Conqueror's Blade: Paragons Update

17/03/2022

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de Conqueror's Blade : Paragons. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
    • Les alchimistes (3 étoiles)
    • Les gonfalonniers (4 étoiles)
    • Les bannerets (5 étoiles)
  • Activation du contenu de Conqueror's Blade : Paragons :
    • Les défis d'unités de la saison
    • Les défis hebdomadaires
    • La campagne
    • Le passe de bataille
    • Le lot du passe de bataille
    • La boutique de Saison
    • Les runes saisonnières
  • Ajout d'une nouvelle carte de siège, la Grande Gloire, à l'interface des batailles d'appariement dès le 24 mars.
  • Activation du système de don et de la boutique de Renommée.
  • Activation de l'événement de connexion de Conqueror's Blade : Paragons.

NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS

Ajout de 3 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :

Attention : les dates sont susceptibles de changer.

Unité

Prérequis pour le déblocage

Déblocage

Les alchimistes (3 étoiles)

N/A

Défis disponibles à partir du 17 mars.

Les gonfalonniers (4 étoiles)

Vous devez débloquer les alchimistes avant de commencer les défis de cette unité.

Défis disponibles à partir du 28 mars.

Les bannerets (5 étoiles)

Vous devez débloquer les gonfalonniers avant de commencer les défis de cette unité.

Défis disponibles à partir du 18 avril.

Runes saisonnières

  • Certaines anciennes runes ont été supprimées et d'autres ont été ajoutées.
  • Ajustement du nombre de runes communes et pour héros.
  • Correction d'un problème où la description de certaines doctrines ne correspondait pas à leurs effets.

Runes communes

Casque :

  • Suppression de « Sanglier - Selle » : réduit de 40 % la durée de « Bandage » et de 50 % son temps de rechargement.
  • Suppression de « Sanglier - Défenses » : augmente de 32 points la valeur des coups critiques.
  • Ajout de « Coq - Repos » : réduit de 40 % la durée des soins sans changer la quantité de santé restaurée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Ajout de « Coq - Vigilance » : augmente de 40 points la résistance aux coups critiques. Nécessite 1 bloc de puissance runique.

Armure

  • Suppression de « Once - Résilience » : réduit de 12 % les dégâts subis dans les zones de capture.
  • Ajout de « Chamois - Méfiance » - réduit de 7 % les dégâts causés par les unités. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Brassards

  • Suppression de « Loup - Confrontation » : augmente de 35 % la vitesse de récupération d'endurance dans les zones de capture.
  • Ajout de « Loup - Fureur » : augmente de 32 points la valeur des coups critiques. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Ajustement de « Loup - Soif de sang » : dès que vous tuez 1 héros ennemi, les dégâts que vous infligez augmentent de 15 % pendant 10 s (et non plus de 12 % pendant 15 s).

Bottes

  • Suppression de « Aigle - Nid » : augmente de 12 % les dégâts infligés dans les zones de capture.
  • Ajout de « Aigle - Résilience » : réduit de 15 % les dégâts causés par les attaques par-derrière et les tirs à la tête. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Runes d'arme

Hache d'armes

  • Suppression de « Nature spirituelle » : augmente de 14 % les dégâts infligés si les points de santé tombent en dessous de 50 %.
  • Ajout de « Aide de la nature » : « Danse martiale » augmente la santé totale de 20 % pendant 5 s. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Guandao

  • Suppression de « Vision martiale » : réduit de 15 % les dégâts causés par les attaques par-derrière et les tirs à la tête.
  • Ajout de « Implacabilité martiale » : « Grêle de lames » vous immunise contre tous les effets de contrôle (hormis l'étranglement). Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Ajustement de « Tonnerre martial » : augmente de 10 % la pénétration des dégâts des attaques ordinaires et de 25 % les dégâts infligés (et non plus de 10 et 15 %).

Masse de guerre

  • Suppression de « Rivière rugissante » : dès que vous tuez ou contribuez à tuer un héros, vous récupérez un peu d'Endurance.
  • Ajout de « Protection fluviale » : augmente de 25 % la régénération d'endurance. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Épée longue et bouclier

  • Suppression de « Vie éternelle » : vous récupérez des points de santé chaque seconde tant que vos points de santé sont en dessous de 25 %. Cet effet reste actif jusqu'à ce que vos points de santé repassent au-dessus de 50 %.
  • Ajout de « Téméraire » : lorsque « Bris de boucliers » est déclenché, réduit de 50 % les dégâts que vous subissez pendant 5 s. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Épée courte et bouclier

  • Suppression de « Aile du dieu de la guerre » : augmente de 10 % les dégâts infligés tant que les points de santé sont au-dessus de 50 %, et s'ils tombent en dessous de 50 %, tous les dégâts subis sont réduits de 8 %.
  • Ajout de « Aile du dieu guerrier » : « Entraînement du prévôt » vous immunise contre tous les effets de contrôle (hormis l'étranglement). Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Lance

  • Suppression de « Esprit de guerrier » : réduit de 8 % le temps de rechargement de toutes les techniques de base.
  • Ajoute de « Foi inébranlable » : augmente de 100 % la distance et de 30 % les dégâts infligés par « Salut de Gungnir ». Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Pique

  • Ajustement de « Pique briseroc » : lorsque vous utilisez « Dragon glacial » ou « Dragon vert », la pénétration des dégâts augmente de 12 % pendant 4 s (et non plus 6 s).

Nodachi

  • Ajustement de « Lame reforgée » : réduit de 15 % les dégâts subis (et non plus 12 %) si les points de santé tombent en dessous de 50 %. Si les points de santé tombe en dessous de 25 %, l'effet est triplé (et non plus doublé).
  • Ajustement de « Lame maudite » : 60 % des points de santé conférés par « Drain de vie » sont convertis en points de dégâts infligés à l'ennemi (et non plus 40 %).

Mousquet

  • Suppression de « Torche enflammée » : augmente de 15 % la zone d'effet de « Grenade à poudre noire » et « Feu grégeois ».
  • Ajout de « Descente embrasée » : utilisez « Feu grégeois », « Pose de chausse-trapes » ou « Grenade à poudre noire » pour réduire de 2 s le temps de rechargement des 2 autres techniques. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Arc

  • Suppression de « Tireur habile » : augmente de 12 % la vitesse de déplacement et de 8 % les dégâts subis.
  • Ajout de « Flèche de verre » : augmente de 12 % les dégâts infligés et de 10 % les dégâts subis. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Arc court

  • Suppression de « Puissance royale » : augmente de 7,5 % la pénétration des dégâts et réduit de 12 % le temps de rechargement de « Coup étourdissant », « Flèche empoisonnée » et « Tir du Parthe ».
  • Ajout de « Morsure du Tyran » : tuer un héros réduit de 20 s le temps de rechargement de « Fureur d'Artémis ». Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Ajustement de « Fureur de spectre » : augmente de 150 % les dégâts de poison (et non plus de 120 %), mais réduit de 50 % leur durée. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Ajustement de « Fureur de général » : dès que 3 attaques ordinaires touchent un ennemi, 3 flèches supplémentaires infligeant 50 % des dégâts de base sont tirées. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Lames jumelles

  • Suppression de « Étoile scintillante » : dès que vous tuez 1 héros ennemi, vous récupérez 15 % de points de santé.
  • Ajout de « Puissance stellaire » : augmente de 25 % la portée de « Dard » et de 10 % les dégâts infligés. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Ajustement de « Étoile brillante » : lorsque vous tuez un héros, vous infligez 4 % de dégâts tranchants supplémentaires (et non plus 3 %). Cumulable jusqu'à 5 fois (et non plus 6). Cumuls réinitialisés si vous mourez.

Renommée

  • Tous les trophées gagnés durant la Season X : Highlanders seront convertis en pièces de bronze.
  • Toute la Renommée sera réinitialisée au début de Conqueror's Blade : Paragons.

CAMPAGNE

La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. Ostaria est la région principale et sa capitale Augolia l'objectif ultime de la saison. Si une alliance s'empare de Augolia, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.

Phase

Détails

Phase 1 - Premiers pas

Du 17 au 27 mars

Guerre territoriale : La Marche

Inaccessibles : Ostaria et Ungverija

Phase 2 - À l'aube de la tempête

Du 28 mars au 17 avril

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija

Inaccessible : Ostaria

Les postes frontaliers entre la Marche et Ungverija ouvriront leurs portes le 28 mars.

Les cohortes de restaurateurs impériaux accepteront de nouveaux membres à compter du 28 mars.

Phase 3 - Tout n'est que chaos

Du 18 avril au 1 mai

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et Ostaria

Les postes frontaliers entre Ostaria et Ungverija ouvriront leurs portes le 18 avril.

Phase 4 - Des trônes usurpés

Du 2 au 15 mai

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et Ostaria

Bataille pour la capitale : Turul Város (capitale d'Ungverija)

Phase 5 - Aube impériale

Du 16 au 29 mai

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et Ostaria

Bataille pour la capitale : Turul Város (capitale d'Ungverija)

Batailles pour la capitale principale : Augolia (capitale d'Ostaria)

Changements relatifs aux guerres territoriales

Améliorations

Moins de Prestige pour déclarer la guerre

  • Réduction du niveau minimum pour attaquer la plupart des fiefs, et du Prestige requis pour déclarer la guerre aux fiefs de niveau 1 à 3, ce qui devrait permettre aux maisons de lancer des guerres territoriales plus facilement.
  • Nouvelles valeurs de Prestige :
    • Bourgs/forts de niveau 1 : 800
    • Bourgs/forts de niveau 2 : 1 200
    • Bourgs/forts de niveau 3 : 1 600
    • Villages de niveau 1 : 200
    • Villages de niveau 2 : 300
    • Villages de niveau 3 : 400

Construction de fiefs facilitée

  • L'entretien hebdomadaire des fiefs appartenant aux restaurateurs impériaux nécessite 70 % de matériaux en moins.

  • Ajustement de la logique de prospérité des fiefs lors de leur amélioration. Lorsqu'un fief est amélioré, il gagne automatiquement 30 points de prospérité (limite de prospérité : 100).

Modifications sur la carte du monde

Améliorations de la marche forcée

  • Lorsque vous lancez une marche forcée alors que vous n'avez plus de rations, vous recevez une notification en ce sens.

 Améliorations des tributs de fief

  • Les objets de tribut contenant des paquetages aléatoires ont été remplacés par des coffres de paquetages au choix.

Passe de bataille

Tenues d'apparat revisitées

  • Dès le début de Conqueror's Blade : Paragons, les tenues d'apparat de la Veille, de strategos et de vardariote antiques disparaîtront de la boutique de Saison.
  • Des tenues d'apparat antiques sur le thème de la Season VIII : Dynasty les remplaceront avec une remise de 20 %. Les apparences d'arme de la Season VI : Scourge of Winter ne seront plus proposées, et les tenues d'apparat pour héros et unité retrouveront leur prix initial.

Qualité de vie

Personnalisation des couleurs des unités

  • Vous pouvez désormais personnaliser la couleur de vos unités et celle de vos alliés/ennemis dans les paramètres. Au moment de la mise à jour, une douzaine de couleurs sont proposées afin de faciliter la tâche aux personnes présentant une déficience de la vision des couleurs. Les couleurs personnalisées ne sont visibles que par le joueur concerné.

AUTRES AMÉLIORATIONS ET CHANGEMENTS

Nouveau boost pour les joueurs et joueuses

  • Activation du boost suivant pour les joueurs et joueuses de niveau 200 et moins :
    • EXP de héros +15 %
    • EXP d'unités +15 %
    • Pièces de bronze +15 %
    • Limite d'Honneur hebdomadaire +50 %

Améliorations relatives aux badges

  • La difficulté d'acquisition de certains badges n'est pas en phase avec l'expérience d'appariement actuelle. C'est pourquoi nous réajustons les badges pour clarifier leurs conditions d'obtention. Nous ajouterons également d'autres badges afin de mieux refléter les exploits de chaque seigneur de guerre au combat.

 Contenu modifié

  • Nous avons totalement refondé le système de badges : les badges de fer sont plus faciles à obtenir pour la plupart des seigneurs de guerre, les badges d'argent nécessitent une part de chance ou une bonne maîtrise, tandis que les badges d'or récompensent les performances exceptionnelles.
  • Les badges communs qui apparaissaient autrefois dans tous les modes seront désormais des badges JcJ communs.
  • Nous avons également modifié les conditions d'obtention et la qualité des badges des sièges, batailles rangées et combats à mort.
  • Le mode JcE aura son propre ensemble de badges que vous pourrez obtenir en expédition, lors des raids de bandits et sur les cartes des futures événements JcE.
  • Les badges spécifiques à certaines cartes ont été supprimés.

Améliorations diverses

  • Ajout du filtre « Tout » dans l'onglet du chariot de l'inventaire [I].

  • Lorsque vous créez des unités depuis la caserne [U], les unités que vous n'avez pas assemblées sont filtrées par défaut.

Améliorations visuelles

  • Avec le lancement de Conqueror's Blade : Paragons, de nombreux ajustements visuels ont été apportés, notamment dans les menus « Infos de bataille » [TAB], « Caserne » [U], « Maisons/cohortes» [N] et « Campagne » [F5]. Ces changements visent à rendre l'interface globale plus simple, plus claire et facile à utiliser.

Infos de bataille [TAB]

Unités

Maison

Campagne