Les loups de Fenrir sont des fantassins 3 étoiles doté d'un fort penchant pour le mode de vie lupin. Ils constituent la première des trois unités de la Season VII : Wolves of Ragnarok de Conqueror's Blade. Tout comme les loups qu'ils vénèrent et cherchent à imiter (consultez leur descriptif détaillé ici), ils avancent à pas feutrés, chassent en meute et fondent sur leurs ennemis comme des prédateurs sur leurs proies.

 

Déblocage

Vous pourrez commander temporairement une unité de fils de Fenrir après avoir terminé une série de défis d'unités de la Season VII. Cette unité intégrera définitivement vos rangs après une deuxième phase, tout comme l'EXP qu'elle aura gagnée en cours de route. Terminez les phases 3 et 4 afin d'obtenir respectivement une doctrine d'augmentation des dégâts et un avatar pour vous montrer sous votre meilleur profil.

 

Avec 2 défis terminés, vous recevez :

Avec 4 défis terminés, vous recevez :

Avec 6 défis terminés, vous recevez :

Phase 1

10 médailles

10 médailles

1 gage de recrutement de fils de Fenrir (3 jours)

Phase 2

10 médailles

10 médailles

1 unité de fils de Fenrir

Phase 3

10 médailles

10 médailles

1 doctrine pour fils de Fenrir

Phase 4

10 médailles

10 médailles

1 avatar des fils de Fenrir

 

 

Gameplay

Ce que les fils de Fenrir perdent en défense et en compétences de soins (et de discipline, il faut bien en avoir conscience), ils le compensent largement sur les plans de la santé et de l'agilité. La plupart des escarmoucheurs abordent leurs adversaires par le flanc ou l'arrière afin d'infliger un maximum de dégâts avant que d'autres unités plus lourdes ne viennent s'interposer. Quant à eux, les fils de Fenrir peuvent sans problème attaquer de front même les murs de boucliers les plus résistants, qu'ils sont capables de franchir d'un bond afin de s'en prendre aux soldats plus démunis qui se trouvent derrière. Ils sont les seuls pouvoir le faire, et vous pouvez avoir la certitude que les seigneurs de guerre ne manqueront pas une occasion de s'en servir pour instiller la terreur dans les rangs ennemis.

 

Progression

L'arbre de vétérance des fils de Fenrir est divisé en deux branches. La branche supérieure vise principalement à réduire la pénétration des dégâts subis afin qu'ils puissent rester plus longtemps au combat. La branche inférieure profite aux caractéristiques d'attaque et augmente les dégâts infligés par les fils de Fenrir après leur fameux bond.

 

Quelques faits : les fils de Fenrir (3 étoiles, mêlée)

Sortie

Conditions

Le 18 mars 2021 (Season VII)

Terminer 2 phases de défis d'unités 3 étoiles

Formations

Caractéristiques

Ordres

Formation dispersée

Groupe éparpillé

Souplesse

Poids plume

Nordiques

Indisciplinés

Bond du loup

Prédateur

Bestialité

Terrain

Excellent

Bon

Basique

Moyen

Faible

Colline

-

Plaines

Steppes

-

Désert

Urbain

Caractéristiques de base

Attaque

Défense

6372

Santé :

0

Pénétration des dégâts perforants

246

 

Résistance aux dégâts perforants

 

18

Force

0

Dégâts perforants

170

Influence

840

Pénétration des dégâts tranchants

268

Résistance aux dégâts tranchants

6,0

Vitesse

1170

Dégâts tranchants

-

Portée

317

Pénétration des dégâts contondants

187

Résistance aux dégâts contondants

-

Munitions

276

Dégâts contondants

3,60

Productivité

 

 

 

 

 

ATTENTION : Les renseignements ci-dessus sont corrects au moment de leur publication. Fiez-vous au jeu pour connaître les informations les plus récentes.