Imaginez le tableau... Chef d'une jeune et ambitieuse maison, vous repérez une ville qui vous semble parfaite pour y établir vos quartiers et faire flotter vos bannières. Le meilleur moyen d'en prendre le contrôle, c'est de démarrer une guerre territoriale.

Puisque les maisons sont classées en fonction de la taille de leur fief, il est primordial de protéger vos installations et points de production de ressources (mines, fermes, etc.) afin d'atteindre un certain statut économique et une certaine puissance militaire, tandis que posséder une ville est un prérequis pour fonder une alliance. Pour choisir une cible, les seigneurs de guerre doivent parcourir la carte du monde et faire un clic droit sur un point stratégique afin de déclarer la guerre à ses occupants.

En utilisant un parchemin scellé de son inventaire, l'agresseur éhonté rend la déclaration de guerre officielle et doit sélectionner une tranche horaire pendant laquelle il devra s'emparer de la cible par la force. Si l'attaquant échoue ou que la bataille se passe mal, la ville reste en possession de son occupant actuel. Si au contraire il remporte la victoire, le nouveau maître des lieux pourra commencer à régner sur la populace locale.

Certes, le fait de fixer une heure donne aux défenseurs une légère avance pour se préparer, notamment en leur permettant de lancer un assaut préventif sur les attaquants pendant que ceux-ci se déplacent sur la carte. Mais ce système est une nécessité dans un jeu qui couvre plusieurs fuseaux horaires, en ce qu'il permet aux deux camps de déployer leurs armées et de réfléchir à une tactique. De plus, étant donné que très peu de batailles médiévales se faisaient par surprise, ce fonctionnement n'est pas tellement éloigné du déroulement des sièges et des batailles de l'époque.

Pendant les batailles d'une guerre territoriale, la victoire s'obtient lorsque l'un des deux camps s'empare de la base de son adversaire. Si le défenseur perd la bataille avant la fin du temps imparti, il peut lancer une contre-attaque. Mais si le temps est écoulé (en sachant que les batailles de guerres territoriales peuvent durer jusqu'à 30 minutes), la ville passe aux mains du vainqueur, qui peut alors la développer à son gré et jouir pleinement de son statut de superpuissance locale.