Bien que lente à manier et donc relativement prévisible pour l'adversaire, la masse de guerre permet d'asséner des coups balayants et écrasants qui peuvent décimer des unités entières en deux temps trois mouvements. Les héros peuvent facilement l'esquiver, mais lorsqu'une frappe fait mouche, vous pouvez être sûr qu'une deuxième suivra... Un florilège détonnant auquel peu de seigneurs de guerre pourront résister bien longtemps.

Introduite lors de la Season III, la masse de guerre était pendant un temps la seule classe d'arme qui devait être débloquée avant de pouvoir être utilisée. Elle peut toujours l'être depuis l'interface de Saison (touche [F5]) grâce aux défis d'unités de la Season III, ou au niveau 20 via l'onglet Techniques du menu Personnage.

Caractéristiques

Même avec leur armure lourde, les héros maniant une masse de guerre sont des cibles relativement faciles en raison de leurs mouvements lents et pesants. Tous les autres sont en mesure de prendre la fuite bien plus rapidement. Pour pallier ce désavantage, vous devrez investir le gros de vos points de caractéristiques dans l'Armure et la Robustesse, tout simplement afin de maximiser vos points de santé et d'absorber la plupart des dommages que vous subirez.

La masse de guerre inflige de gros volumes de dégâts contondants, auxquels peu de héros sont équipés pour résister. Il n'est donc pas absolument nécessaire d'attribuer trop de points à la Force. Mais si vous décidez de tout miser sur cette caractéristique, vous vous rendrez compte que le jeu en vaut VRAIMENT la chandelle !

Techniques de l'arme

Le poids de l'armure et de la masse en elle-même peut être un handicap, et vous devrez consommer beaucoup de votre précieuse endurance si vous voulez que vos attaques soient aussi efficaces que possible.

  • Grand Mjölnir: technique d'ouverture basique pour la plupart des adeptes de la masse, puisqu'elle vous permet de foncer dans la mêlée avant de compléter votre charge par une autre attaque.
  • Craque-os: très souvent utilisée à la suite de Grand Mjölnir, cette frappe large est tout aussi efficace contre les héros isolés que contre les amas de soldats.
  • Terrefendeur: similaire à Craque-os, elle inflige moins de dégâts de base au profit de dommages supplémentaires. Capable de repousser l'ennemi, c'est probablement la meilleure technique à utiliser face à adversaire dispersé ou inconstant.
  • Descendant d'Hel: frappe vers le haut avec un court temps de rechargement, qui peut supprimer les effets d'étourdissement et être exécutée à deux reprises pour vous permettre de reprendre l'avantage.
  • Maelström: autre attaque en arc de cercle, mais que vous pouvez booster grâce à l'endurance pour vous frayer un chemin dans les rangs ennemis.
  • Ruine d'Ukko: très similaire à Descendant d'Hel, cette technique est à première vue moins dangereuse, mais c'est sa vitesse qui fait sa force. L'ennemi ne verra pas le coup venir.

Techniques ultimes

Les deux techniques ultimes de la masse de guerre sont très différentes. La première caractérise l'énergie brute que l'arme peut canaliser, et la deuxième la force qui permet à son manieur d'envoyer promener les ennemis sur la ligne de front.

  • Forge de la guerre: technique extrêmement brutale infligeant de lourds dégâts contondants, mais que n'importe quel héros vous faisant face verra venir à 10 km. En l'utilisant au milieu de rangs compacts et serrés, vous pouvez être sûr que la plupart de vos victimes ne s'en relèveront pas.
  • Baston !: vous renversez votre ennemi, avant de le ramasser et le traîner sur le champ de bataille, idéalement pour le livrer en pâture à vos alliés. Cette technique emblématique est autant adorée par les adeptes de la masse de guerre que détestée par les autres.

Armure

Créé spécialement pour les joueurs de cette classe d'arme, l'ensemble de marteleur divin réduit le temps de rechargement de Grand Mjölnir (avec deux pièces équipées) et diminue le coût d'endurance des techniques de charge (avec quatre). Si vous préférez adopter un rôle de tank plus polyvalent, l'armure de garde confère un bonus à la santé (avec deux pièces équipées) et augmente toutes vos résistances (avec quatre).