Même si l'assassin lambda aime traquer sa proie en restant dans l'ombre, le champ de bataille offre suffisamment de distractions pour permettre aux héros munis de lames jumelles d'éliminer leurs cibles à l'improviste. Si vous préférez la ruse à la force et que vous savez saisir les opportunités au vol, ces armes et techniques sont faites pour vous.

Caractéristiques

Avec des lames jumelles, la vitesse est primordiale. Vous devez pouvoir vous déplacer, attaquer, tuer et fuir en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Mais si les choses ne se passent pas comme prévu, c'est vous qui vous ferez tuer, tout aussi rapidement. Cependant, plutôt que de contrebalancer une armure légère et une santé réduite avec la Robustesse ou l'Armure, consacrez tous vos points aux caractéristiques d'attaque afin d'asséner des coups aussi violents que possible avant de venir à bout de votre victime ou de devoir regagner les ténèbres.

Si vous hésitez entre la Force et l'Agilité, le plus sage est peut-être de tout miser sur la Force, qui optimisera vos dégâts tranchants, ou d'attribuer quelques points à l'Agilité, qui vous permettra de gagner en résistances à défaut d'infliger des coups à pleine puissance.

Techniques d'armes

Plus qu'avec n'importe quelle autre arme, vous allez devoir apprendre à vous débrouiller seul. Même si vous risquez d'avoir besoin que des héros moins furtifs et agiles vous viennent en aide (par exemple en distrayant vos ennemis afin que vous puissiez vous fondre dans les ténèbres), efforcez-vous de détrousser vous-même vos cibles et de les éliminer au plus vite. La meilleure stratégie sera peut-être de déployer des unités que vous pourrez laisser livrées à elles-mêmes, et donc d'éviter au maximum l'affrontement direct avec les troupes ennemies. Vous êtes une machine à tuer d'autres héros, et vous avez les compétences pour. Évitez autant que possible de vous frotter à toute une armée, même à la plus modeste des milices ; vous pourriez bien y rester.

  • Dard: attaque à distance dévastatrice avec un long temps de rechargement, qui inflige des dégâts perforants, et non tranchants comme la plupart des autres techniques aux lames jumelles.
  • Alouette: si vous prenez votre ennemi par surprise avec une attaque dans le dos (ce qui devrait être systématique avec des lames jumelles), cette technique est excellente en guise d'ouverture.
  • Papillon: moins instantanée qu'Alouette, cette technique a la particularité d'infliger des dégâts continus tout en ralentissant les mouvements et les attaques de votre adversaire.
  • Infiltrateur: vous devenez invisible mais pouvez continuer à utiliser vos autres techniques. Vous redevenez visible lorsque vous subissez ou infligez une attaque, mais il est bien souvent déjà trop tard pour votre victime.
  • Nuée de l'alchimiste: tactique simple mais efficace, qui vous fait disparaître dans un nuage de fumée, idéalement en laissant votre ennemi dans la stupéfaction la plus totale.
  • Éclair survolté: précurseur médiéval de la grenade incapacitante, dégageant moins de lumière mais potentiellement plus dangereux.

Techniques ultimes

Un rechargement interminable et des dégâts considérables... Voilà comment on pourrait résumer les techniques ultimes. Mais c'est précisément la raison d'être des héros équipés de lames jumelles. Lorsque l'heure du coup fatal sera venue, ne laissez pas passer l'occasion !

  • Danse funeste: cette technique transformerait une petite guêpe agaçante en un essaim d'abeilles furieuses. Elle inflige des dégâts monumentaux.
  • Marque fatale: loin d'être aussi létale que Danse funeste, cette technique est par contre plus sûre et a davantage de chances de réussir contre un adversaire agile qui sait à qui il a affaire.

Armure

Il existe deux ensembles d'armure particulièrement adaptés aux lames jumelles. Le premier est l'ensemble de fripouille, qui augmente les dégâts tranchants et perforants (avec deux pièces équipées), et accroît la valeur des coups critiques (avec quatre). Si vous préférez esquiver les coups plutôt que d'en infliger, l'ensemble d'escarmoucheur augmente la durée de Nuée de l'alchimiste (avec deux pièces équipées) ou réduit le temps de rechargement d'Infiltrateur (avec quatre).