En 2019, nous avons proposé des packs contenant des montures éléphants, que nous avions prévu de déployer lors d'une mise à jour ultérieure. Malheureusement, nous avons le regret de vous annoncer que le processus de développement de ces montures de Conqueror's Blade a dû cesser. Nous vous avions promis un contenu que nous avons finalement échoué à fournir et sommes sincèrement désolés de ne pas avoir répondu à vos attentes. Par conséquent, nous avons décidé d'offrir aux joueurs concernés une compensation d'une valeur considérablement plus élevée que celle des packs vendus en 2019.

Tous les joueurs ayant acheté le pack fondateur édition Conquérant ou le pack de seigneur bestial ont reçu un nouveau pack contenant l'objet cosmétique exclusif « casque de bête de guerre », 75 000 souverains et 5 ans de compte premium. Les joueurs ayant acheté les deux packs bénéficient de 25 000 souverains et 2 ans de temps premium supplémentaires. Ces objets ont déjà été envoyés directement dans l'inventaire web des joueurs concernés. Si ce dédommagement ne leur convient pas, ils peuvent contacter le service client de MY.GAMES ou de Steam pour obtenir un remboursement.

La reconception de toutes les cartes et de tous les forts de Conqueror's Blade dans le but d'y faire évoluer des éléphants s'est avérée être une entreprise colossale pour nos développeurs. Bien que Conqueror's Blade soit sorti il y a moins de deux ans et que nous proposions toujours des mises à jour substantielles et régulières, nous aurions dû refondre partiellement le jeu. Les coûts élevés, la complexité technique et les heures de travail requises pour développer cette fonctionnalité auraient pris le pas sur d'autres nouveautés comme les saisons, les cartes et les modes de jeu.

Pour vous donner un peu plus de contexte, nous tenions à vous exposer les étapes du développement de cette fonctionnalité. Des centaines d'heures ont été investies dans le but d'implémenter des éléphants en tant que montures fonctionnelles dans Conqueror's Blade. Dans l'idée, nous ne les imaginions pas comme une simple refonte des montures existantes, mais bien comme une toute nouvelle fonctionnalité qui aurait forcé les joueurs à s'adapter et réagir à la transformation des possibilités tactiques.

À l'origine, nous nous sommes inspirés des éléphants de guerre de plusieurs civilisations comme la dynastie Chola de l'Inde antique, le grand empire perse, le royaume ptolémaïque, ou encore les Carthaginois menés par le célèbre Hannibal. Ces bêtes magnifiques étaient bien plus imposantes et redoutables que la plupart des engins de siège et terrassaient les rangs ennemis en sapant leur moral avec une facilité déconcertante. La valeur de ces armes vivantes était inestimable.

L'équité était notre préoccupation principale. Afin d'assurer un équilibre et de garantir que les éléphants constitueraient des adversaires justes et non des rouleaux compresseurs invincibles, il aurait fallu opérer des changements à très grande échelle. Nous avons envisagé de développer des unités et de l'artillerie anti-éléphants, mais les possibilités tactiques, ou plutôt le manque de possibilités est vite devenu un gros problème : les batailles seraient inévitablement devenues des combats chaotiques entre des équipes constituées uniquement de chevaucheurs d'éléphants.

À moins de réduire drastiquement leurs dimensions dans le but d'obtenir des éléphants de la même taille que des chevaux (ce qui aurait semblé complètement ridicule, sans parler des incohérences historiques et morphologiques engendrées), nous nous sommes vite aperçu que nos cartes ne pouvaient tout simplement pas accueillir des modèles aussi imposants. Alors que vous pouvez passer les portes et envahir les châteaux à dos de monture, il aurait été absolument impossible pour un éléphant d'y pénétrer. L'anatomie de ces animaux aurait rendu la montée et la descente d'escaliers aussi impossibles qu'absurdes. Bien que nous ayons pensé à instaurer des contraintes sur certaines cartes ou à limiter l'utilisation des éléphants à certains modes de jeu, nous avons estimé que cela aurait grandement réduit leur intérêt et leur valeur pour les joueurs.

Conqueror's Blade est un jeu vivant qui a déjà énormément changé. Il évolue en permanence et subit des améliorations (majeures et mineures) qui ont fini par le transformer en profondeur. Tous ces changements se font grâce à vous ; de par vos heures de jeu, votre soutien, vos retours et vos demandes, vous contribuez à réinventer et redéfinir Conqueror's Blade. Notre mission est de créer la meilleure des expériences de guerre médiévale possible, et rien de tout cela ne serait possible sans vous.

À l'avenir, nous nous assurerons que nos futurs contenus répondent à vos attentes vis-à-vis de ce qu'est Conqueror's Blade, et de ce qu'il peut devenir. Même si nous devons tirer un trait sur les éléphants, nous fourmillions d'autres idées pour vous offrir encore des mois et des années de combats exaltants.

Merci de jouer avec nous, et à très vite sur le champ de bataille !