An deux : un peu d'histoire

Général
18.06.2021

Conqueror's Blade a un long et riche passé qui, à l'instar du réseau racinaire tortueux d'Yggdrasil, puise ses origines aux quatre coins du continent, dans les confins de La Marche, de l'Antadolie et d'Ostaria. Inspirés par l'Histoire antique et médiévale tout en s'accordant quelque liberté artistique, Booming Tech et MY.GAMES ont créé un monde unique et immersif à découvrir et conquérir de saison en saison.

Vous débutez dans le jeu ou vous avez besoin d'une petit piqûre de rappel ? Voici un récapitulatif des sept dernières saison de Conqueror's Blade, conçu spécialement pour fêter l'An deux et vous préparer à de nouvelles aventures !

Season I : Seize the Crown

Inaugurant le jeu en grande pompe avec son thème chevaleresque, la première saison invitait les joueurs et joueuses à forger leur légende dans un nouveau monde. Un monde où un soldat sans-le-sou peut être couronné roi, pour mieux se faire dépouiller au profit d'une nouvelle puissance, dans une spirale sanglante vouée à se répéter indéfiniment. La symphonie de la guerre appelait les nouveaux et nouvelles venu·e·s à se battre pour des terres et la gloire éternelle, posant ainsi les fondations d'un futur radieux.

Season II : Wrath of the Nomads

Les conquérant·e·s, qui avaient afflué de toutes parts durant les balbutiements du jeu, se sont vite retrouvé·e·s aux prises avec les enfants des steppes dans la Season II. Ces guerriers natifs de plaines arides, habitués à endurer des conditions insurmontables, vivent de la terre et restent généralement entre eux. Ils n'hésitent pourtant pas à monnayer leurs talents pour le combat auprès de leurs alliés, et en ce faisant, ont scellé le destin d'empires tout entiers. Les héros et héroïnes ayant survécu au courroux des nomades se sont vu récompenser par des objets cosmétiques à l'effigie de loups sacrés, en plus de pouvoir recruter six unités des steppes pour les accompagner lors de leurs campagnes.

Season III : Soldiers of Fortune

Le soulèvement des nomades a permis de récupérer des terres occupées, de saisir des trésors mal acquis et de pousser à l'exil des nobles autrefois très fiers. S'échappant avec le peu d'or qu'ils pouvaient porter, les seigneurs tombés en disgrâce ont pris la route du Sud pour se rendre à Sicania, une région aux inspirations méditerranéennes manifestes, où ils ont recruté une infâme bande de soudards dans le but de se venger et de restaurer leur gloire. Précédés par leur mauvaise réputation, ces soldats de fortune comptaient dans leurs rangs des assassins arbalétriers, des épéistes intrépides, de l'artillerie de pointe et des tueurs de cavalerie qui se battent au nom d'un mercenaire légendaire. Ils ont même introduit la masse de guerre, une nouvelle classe d'arme qui s'est abattue sur le monde comme le marteau sur l'enclume.

Season IV : Blood of the Empire

Alors que les nobles, les nomades et les soudards se battaient bec et ongles pour la domination de cette terre convoitée, une nouvelle ombre menaçait Conqueror's Blade. L'empire antadolien, inspiré par le grand empire ottoman, avait entamé une marche vers le Nord sous la bannière du Sultan Fatih Soliman IV, un fin stratège autoproclamé héritier de la cité des Conquérants et de toutes les terres environnantes. Tandis que certains misent tout sur la force brute en temps de guerre, l'empire antadolien a plutôt opté pour la patience, la discipline et des mesures plus stratégiques afin d'atteindre la victoire. Comme le lui a dit un jour le père du sultan, exploiter une faille fatale dans les fondations mêmes de son ennemi, un défaut dans sa cuirasse, un moment d'indécision, une porte laissée déverrouillée, c'est l'anéantir totalement. Le vieux monde devait céder, ou se résoudre à saigner. Quatre nouvelles unités originaires de l'Antadolie, dont les ressemblances avec la Turquie sont frappantes, ont rejoint le combat pendant cette quatrième campagne épique.

Season V : Legacy of Fire

La cinquième saison a plongé les seigneurs de guerre dans le passé, 100 ans avant notre ère, alors qu'un monarque s'emparait du royaume d'Empyros par la force. Le jeune roi avait rassemblé une armée de chevaliers venus de tout le pays, appelée la Fraternité symmachéenne, réuni les plus grands esprits du royaume pour créer des armes de feu et de destruction (confiée à deux nouvelles unités de saison), et pris la mer à la recherche de terres et de trésors. Cette lutte pour le pouvoir a réduit en cendres les terres autrefois luxuriantes et verdoyantes, allumant dans le cœur des citoyens antadoliens un feu de ressentiment qui allait brûler férocement pendant des années... C'est à l'issue de ces funestes assauts que le sultan de la saison précédente allait mener à bien sa conquête !

Season VI : Scourge of Winter

Alors que le Nord connaissait l'hiver le plus froid et le plus rude de tous les temps, une horde de démons terrifiants qui se faisaient appeler les Profanateurs ont conquis Ostaria. Sous le joug du Fléau de l'hiver, une mystérieuse et inquiétante figure de légende, les Profanateurs ont semé la terreur dans tout le Nord, forçant quiconque survivait à leurs attaques impitoyables à se réfugier à Ungverija. Barons, hommes libres, chevaliers et monarques... tous ont dû s'unir dans une tentative désespérée pour libérer Ostaria et repousser les Profanateurs avant la fin de l'hiver. Ce qui fait la particularité de cette sixième saison, c'est qu'au beau milieu de la campagne, les joueurs et joueuses ont pu se mesurer au Fléau de l'hiver et à ses sinistres lieutenants !

Season VII : Wolves of Ragnarok

Le Nord était désormais libre, et la morsure glaciale de l'hiver commençait à s'estomper. Mais une entité sinistre avait élu domicile dans les bois à l'est du lac de Vajk, à Ungverija. D'étranges lueurs dansaient parmi les pins, des hurlements de loups résonnaient chaque nuit, et un nombre croissant de villageois disparaissaient dans les clairières sombres. Les Fils de Fenrir, une bande de dégénérés adorateurs d'un dieu-loup ancestral, étaient lâchés. Prêts à tout pour voir leur chef accéder au trône, ils ont levé une armée et ravagé le royaume déjà bien affaibli par la lutte contre le Fléau de l'hiver. Alors que la terreur commençait à s'installer, une tribu de guerriers nordiques est arrivée à Ungverija pour retrouver ces traîtres à leur sang. Armés de haches et de boucliers et forts de la puissance dévastatrice de leur dieu Odin, ils ont juré de sauver le royaume de la destruction...

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