La prochaine fois que vous participerez à une bataille rangée, vous risquez peut-être d'atterrir dans les rues poussiéreuses de la Ville fantôme. Dès aujourd'hui, vous pourrez retrouver cette carte qui offre un alignement classique de points de contrôle, dont vous devrez vous emparer pour espérer prendre possession de cette cité déserte.

La Ville fantôme

Histoire

Nul ne sait ce que sont devenus les habitants de la Ville fantôme, ni comment elle s'appelait du temps où elle était encore pleine d'effervescence et d'animation. Quoi qu'il se raconte à son sujet, il est certain qu'il n'y a plus personne pour corroborer les différentes versions de sa sombre histoire. Cependant, un mystère continue de planer : pour une ville soi-disant abandonnée et une population pour ainsi dire inexistante, les bâtiments sont en excellent état, et les vitrines des magasins remarquablement garnies... Les villageois ont peut-être pris le réflexe de se mettre en hibernation au moindre signe d'une armée en approche, dans l'espoir d'entretenir le mythe autour de leurs maisons soi-disant hantées...

Rapport des éclaireurs

La Ville fantôme est une carte simple et compacte, vers le centre de laquelle les deux camps sont invités à se presser pour s'en emparer le plus vite possible. Les trois points de capture sont disposés en triangle autour de la ville, qui est elle-même dotée de structures défensives permettant de contrer, sinon de dissuader les assauts de cavalerie.

Astuces générales

  • Au début de la bataille, il vous faudra vous hâter vers le point de capture le plus proche de votre position initiale ainsi que vers le point C, qui se trouve légèrement à l'ouest de la ville. Cet objectif difficile à atteindre risque d'ailleurs de changer de main plus d'une fois au fil de l'affrontement.
  • Le centre du village est l'endroit idéal pour manœuvrer vos unités de fantassins lourds, surtout s'ils sont couverts par des tireurs. Attention à ne pas vous faire encercler par des charges de cavaliers ennemis opportunistes.
  • Ne vous laissez pas non plus piéger au centre de la carte, qui peut vite devenir surpeuplé. Les héros devront rester mobiles, à la périphérie du hameau, car le cours de la bataille peut vite s'inverser en raison de la petitesse des lieux.