale I

  • La portée passe à 2,5 m du héros.
  • Réduit de 10 % l'attaque de l'ennemi pendant 18 secondes (au lieu de 10 auparavant).
  • Réduit de 20 % l'attaque et de 15 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 5 secondes.
  • 20 secondes de rechargement.

Danse martiale II

  • La portée passe à 2,5 m du héros.
  • Réduit de 15 % l'attaque de l'ennemi pendant 16 secondes (au lieu de 10 auparavant).
  • Réduit de 30 % l'attaque et de 20 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 5 secondes.
  • 18 secondes de rechargement.

Danse martiale III

  • La portée passe à 2,5 m du héros.
  • Réduit de 20 % l'attaque de l'ennemi pendant 14 secondes (au lieu de 10 auparavant).
  • Réduit de 40 % l'attaque et de 25 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 5 secondes.
  • 16 secondes de rechargement.

Feinte du hallebardier I

  • Ajout d'une attaque supplémentaire réduisant la valeur de parade de l'ennemi.

Feinte du hallebardier II

  • Ajout d'une attaque supplémentaire réduisant la valeur de parade de l'ennemi. La deuxième attaque provoque une hémorragie, infligeant 200 points de dégâts toutes les 1,5 secondes pendant 10 secondes.

Feinte du hallebardier III

  • Ajout d'une attaque supplémentaire réduisant la valeur de parade de l'ennemi. La deuxième attaque provoque une hémorragie, infligeant 300 points de dégâts toutes les 1,5 secondes pendant 10 secondes.

Technique

Avant

Après

Bec de Corbin I

Première attaque : 73 % des dégâts de base + 1212 points de dégâts tranchants

Première attaque : 65 % des dégâts de base + 1112 points de dégâts tranchants et réduit de 5 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Deuxième attaque : 73 % des dégâts de base + 1212 points de dégâts tranchants

Deuxième attaque : 80 % des dégâts de base + 1312 points de dégâts tranchants et réduit de 20 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Troisième attaque : 73 % des dégâts de base + 1212 points de dégâts tranchants

Troisième attaque : 100 % des dégâts de base + 1512 points de dégâts tranchants et réduit de 40 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

Bec de Corbin II

Première attaque : 93 % des dégâts de base + 1499 points de dégâts tranchants

Première attaque : 85 % des dégâts de base + 1399 points de dégâts tranchants et réduit de 10 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Deuxième attaque : 93 % des dégâts de base + 1499 points de dégâts tranchants

Deuxième attaque : 100 % des dégâts de base + 1599 points de dégâts tranchants et réduit de 30 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Troisième attaque : 93 % des dégâts de base + 1499 points de dégâts tranchants

Troisième attaque : 120 % des dégâts de base + 1799 points de dégâts tranchants et réduit de 50 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

Bec de Corbin III

Première attaque : 113 % des dégâts de base + 1891 points de dégâts tranchants

Première attaque : 105 % des dégâts de base + 1791 points de dégâts tranchants et réduit de 20 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Deuxième attaque : 113 % des dégâts de base + 1891 points de dégâts tranchants

Deuxième attaque : 120 % des dégâts de base + 1991 points de dégâts tranchants et réduit de 40 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

 

Troisième attaque : 113 % des dégâts de base + 1891 points de dégâts tranchants

Troisième attaque : 140 % des dégâts de base + 2191 points de dégâts tranchants et réduit de 60 % les résistances de l'ennemi pendant 5 secondes

Funeste moisson I

17 secondes de rechargement

16 secondes de rechargement, et la première attaque réduit également la valeur de parade de l'ennemi

Funeste moisson II

17 secondes de rechargement

14 secondes de rechargement, et la première attaque réduit également la valeur de parade de l'ennemi

Funeste moisson III

17 secondes de rechargement

12 secondes de rechargement, et la première attaque réduit également la valeur de parade de l'ennemi

Frappe des hautes terres I

60 secondes de rechargement

50 secondes de rechargement, et réduit les pénalités de dégâts lorsque l'attaque touche plusieurs ennemis

Frappe des hautes terres II

55 secondes de rechargement

45 secondes de rechargement, et réduit les pénalités de dégâts lorsque l'attaque touche plusieurs ennemis

Frappe des hautes terres III

45 secondes de rechargement

40 secondes de rechargement, et réduit les pénalités de dégâts lorsque l'attaque touche plusieurs ennemis

Rétribution I

60 secondes de rechargement

55 secondes de rechargement

Rétribution II

55 secondes de rechargement

50 secondes de rechargement

Rétribution III

50 secondes de rechargement

45 secondes de rechargement

Épée longue et bouclier :

Technique

Avant

Après

Force et valeur II

20 secondes de rechargement

18 secondes de rechargement

Force et valeur III

20 secondes de rechargement

16 secondes de rechargement

Prouesse martiale I

Chaque attaque inflige 50 % des dégâts de base + 817 points de dégâts tranchants

Chaque attaque inflige 60 % des dégâts de base + 917 points de dégâts tranchants

Prouesse martiale II

Chaque attaque inflige 55 % des dégâts de base + 825 points de dégâts tranchants

Chaque attaque inflige 70 % des dégâts de base + 925 points de dégâts tranchants

Prouesse martiale III

Chaque attaque inflige 60 % des dégâts de base + 837 points de dégâts tranchants  

Chaque attaque inflige 80 % des dégâts de base + 937 points de dégâts tranchants

Paladin I

Première attaque : 60 % des dégâts de base + 858 points de dégâts tranchants

Première attaque : 80 % des dégâts de base + 958 points de dégâts tranchants

 

Deuxième attaque : 90 % des dégâts de base + 1124 points de dégâts tranchants

Deuxième attaque : 110 % des dégâts de base + 1224 points de dégâts tranchants

Paladin II

Première attaque : 75 % des dégâts de base + 953 points de dégâts tranchants

Première attaque : 90 % des dégâts de base + 1053 points de dégâts tranchants

 

Deuxième attaque : 105 % des dégâts de base + 1364 points de dégâts tranchants

Deuxième attaque : 120 % des dégâts de base + 1464 points de dégâts tranchants

Paladin III

Première attaque : 80 % des dégâts de base + 1047 points de dégâts tranchants

Première attaque : 100 % des dégâts de base + 1147 points de dégâts tranchants

   

Deuxième attaque : 130 % des dégâts de base + 1565 points de dégâts tranchants

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Kheshigs :

  • Réduction des dégâts infligés par les kheshigs lorsqu'ils chargent à faible vitesse.
  • Réduction de la résistance aux dégâts des kheshigs lorsqu'ils chargent à faible vitesse.
  • Correction d'un problème où les kheshigs pouvaient commencer à charger en infligeant immédiatement des dégâts élevés.

Khevtuuls :

  • Réduction de 15 % de l'intervalle entre deux attaques à distance.

Khorchins :

  • Réduction de 15 % de l'intervalle entre deux attaques à distance.

Archers vipères :

  • La réduction de dégâts des cibles touchées par leur poison passe de 15 % à 25 %, la durée d'efficacité du poison passe de 6 à 8 secondes.

Piquiers vipères :

  • La réduction de dégâts des cibles touchées par leur poison passe de 15 % à 25 %, la durée d'efficacité du poison passe de 6 à 8 secondes.

OPTIMISATIONS :

Gloire :

  • Vous ne pouvez plus acheter de points de gloire dans la boutique de Saison, seulement depuis l'interface du passe de bataille (touche [F5]). À côté de la jauge de gloire située sous le niveau de Noblesse, vous pouvez ajuster le nombre de niveaux que vous souhaitez acheter à l'aide des boutons + et -. Chaque tranche de 1000 points de gloire coûte 15 souverains.

Boutique de Saison :

  • Ajout d'une nouvelle devise, les lames, qui sont obtenues grâce au passe de bataille et qui permettent d'acheter des tenues d'apparat antiques.
    • Les lames n'expireront pas à la fin de la saison et pourront être utilisées pour les prochaines.
    • Les objets antiques apparaîtront dans la boutique de Saison pendant 3 saisons, à des prix réduits pendant la première saison, puis au prix fort. Par exemple, la tenue d'apparat du chaman antique coûte 4000 lames pendant la Season VI, puis 5000 à partir de la Season VII.

Modifications sur la carte du monde :

La carte affiche de nouvelles informations sur la manière dont les régions sont occupées.

Amélioration de la lisibilité des informations affichées sur la carte.

Amélioration des visuels des fiefs sur la carte du monde pour mieux les distinguer selon leurs fonctions.

Quêtes hebdomadaires :

  • Les quêtes « Héros de guerre » comprennent 3 phases (10, 30 et 50 batailles).
  • Réduction de la difficulté des quêtes « Sur le terrain » et « Expédition punitive ».
  • Ajout de quêtes « Actes valeureux » et « L'art du siège ».
  • Réduction du coût en souverains pour terminer les quêtes hebdomadaires.

Divers :

  • Lorsque vous jouez en groupe, vous et vos coéquipiers obtenez 5 % de pièces de bronze, de points d'Honneur et d'EXP supplémentaires.
  • Réduction du délai maximum de réanimation en siège de 90 secondes à 75 secondes.
  • Vous pouvez désormais réinitialiser gratuitement les caractéristiques de votre héros une fois par semaine.
  • Si vous périssez au combat, vous pouvez cliquer sur « Infos mort » pour connaître l'origine des dégâts que vous avez subis.
  • En cas de décès, les unités en combat commencent à battre en retraite après un compte à rebours de 10 secondes.

PROBLÈMES CONNUS :

Veuillez vous référer à la section "Known issues" de notre Discord officiel pour tout changement non documenté pour cette mise à jour.