Les loups de Fenrir sont des fantassins 3 étoiles doté d'un fort penchant pour le mode de vie lupin. Ils constituent la première des trois unités de la Season VII : Wolves of Ragnarok de Conqueror's Blade. Tout comme les loups qu'ils vénèrent et cherchent à imiter (consultez leur descriptif détaillé ici), ils avancent à pas feutrés, chassent en meute et fondent sur leurs ennemis comme des prédateurs sur leurs proies.
Déblocage
Vous pourrez commander temporairement une unité de fils de Fenrir après avoir terminé une série de défis d'unités de la Season VII. Cette unité intégrera définitivement vos rangs après une deuxième phase, tout comme l'EXP qu'elle aura gagnée en cours de route. Terminez les phases 3 et 4 afin d'obtenir respectivement une doctrine d'augmentation des dégâts et un avatar pour vous montrer sous votre meilleur profil.
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Avec 2 défis terminés, vous recevez : |
Avec 4 défis terminés, vous recevez : |
Avec 6 défis terminés, vous recevez : |
Phase 1 |
10 médailles |
10 médailles |
1 gage de recrutement de fils de Fenrir (3 jours) |
Phase 2 |
10 médailles |
10 médailles |
1 unité de fils de Fenrir |
Phase 3 |
10 médailles |
10 médailles |
1 doctrine pour fils de Fenrir |
Phase 4 |
10 médailles |
10 médailles |
1 avatar des fils de Fenrir |
Gameplay
Ce que les fils de Fenrir perdent en défense et en compétences de soins (et de discipline, il faut bien en avoir conscience), ils le compensent largement sur les plans de la santé et de l'agilité. La plupart des escarmoucheurs abordent leurs adversaires par le flanc ou l'arrière afin d'infliger un maximum de dégâts avant que d'autres unités plus lourdes ne viennent s'interposer. Quant à eux, les fils de Fenrir peuvent sans problème attaquer de front même les murs de boucliers les plus résistants, qu'ils sont capables de franchir d'un bond afin de s'en prendre aux soldats plus démunis qui se trouvent derrière. Ils sont les seuls pouvoir le faire, et vous pouvez avoir la certitude que les seigneurs de guerre ne manqueront pas une occasion de s'en servir pour instiller la terreur dans les rangs ennemis.
Progression
L'arbre de vétérance des fils de Fenrir est divisé en deux branches. La branche supérieure vise principalement à réduire la pénétration des dégâts subis afin qu'ils puissent rester plus longtemps au combat. La branche inférieure profite aux caractéristiques d'attaque et augmente les dégâts infligés par les fils de Fenrir après leur fameux bond.
Quelques faits : les fils de Fenrir (3 étoiles, mêlée)
Sortie |
Conditions |
Le 18 mars 2021 (Season VII) |
Terminer 2 phases de défis d'unités 3 étoiles |
Formations |
Caractéristiques |
Ordres |
Formation dispersée Groupe éparpillé |
Souplesse Poids plume Nordiques Indisciplinés |
Bond du loup Prédateur Bestialité |
Terrain |
||||
Excellent |
Bon |
Basique |
Moyen |
Faible |
Colline |
- |
Plaines Steppes |
- |
Désert Urbain |
Caractéristiques de base |
Attaque |
Défense |
|||
6372 |
Santé : |
0 |
Pénétration des dégâts perforants |
246
|
Résistance aux dégâts perforants
|
18 |
Force |
0 |
Dégâts perforants |
||
170 |
Influence |
840 |
Pénétration des dégâts tranchants |
268 |
Résistance aux dégâts tranchants |
6,0 |
Vitesse |
1170 |
Dégâts tranchants |
||
- |
Portée |
317 |
Pénétration des dégâts contondants |
187 |
Résistance aux dégâts contondants |
- |
Munitions |
276 |
Dégâts contondants |
||
3,60 |
Productivité |
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ATTENTION : Les renseignements ci-dessus sont corrects au moment de leur publication. Fiez-vous au jeu pour connaître les informations les plus récentes.