Update 24/11/2022 - Scorpio Update

CONTENU À VENIR

Nouvelle arme : dague à chaîne et cimeterre

Une nouvelle arme rejoindra l'arsenal de Conqueror's Blade à compter du 8 décembre. Voici un petit aperçu de ce qui vous attend.

Informations de base sur l'arme

  • Type d'armure : légère
  • Déblocage de l'arme : terminez la phase 1 des défis de l'arme depuis l'interface F5.
  • La nouvelle classe d'arme, la dague à chaîne et le cimeterre, sera déblocable dès le 8 décembre.

Techniques

Consultez l'article dédié listant les techniques de cette toute nouvelle arme !

Spécialisation

Terminez la première phase de défis pour héros depuis le menu F5 pour débloquer cette classe d'arme, ce qui vous permettra d'améliorer ses techniques grâce aux points de technique.

Runes

Les runes de la dague à chaîne et du cimeterre apparaîtront le 8 décembre.

Effets d'ensemble

Le patron épique de Scorpion des sables confère des bonus quand un certain nombre de pièces de l'ensemble sont utilisées :

  • Pour 2 pièces : réduit de 3 s le temps de rechargement de « Pris au piège ».
  • Pour 4 pièces : augmente de 30 % les dégâts de « Frappe cinglante ».

Messages rapides

Pour cette saison, nous prévoyons également d'implémenter notre système de messages rapides pour faciliter la communication stratégique et les ordres au sein des équipes. Ce système devrait être introduit le 1er décembre.

Vous pouvez appuyer sur le bouton central de la souris (raccourci par défaut) pour marquer des unités. Celles que vous marquez sont mises en surbrillance, et un avertissement sonore se déclenche. Seuls vos alliés peuvent l'entendre.

Nous avons également apporté des modifications à la roue de raccourcis vocaux d'origine. Maintenez le bouton central de la souris (raccourci par défaut) pour afficher la roue. Grâce à celle-ci, vous pouvez placer des marqueurs visibles par vos alliés, comme « Déployer des tireurs » ou « Percez leurs défenses ! ».

Vous pouvez modifier vos paramètres pour ce nouveau système depuis le menu de personnalisation.

NOUVEAU CONTENU

Nouveau mode JcE : Déployer et défendre

Déployez des unités pour établir vos défenses et résistez à l'envahisseur dans ce tout nouveau mode inspiré par le tower defense ! Éliminez tous les ennemis pour remporter la victoire !

Informations de base sur le mode

  • Nombre de joueurs : solo
  • Disponibilité : tous les jours, toute la journée
  • Carte : Camp des pics verdoyants
  • Butins spéciaux :
    • En cas de victoire, vous gagnez 2 sagesses décentes à coup sûr.
    • Vous pouvez gagner jusqu'à 4 sagesses décentes par jour.

Instructions

La carte compte plusieurs drapeaux avec lesquels vous pouvez interagir pour y déployer des unités ou changer celles qui y sont stationnées.

Le choix d'unités est renouvelé à chaque fois que vous en déployez une nouvelle ou si vous appuyez sur « Changer d'unités disponibles ». Les unités que vous pouvez déployer sont également modifiées au cours de la bataille.

Le nombre de déploiements ou de changements d'unité est limité, mais peut être renouvelé au fil de la bataille.

Victoire et défaite

  • Éliminez tous les ennemis dans le temps imparti pour décrocher la victoire.
  • Vous perdez la bataille si la zone de sécurité derrière votre base est envahie par un certain nombre d'ennemis.
  • Vous pouvez également perdre si vous ne parvenez pas à éliminer tous les envahisseurs dans le temps imparti.

Mécanique spéciale

Dans ce mode, vous bénéficiez d'un effet unique qui booste votre vitesse de déplacement mais réduit considérablement les dégâts que vous infligez et vos résistances.

Alchimie doctrinale

Les Shahiriens ont découvert un nouveau moyen de trouver des doctrines dans le désert.

Vous pouvez recycler des sagesses pures, des doctrines et des sagesses en de nouveaux types de doctrine, impossibles à obtenir par d'autres biais.

Accessibilité

Terminez la quête auprès du brigadier pour débloquer le système d'alchimie doctrinale.

Appuyez sur [X] ou adressez-vous au théoricien de guerre et sélectionnez « Alchimie doctrinale ».

Rendement

L'alchimie doctrinale a une chance de conférer des doctrines ou des sagesses épiques.

Les doctrines peuvent être trempées en 5 différents niveaux : I, II, III, IV et V.

Sagesse

Chaque trempage nécessite 8 doctrines ou sagesses, que vous pouvez combiner comme bon vous semble.

Les sagesses peuvent être obtenues grâce aux quêtes hebdomadaires, à la connexion journalière, au passe de bataille et à différents événements.

Processus

Chaque fois que vous créez une nouvelle doctrine via l'alchimie doctrinale, votre jauge de trempage se remplit. La valeur de trempage est basée sur la qualité des doctrines et des sagesses que vous ajoutez avant de lancer le processus.

Lorsque la jauge de trempage est remplie, la totalité sera consommée pendant le processus pour vous conférer une doctrine de niveau V.

Sagesse pure

Vous pouvez choisir d'utiliser ou non une sagesse pure pendant chaque processus.

Les sagesses pures augmentent considérablement la valeur de trempage et sont consommées lors de leur utilisation.

Les sagesses pures peuvent être obtenues grâce à la connexion journalière, au passe de bataille, aux récompenses premium, à la boutique de Renommée, à la boutique impériale et à différents événements.

Essence de doctrine

Les essences de doctrines peuvent être utilisées pour ouvrir un coffre de sélection spéciale de doctrines, qui vous permet de choisir entre des doctrines épiques exclusives.

Vous pouvez gagner des essences de doctrine à partir du niveau 100 du passe de bataille, et lors de la 5e phase des défis des hashashins, l'unité 5 étoiles (uniquement pendant la saison Scorpio).

Chances d'obtention :

Pour que vous compreniez mieux le système d'alchimie doctrinale, voici les chances d'obtention des différentes doctrines.

Valeur de trempage par objet :

  • Doctrine grossière : 2
  • Doctrine décente / sagesse décente : 5
  • Doctrine rare / sagesse rare : 10
  • Doctrine épique / sagesse épique : 50

Valeur de trempage initiale et chances de résultat :

Remarque : les valeurs du tableau ci-dessous correspondent aux chances d'obtention minimales :

Valeur de trempage

1 sagesse rare

1 sagesse épique

2 sagesses épiques

Doctrine épique I

Doctrine épique II

Doctrine épique III

Doctrine épique IV

Doctrine épique V

16 à 39

85 %

13 %

/

2 %

 /

/

/

/

40 à 59

38 %

50 %

 /

7 %

5 %

/

/

/

60 à 99

/

75 %

 /

15 %

1 %

 /

/

/

100 à 149

 /

 /

60 %

20 %

15 %

5 %

/

/

150 à 199

 /

 /

 /

50 %

35 %

15 %

/

/

200 à 299

/

 /

 /

 /

60 %

30 %

10 %

/

300 à 399

 /

 /

 /

 /

 /

70 %

25 %

5 %

400 à 1199

 /

 /

 /

 /

 /

30 %

55 %

15 %

1200

 /

 /

 /

/

/

/

50 %

50 %

  • Plus la jauge de trempage est remplie, plus la qualité des résultats augmente.
  • Si la jauge de trempage est pleine, vous avez la garantie d'obtenir une doctrine épique V.
  • Si vous utilisez une sagesse pure, elle triple la valeur de trempage du processus actuel.

Remarque : suite aux retours des joueurs, des ajustements ont été apportés aux chances d'obtention et au fonctionnement de l'alchimie doctrinale depuis l'avant-première.

Passe de bataille

Un nouveau passe de bataille a été ajouté au menu saisonnier (F5), avec pour thème la Perse antique.

Rang 1 : tenue d'apparat d'agent de la Guilde pour héros

Rang 100 : tenue d'apparat de noble hashashin pour héros

Récompenses supplémentaires :

  • Vous pouvez gagner des sagesses et des sagesses pures grâce au passe de bataille.
  • Les récompenses des défis hebdomadaires ont été remplacées par les cadeaux de la Guilde, qui ont une chance de vous rapporter des patrons d'équipement épique, des curiosités, des fragments, des traités et des matériaux d'artisanat.

Changements relatifs à la progression

Nous avons apporté quelques ajustements aux conditions de progression au sein du passe de bataille.

  • Le nombre de points de gloire nécessaires pour passer d'un rang à l'autre est passé de 100 à 200.
  • Le nombre de points de gloire nécessaires pour gagner un niveau reste à 100 000.

Unités de saison et défis :

Trois nouvelles unités ont été ajoutées dans l'interface des défis saisonniers (F5). Vous pourrez les débloquer tout au long de la saison.

Dates de sortie des unités :

  • Les jangjus (3 étoiles) - le 24 novembre
  • Les chameliers lanciers (4 étoiles) - le 5 décembre
  • Les hashashins (5 étoiles) - le 26 décembre

Conditions de déblocage :

Unité

Prérequis pour le déblocage

Débloque

Jangjus (3 étoiles)

N/A

Chameliers lanciers (4 étoiles)

Chameliers lanciers (4 étoiles)

Vous devez débloquer les jangjus avant de commencer les défis de cette unité.

Hashashins (5 étoiles)

Hashashins (5 étoiles)

Vous devez débloquer les chameliers lanciers avant de commencer les défis de cette unité.

N/A

Récompenses de défis d'unités et pour héros :

Défis des jangjus : (disponibles le 24 novembre, après la maintenance)

  • Phase 1 : gage de recrutement de jangjus (3 j)
  • Phase 2 : jangjus
  • Phase 3 : doctrine rare de précision pour jangjus
  • Phase 4 : avatar de jangju

Défis des chameliers lanciers : disponibles le 5 décembre à 4 h heure de Paris, tous les serveurs)

  • Phase 1 : gage de recrutement de chameliers lanciers (3 j)
  • Phase 2 : 120 médailles
  • Phase 3 : chameliers lanciers
  • Phase 4 : doctrine épique de défense pour chameliers lanciers
  • Phase 5 : avatar de chamelier lancier

Défis des hashashins : disponibles le 26 décembre à 4 h heure de Paris, tous les serveurs)

  • Phase 1 : gage de recrutement d'hashashins (3 j)
  • Phase 2 : doctrine rare d'attaque pour hashashins
  • Phase 3 : 120 médailles
  • Phase 4 : hashashins
  • Phase 5 : essence de doctrine (uniquement pendant la saison Scorpio) + 200 médailles
  • Phase 6 : doctrine épique de combat pour hashashins
  • Phase 7 : avatar d'hashashin

Défis de la dague à chaîne et du cimeterre : (disponibles à partir du 8 décembre après la maintenance)

  • Phase 1 : dague à chaîne et cimeterre
  • Phase 2 : technique ultime de pied à terre
  • Phase 3 : apparence d'arme « dague à chaîne et cimeterre empoisonnés »
  • Phase 4 : tenue d'apparat de la Némésis écarlate pour héros
  • Phase 5 : patron de dague à chaîne et de cimeterre épique

Cartes saisonnières :

Château de Kurak revisité

  • La structure de la base finale et de ses environs a été modifiée, ainsi que l'emplacement du drapeau, ce qui ouvre les possibilités d'accès pour les attaquants
  • Le deuxième niveau de la base finale a été élargi afin d'offrir davantage d'options stratégiques de défense et d'attaque
  • Les défenses du point B ont été renforcées au moyen d'une configuration complexe et d'une barricade placée sur le chemin
  • L'éclairage, le terrain et les décors ont été améliorés dans le but de créer une expérience de bataille plus enthousiasmante et immersive

Les dunes d'Empyros

  • Le point A est mieux protégé car les escaliers au niveau du point A sont désormais inaccessibles à la cavalerie
  • La route menant du point A à la base est barrée, ce qui retarde la progression des attaquants et laisse plus de temps aux défenseurs pour s'organiser

Campagne

Daicheng est l'objectif principal de la saison. Les joueurs peuvent commencer leur voyage en Antadolie ou dans la Marche.

Phase de campagne

Dates et accessibilité

Sceaux saisonniers

Phase I - Premiers pas

Du 24 novembre au 4 décembre

Guerre territoriale :

● Antadolie

● La Marche

● Unités déployables : 1 à 3,5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : inactif

● Bonus d'équipement fabriqué : inactif

● Points auxiliaires : 300

● Pas d'Influence bonus

Phase II - À l'aube de la tempête

Du 5 au 25 décembre

Guerre territoriale :

● Antadolie

● La Marche

● Liang-Yun

● Unités déployables : 1 à 4,5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : inactif

● Points auxiliaires : 400

● +20 points d'Influence supplémentaire

Phase III - Tout n'est que chaos

Du 26 décembre au 8 janvier

Guerre territoriale :

● Antadolie

● La Marche

● Liang-Yun

● Unités déployables : toutes

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : inactif

● Points auxiliaires : 500

● +40 points d'Influence supplémentaire

Phase IV - Des trônes usurpés

Du 9 au 22 janvier

Guerre territoriale :

● Antadolie

● La Marche

● Liang-Yun

● Capitale de l'Antadolie : Réginopolis

● Unités déployables : toutes

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : actif

● Points auxiliaires : 600

● +40 points d'Influence supplémentaire

Phase 5 - Aube impériale

Du 23 janvier au 5 février

Guerre territoriale :

● Antadolie

● La Marche

● Liang-Yun

● Capitale de l'Antadolie : Réginopolis

● Capitale de Liang-Yun : Daicheng

● Unités déployables : toutes

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : actif

● Points auxiliaires : 700

● +100 points d'Influence supplémentaire

Phase VI - Bilan de la saison

Du 6 février au [date à confirmer]

Pas de guerres territoriales pendant cette période.

N/A

CONTENU AJUSTÉ

Les batailles classées

Les batailles classées commencent le 25 novembre. Consultez le jeu pour connaître les horaires de l'événement.

Les points de Popularité

Nous avons modifié les taux de déduction de points de Popularité pour le rang de Grand champion. Vous pouvez désormais dépenser 20 points de Popularité pour conserver 1 étoile.

Récompenses de guerre territoriale

Nous avons réajusté les récompenses des guerres territoriales pour la saison afin de rendre les batailles plus dynamiques. Nous espérons que cette réorganisation rendra l'expérience plus agréable et gratifiante.

  • Désormais, vos récompenses seront distribuées à la fin de chaque session de guerre territoriale.
  • Nous avons modifié les récompenses des titres de Noblesse (conférés par votre maison) et celles des quêtes de campagne (accessibles depuis le menu F5).

Récompenses de rapports de guerre territoriale

Vos performances sont consignées dans un rapport de guerre territoriale et ont un impact direct sur votre classement de guerres territoriales ainsi que les récompenses que vous obtenez.

Votre note est établie en fonction de vos performances et contributions lors de chaque bataille de fief. Les récompenses sont les suivantes :

Maisons libres (gérées par les joueurs) :

Note

Récompense

>1000

15 triomphes

800-999

12 triomphes

600-799

10 triomphes

400-599

8 triomphes

200-399

6 triomphes

1-199

5 triomphes

Restaurateurs impériaux (cohortes) :

Note

Récompense

>1000

15 triomphes

800-999

12 triomphes

600-799

10 triomphes

400-599

8 triomphes

200-399

6 triomphes

1-199

5 triomphes

Informations importantes

  • Les triomphes obtenus dans le cadre de ces récompenses ne sont pas soumis à la limite applicable aux fiefs.
  • Ces récompenses ne sont pas proposées dans le cadre des guerres d'entraînement.

Récompenses de campagne

Elles sont affichées dans l'interface de campagne F5.

Phase

Objectif

Récompense

1

Participez à 2 guerres territoriales.

20 triomphes

2

Participez à 2 guerres territoriales.

20 triomphes

3

Participez à 3 guerres territoriales.

35 triomphes

4

Participez à 3 guerres territoriales.

35 triomphes

5

Participez à 3 guerres territoriales.

35 triomphes

Récompenses hebdomadaires de titre de Noblesse

Pour recevoir ces récompenses, vous devez avoir reçu un titre de la part de votre maison. Pour savoir si vous avez un titre, rendez-vous dans l'interface de votre maison.

Titre de Noblesse ordinaires :

Titres de Noblesse occidentaux

Titres de Noblesse orientaux

Récompense

Grand connétable

Grand connétable

25 triomphes

Bailli occidental

Bailli oriental

20 triomphes

Préfet

Préfet impérial

20 triomphes

Premier légat

Grand ministre

16 triomphes

Vice-légat

Ministre

16 triomphes

Centurion

Intendant

16 triomphes

Optio

Adjudant

12 triomphes

Tesserarius

Capitaine des gardes

12 triomphes

Hastilarius

Capitaine

12 triomphes

Décurion

Lieutenant

8 triomphes

Draconaire

Sous-lieutenant

8 triomphes

Decanos

Chef de patrouille

8 triomphes

Aquilifer

Banneret

6 triomphes

Légionnaire

Légionnaire

6 triomphes

Venator

Garde-chasse

5 triomphes

Munifex

Caporal

5 triomphes

Vélite

Cavalier

5 triomphes

Titres de Noblesse spéciaux :

Titre

Récompense

Empereur

50 triomphes

Monarque

40 triomphes

Chambellan

25 triomphes

Juge suprême

25 triomphes

Bailli

25 triomphes

Haut conseiller

18 triomphes

Inquisiteur

18 triomphes

Connétable

18 triomphes

Ministre

12 triomphes

Commandeur

12 triomphes

Capitaine

12 triomphes

Électeur

8 triomphes

Magistrat

8 triomphes

Constable

8 triomphes

Échevin

6 triomphes

Huissier

6 triomphes

Châtelain

6 triomphes

Sénateur

5 triomphes

Bailleur

5 triomphes

Protecteur

5 triomphes

Triomphes

  • Vous pouvez dépenser vos triomphes dans la boutique impériale pour acheter toutes sortes d'objets.
  • Les triomphes sont conservés d'une saison à l'autre.

Objet

Limite d'achats

Triomphes

Sagesse pure

1

150

Sagesse épique

3

40

Sagesse rare

6

8

Sagesse décente

10

4

Coffre de patrons d'arme épique

1

200

Traité

20

15

Poudre d'argent

120

1

Patron d'équipement rare au choix

10

15

Coffre de patrons de barde épique

2

40

Poudre d'or

60

1

Médaille (5000 points d'EXP)

150

1

Carte d'EXP de héros 10 batailles

5

5

Coffre d'apparat de mercenaire

20

10

Patron d'arme rare au choix

10

5

Carte d'EXP de héros 10 batailles

5

5

Coffre de pièces de bronze

Aucune

1

Interface utilisateur

Présentation générale

Même si nous avons conservé les schémas fonctionnels d'origine, nous avons amélioré l'aspect visuel des icônes de touches et ajouté un raccourci qui relance l'appariement pour le dernier mode de bataille utilisé afin d'accélérer le processus.

Menus contextuels

Nous avons amélioré le visuel général des menus contextuels en rationalisant leur style, leurs dimensions et leurs effets.

Changements de présentation de la minicarte

Nous avons amélioré le visuel général des menus contextuels en rationalisant leur style, leurs dimensions et leurs effets.

Runes saisonnières

Nous avons renouvelé les runes saisonnières proposées en jeu dans le menu F5.

Les runes de la nouvelle arme (la dague à chaîne et le cimeterre) seront disponibles à compter du 8 décembre.

Boutique de Renommée

La Renommée obtenue pendant Colosseum a été réinitialisée pour laisser place à celle de cette nouvelle saison.

Articles disponibles dans la boutique de Renommée :

Objet

Renommée requise

Coût en pièces de bronze

Limite d'achats

Carte d'EXP de héros 10 batailles

500

1 500

3

Poudre d'argent

1 000

1 400

50

Sirocco (monture rare)

1 000

10 000

1

Armure de fripouille

2000

10 000

1

Armure de précepteur

2 000

10 000

1

Armure d'instructeur

2 000

10 000

1

Médaille

3 000

2 000

100

Emote « S'asseoir »

4 000

2 000

1

Emote « Pompe »

4 500

3 000

1

Emote « Dormir »

4 500

5 000

1

Eau de lotus

5 000

5 000

5

Sagesse pure

6 000

10 000

1

Coffre de doctrines rares au choix

6 500

5 000

1

Patron d'arme rare

8 000

10 000

2

Patron d'armure rare

8 000

10 000

4

Eau de lotus

9 000

5 000

5

Traité

9 500

10 000

5

Sélection de doctrines épiques

12 000

10 000

1

Sagesse pure

15 000

10 000

1

Coffre d'artillerie légendaire au choix

17 000

40 000

1

Traité

19 000

10 000

5

Coffre de patrons d'armure épique

21 000

60 000

1

Apparat d'hashashin de minuit

23 000

100 000

1

Titre épique « Soldat de la ville »

25 000

100 000

1

Divers

Quêtes journalières

Ajout de 2 doctrines décentes aux récompenses de la quête journalière « Première victoire ».

Quêtes hebdomadaires

Des ajustements ont été apportés aux récompenses des quêtes hebdomadaires :

Récompense

Confère

Présent du page

● 1 000 points de gloire

● 1 000 pièces de bronze

● 100 points d'Honneur

● 4 sagesses décentes

Présent de l'écuyer

● 2 000 points de gloire

● 2 000 pièces de bronze

● 250 points d'Honneur

● 2 traités

● 2 sagesses décentes

Présent du chevalier

● 3 000 points de gloire

● 2 000 pièces de bronze

● 400 points d'Honneur

● 1 clef des coffres

● 2 traités

● 2 sagesses rares

Présent du connétable

● 3 000 points de gloire

● 3 000 pièces de bronze

● 600 points d'Honneur

● 2 clefs des coffres

● 2 traités

● 2 sagesses épiques

Connexion journalière

Des ajustements ont été apportés aux récompenses de connexion journalière :

Récompense

Confère

Don des commissaires-priseurs (7 j)

● 2 grands coffres de pièces de bronze

● 1 traité

● 1 sagesse décente

Don des commissaires-priseurs (14 j)

● 5 grands coffres de pièces de bronze

● 1 traité

● 2 coffres d'artillerie améliorée au choix

● 1 sagesse rare

Don des commissaires-priseurs (21 j)

● 10 grands coffres de pièces de bronze

● 2 traités

● 2 coffres d'artillerie épique au choix

● 1 sagesse pure

● 1 sagesse rare

● Titre épique « Éternel défenseur » (30 j)

Compte premium

En ouvrant votre 28e paquet cadeau des commissaires-priseurs conféré par le compte premium, vous recevrez à coup sûr une sagesse pure.

Interaction avec les échelles

Il est désormais possible de descendre les échelles avec votre héros. Vous avez le choix entre deux manières de fonctionner :

  • Maintenir [F] pour détruire, appuyer pour descendre
  • Appuyer sur [F] pour détruire, maintenir pour descendre

Cadeaux depuis la boutique

Nous avons ajusté le niveau requis pour offrir des cadeaux du niveau 100 au niveau 500.

Cartes de siège :

La rotation des cartes de siège a été mise à jour et comprend les cartes suivantes :

  • [NOUVEAUTÉ] Château de Kurak revisité
  • [NOUVEAUTÉ] Les dunes d'Empyros
  • Fjord d'Heilung
  • Cité d'or
  • Cité mystérieuse
  • Château de Kurak
  • Turul Város
  • Bouclier de la capitale
  • Château de Hauterive
  • Forteresse de Linwu
  • Campement frontalier
  • L'entrepôt
  • Pics verdoyants inférieurs

RÉÉQUILIBRAGES

Armes

Sur le champ de bataille de Conqueror's Blade, les héros doivent remplir une multitude de missions : reconnaissance, capture de points d'intérêt, contrôle de la bataille... Et tous ces objectifs font partie intégrante du jeu. Le ressenti que vous éprouvez à utiliser votre arme a un impact direct sur l'expérience de jeu, et nous souhaitons faire en sorte que celle-ci soit aussi variée qu'intéressante. C'est pourquoi nous proposons une nouvelle arme, la dague à chaîne et le cimeterre, en plus d'apporter des changements pour les autres armes.

En l'état actuel des choses, l'épée longue et le bouclier est l'une des classes d'arme de soutien les plus populaires car elle permet de soigner, de booster la vitesse de déplacement des alliés et offre des capacités de contrôle des foules. D'un autre côté, devoir appuyer sur quatre touches pour exécuter ces techniques force à sacrifier les dégâts au profit du renfort, ce qui limite fortement les possibilités de varier le style de jeu. Cette classe d'arme est donc au centre de ces rééquilibrages. Nous avons fusionné certaines de ses techniques de soutien et amélioré les dégâts qu'elle inflige, dans l'espoir de proposer une expérience plus profitable et fluide.

De plus, vu la conjoncture actuelle, nous avons également apporté quelques ajustements pour les autres armes, dans le but d'améliorer le gameplay.

Épée longue et bouclier

« Vœu de probité » et « Clémence céleste »

Nous avons fusionné les techniques « Vœu de probité » et « Clémence céleste » pour que vous puissiez facilement alterner entre soin à vitesse.

Clémence céleste

L'effet de « Clémence céleste » a changé :

  • Récupérez immédiatement 10 % de vos points de santé + 3 % de vos points de santé par seconde pendant 10 s.
  • Les alliés récupèrent 1 % de leurs points de santé par seconde pendant 10 s.
  • Réduit de 15 % les dégâts subis en mêlée pendant 3 s.
  • Temps de rechargement : 10 s.

Nouvel effet :

  • « Clémence céleste » confère l'effet « Piété », qui augmente de 50 % toutes les résistances pendant 3 s. Quand « Piété » se dissipe, l'effet se transforme en « Indéfectible », qui augmente de 20 % les résistances pendant 5 s (tant que cette technique est active, l'effet « Indéfectible » est réinitialisé dès que vous touchez un ennemi avec n'importe quelle technique).
  • Une fois « Clémence céleste » utilisée, elle est remplacée par « Vœu de probité » et son temps de rechargement est réinitialisé.

Vœu de probité

L'effet de « Vœu de probité » a changé :

  • I : Augmente de 10 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés pendant 9 s.
  • II : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés pendant 9 s.
  • III : Augmente de 20 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés pendant 9 s.
  • L'utilisation de « Vœu de probité » ne dissipe plus les effets de commotion.
  • Temps de rechargement : 10 s.

Nouvel effet :

  • Confère l'effet « Valeur », qui augmente de 30 % tous les types de pénétration des dégâts pendant 3 s.
  • Quand « Valeur » se dissipe, l'effet se transforme en « Fougueux », qui augmente de 15 % les résistances pendant 5 s (tant que cette technique est active, l'effet « Fougueux » est réinitialisé dès que vous touchez un ennemi avec n'importe quelle technique).
  • Une fois « Vœu de probité » utilisée, elle est remplacée par « Clémence céleste » et son temps de rechargement est réinitialisé.

Étant donné que le fonctionnement de ces techniques a changé, les points attribués à « Clémence céleste » et « Vœu de probité » sont réinitialisés, et vous recevez les points de technique correspondant aux niveaux que vous aviez débloqués.

Paladin

« Paladin » se transforme en « Contre-attaque »

Première phase

  • Peut repousser les ennemis.
  • I : Inflige 113 % des dégâts de base + 944 points de dégâts contondants.
  • II : Inflige 127 % des dégâts de base + 1 062 points de dégâts contondants.
  • III : Inflige 141 % des dégâts de base + 1 180 points de dégâts contondants.

Deuxième phase

  • Les ennemis touchés subissent 200 points de dégâts hémorragiques pendant 5 s.
  • I : Inflige 93 % des dégâts de base + 1 128 points de dégâts tranchants.
  • II : Inflige 104 % des dégâts de base + 1 269 points de dégâts tranchants.
  • III : Inflige 116 % des dégâts de base + 1 410 points de dégâts tranchants.
  • Dissipe les effets d'hébétement et de renversement.
  • Temps de rechargement : 15 s.

Prouesse martiale

  • Toucher un ennemi ne restaure plus 3 % de points de santé.
  • I : Inflige désormais 59 % + 711 points de dégâts tranchants (et non plus 60 % + 944).
  • Nouvel effet : Réduit de 5 % les résistances des ennemis touchés pendant 6 s.
  • II : Inflige désormais 66 % + 800 points de dégâts tranchants (et non plus 70 % + 1 003).
  • Nouvel effet : Réduit de 10 % les résistances des ennemis touchés pendant 6 s.
  • III : Inflige désormais 73 % + 889 points de dégâts tranchants (et non plus 80 % + 1 106).
  • Nouvel effet : Réduit de 15 % les résistances des ennemis touchés pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Dissipe les effets d'hébétement et de renversement.

Coup de bouclier

Première touche

  • I : Réduit de 75 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 1 s.
  • II : Réduit de 75 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 2 s.
  • III : Réduit de 75 % la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 s.
  • La deuxième touche étourdit les ennemis.
  • I : Inflige désormais 112 % + 931 points de dégâts contondants (et non plus 141 % + 814).
  • II : Inflige désormais 126 % + 1 047 points de dégâts contondants (et non plus 141 % + 904).
  • III : Inflige désormais 139 % + 1 164 points de dégâts contondants (et non plus 141 % + 1 007).
  • Réduction de la valeur de parade augmentée à 25 %.
  • Temps de rechargement augmenté à 12 s (au lieu de 10).

Force et valeur

Première phase

  • I : Inflige désormais 92 % + 1 123 points de dégâts tranchants (et non plus 93 % + 1 100).
  • II : Inflige désormais 104 % + 1 263 points de dégâts tranchants (et non plus 103 % + 1 305).
  • III : Inflige désormais 116 % + 1 403 points de dégâts tranchants (et non plus 113 % + 1 355).

Deuxième phase

  • I : Inflige désormais 99 % + 1 201 points de dégâts tranchants (et non plus 93 % + 1 100).
  • II : Inflige désormais 111 % + 1 351 points de dégâts tranchants (et non plus 103 % + 1 305).
  • III : Inflige désormais 124 % + 1 501 points de dégâts tranchants (et non plus 113 % + 1 466).

Troisième phase

  • III : Inflige désormais 210 % + 1 754 points de dégâts contondants (et non plus 207 % + 1 673).
  • Temps de rechargement réduit à 15 s (au lieu de 16).

Violente parade

Première phase

  • La première ignore les effets de parade.
  • I : Inflige désormais 160 % + 1 949 points de dégâts tranchants (et non plus 150 % + 2 011).
  • II : Inflige désormais 181 % + 2 193 points de dégâts tranchants (et non plus 150 % + 2 128).
  • III : Inflige désormais 201 % + 2 436 points de dégâts tranchants (et non plus 158 % + 2 776).
  • Deuxième phase

Deuxième phase

  • La deuxième phase étourdit les ennemis.
  • I : Inflige désormais 248 % + 2 065 points de dégâts contondants (et non plus 274 % + 1 851).
  • II : Inflige désormais 278 % + 2 323 points de dégâts contondants (et non plus 274 % + 2 134).
  • III : Inflige désormais 309 % + 2 581 points de dégâts contondants (et non plus 288 % + 2 575).

Troisième phase

  • I : Inflige désormais 265 % + 3 457 points de dégâts perforants (et non plus 250 % + 3 369).
  • II : Inflige désormais 298 % + 3 890 points de dégâts perforants (et non plus 250 % + 3 759).
  • III : Inflige désormais 331 % + 4 322 points de dégâts perforants (et non plus 263 % + 4 885).
  • Temps de rechargement : 45 s.

Bris de boucliers

  • Ne ralentit plus de 75 %.
  • Les dégâts ne sont plus réduits lorsque vous touchez plusieurs ennemis.
  • I : Inflige désormais 166 % + 1 388 points de dégâts contondants (et non plus 201 % + 1 268).
  • II : Inflige désormais 187 % + 1 562 points de dégâts contondants (et non plus 201 % + 1 460).
  • III : Inflige désormais 208 % + 1 735 points de dégâts contondants (et non plus 201 % + 1 652).

Pied à terre

Le multiplicateur de pénétration des dégâts passe à 1,77 (et non plus 2,06).

Autres améliorations

  • Amélioration de la trajectoire de déplacement pour toutes les techniques pour qu'il soit plus facile de toucher des ennemis avec les techniques à attaques multiples.
  • Les dégâts perforants sont réduits de 12 %, mais les ennemis sont désormais hébétés.
  • Valeur de parade maximum augmentée de 12,5 %.
  • Le masque de collision du bouclier est légèrement agrandi afin de mieux protéger les jambes de votre héros.

Mousquet

Feu grégeois

  • Efficacité de l'allumage augmentée à 60 %.

Pose de chausse-trapes

  • II : Les dégâts continus passent de 130 à 200 points.
  • II : Les dégâts continus passent de 140 à 250 points.

Hache d'armes

Danse martiale

  • Peut repousser les ennemis. Réduit de 25 % les dégâts de l'ennemi et de 3,5 % les dégâts subis.
  • Durée : 6 s (au lieu de 5).

Bec de Corbin

  • Temps de rechargement réduit à 20 s (au lieu de 22).

Arc court

Colère d'Artémis

  • Nouvel effet : Augmente de 5 % les dégâts infligés aux ennemis touchés plusieurs fois par la technique.

Coup étourdissant

  • II et III ralentissent désormais de 50 % pendant 3 s après dissipation de l'effet de commotion.

Flèche d'acier

  • Nouvel effet de III : Réduit fortement la valeur de parade.

Nodachi

L'affaiblissement des dégâts maximum en touchant plusieurs ennemis passe de 20 % à 25 %.

Marche du samouraï

  • Trajectoire de mouvement ajustée pour toucher plus facilement les ennemis. Temps de rechargement réduit à 10 s (au lieu de 11).
  • La deuxième attaque renverse les héros ennemis.

Lame monstrueuse

  • I : Augmente de 30 % la valeur des coups critiques (au lieu de 125 points).
  • I : Augmente de 45 % la valeur des coups critiques (au lieu de 175 points).
  • I : Augmente de 60 % la valeur des coups critiques (au lieu de 225 points).

Sans peur et sans reproche

L'immunité aux effets de contrôle pendant Bain de sang dure 2,5 s (et non plus 2).

Griffes du prédateur

Augmente de 25 % les dégâts infligés pendant Bain de sang (et non plus 20 %).

Épée courte et bouclier

Charge au bouclier

  • I et II augmentent de 50 % toutes les résistances.
  • III augmente de 50 % les résistances (au lieu de 90 %).
  • Ajustement du masque de collision du deuxième coup de bouclier afin de toucher plus facilement les ennemis.
  • I : Inflige désormais 77 % + 395 points de dégâts contondants (et non plus 67 % + 344).
  • II : Inflige désormais 77 % + 463 points de dégâts contondants (et non plus 67 % + 402).
  • III : Inflige désormais 77 % + 531 points de dégâts contondants (et non plus 67 % + 461).

Coup de bouclier

Si les deux attaques touchent un ennemi, celui-ci subit un effet de commotion.

Masse de guerre

« Ruine d'Ukko » se transforme en « Brise-montagnes ».

  • I : Inflige désormais 69 % + 620 points de dégâts contondants (et non plus 110 % + 350).
  • II : Inflige désormais 80 % + 994 points de dégâts contondants (et non plus 125 % + 425).
  • III : Inflige désormais 90 % + 1 142 points de dégâts contondants (et non plus 140 % + 500).
  • Nouvel effet : Réduit de 12 % les résistances des ennemis touchés pendant 6 s.

Unités

Miliciens zykaliens

  • Vitesse de déplacement de base augmentée à 6 (au lieu de 5,7) et le nombre de munitions de base passe de 33 à 48.
  • Les dégâts d'explosion des grenades réduisent de 6 % les résistances des ennemis pendant 8 s.

Condottières

  • Quand « Charge au bouclier » prend fin, les condottières attaquent une nouvelle fois l'ennemi.
  • Amélioration de l'IA d'« Attaque de choc », rendant l'unité plus susceptible de charger sur les ennemis.

Écuyers

  • L'utilisation de « Charge au bouclier » augmente de 50 % toutes les résistances et de 20 % tous les dégâts.